Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Попытка разрушить заклинание





  Реактивный игрок должен объявить, хочет ли он разрушать это заклинание, и если да, то какой его Маг это делает и сколько кубиков разрушения он для этого использует. Маг не должен быть отступающим. Может быть использован минимум один кубик силы, вы можете использовать любое количество кубиков для разрушения, имеющееся у вас в пуле. Реактивный игрок может пытаться разрушить заклинание, даже если у него нет в игре Магов.
  Реактивный игрок берет кубики разрушения из своего пула (если их там достаточно) и кидает их. Значения кубиков складываются вместе, и к результату прибавляются Модификаторы, если они применимы.
  Если результат броска равен или больше броска на сотворение заклинания, то заклинание успешно разрушено. Если результат меньше сложности, то попытка разрушения провалена и маг подвергается Потере Фокуса.

 

Таблица магических ошибок

2-4 Разрыв завесы Расположите 5-ти дюймовый шаблон центром на Мага. Все модели под шаблоном получают попадание. Если было использовано 4 кубика, то вы должны кинуть D6. На 4+ маг удаляется из игры. Если было использовано 5 кубиков, то маг удаляется из игры.
5-6 Катастрофическая детонация Расположите 3-х дюймовый шаблон центром на Мага. Все модели под шаблоном получают попадание. Маг также получает одно попадание.
  Ведьмин Огонь Подразделение мага получает количество попаданий, равное Количеству Используемых при броске Кубиков. Попадания распределяется в соответствии с общими правилами, за исключением того, что сам маг не может получить более одного попадания.
8-9 Магический откат Маг и все дружественные маги получают попадание.
10-12 Амнезия Уровень мага уменьшается на Количество Используемых при броске Кубиков минус 2. Маг теряет по одному заклинанию за каждый потерянный таким образом уровень мага, начиная с заклинания, при попытке сотворить которое произошла Ошибка. Остальные заклинания определяются случайным образом.

Все попадания от эффектов магических ошибок имеют Силу, равную Количеству Используемых при броске Кубиков+2, Магические атаки и Бронебойность (1)

Маг, получающий попадание от ошибки при своем заклинании, не может использовать никаких спас бросков.

После магической ошибки удалите из пула игрока количество магических кубиков, которое использовалось при броске, вызвавшем Ошибку.

 

Магические модификаторы:

Маги 1-2 уровней, Младшие маги: +1

Маги 3-4 уровней, Старшие маги: +2

Бонус к броскам не может превышать +3, и пенальти не может быть более -3.

 

Date: 2016-08-30; view: 193; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.007 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию