Полезное:
Как сделать разговор полезным и приятным
Как сделать объемную звезду своими руками
Как сделать то, что делать не хочется?
Как сделать погремушку
Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами
Как сделать идею коммерческой
Как сделать хорошую растяжку ног?
Как сделать наш разум здоровым?
Как сделать, чтобы люди обманывали меньше
Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили?
Как сделать лучше себе и другим людям
Как сделать свидание интересным?
Категории:
АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Глава вторая, Истории Бога-Машины
Эта глава содержит 20 сценариев, связанных с Богом-Машиной. Эти Истории подходят для одноразовой игры или в качестве строительных блоков в длинных хрониках, описанных в Первой Главе. Хроники делятся по уровням, как описано в Первой Главе. Используйте локальные истории, чтобы подвести игроков к тайнам Бога-Машины. Вводите региональные Истории, чтобы вытащить персонажей из их зоны комфорта, чтобы они увидели более цельную картину. Швырните персонажей в глобальную Историю, чтобы показать влияние Бога-Машины. И, наконец, вводите космическую Историю, которая грозит изменить Мир Тьмы, каким мы его знаем, навсегда. Каждая История представлена так, как будто с нее начинается хроника. Таким образом, несмотря на описанные в Первой главе пути хроники, повествующие о переходе из одной истории к другой, Истории, представленные здесь подразумевают, что вы именно с нее и начнете. Например, в пути "Время и Пространство", история "Площадей Города" переходит в историю "Пропавшие без вести". Но здесь, история "Пропавшие без вести" представляется так, как будто вы с нее начали. Это позволяет Рассказчику расположить Истории в любом порядке, в каком он хочет, чтобы создать свою версию хроник Бога-Машины. Они написаны так, чтобы быть независимыми друг от друга, хотя и могут переходить одна в другую. Каждая история имеет следующий формат: Краткое Введение, которое вы можете использовать для ввода игроков в курс дела хроники, как слоган, который появляется на постере при выходе фильма. Инфраструктура вашего окружения. Показывает, откуда у происходящего растут ноги и как все меняется. Этот раздел делает жесткий акцент на том, что вам нужно знать для начала хроники. Он также говорит о том, какие инфраструктуры задействует Бог-Машина и во что в основном оно выливается (см. стр. 35). Взаимозаменяемые Части помогает игрокам сделать подходящих персонажей, чтобы получить максимальную отдачу от Истории. Этот раздел помогает крепче связать персонажей и ваш мир. Он включает в себя архетипы персонажей и вещи, которых следует избежать. Чертежи дают представление о том, что произойдет, если все пойдет по плану Бога-Машины. Когда дела выходят боком, благодаря вмешательству персонажей, вернитесь к этому разделу, чтобы понять представление о том, чего хотели достичь Бог-Машина и его агенты. Штыри позволяют взглянуть на то, как проявляет себя Бог-Машина. Раздел показывает, где и как проглядывается истинная природа Бога-Машины. Что более важно, в этом разделе рассматриваются страшные агенты Бога-Машины, как они выглядят и что им нужно. Методы дают вам идеи, как персонажи будут взаимодействовать с Историями на механическом уровне. Этот раздел включает в себя несколько Навыков персонажей, которые можно будет использовать в течение истории, а также два предложенных Преимущества, которые могут рассмотреть игроки при создании персонажа. Эскалация рассматривает, что будет происходить далее. Победа или поражение, в данном разделе рассматривается, как результат может повлиять на дальнейшую сюжетную цепочку и возможно затронет более крупные и драматические ярусы. Этот раздел также содержит подсказки, как эта история может последовать за вашей текущей историей. Обратите внимание, что эти предложения не связаны с путями, описанными в Первой Главе, они просто разбирают разные подходы к хронике Бога-Машины.
|