Полезное:
Как сделать разговор полезным и приятным
Как сделать объемную звезду своими руками
Как сделать то, что делать не хочется?
Как сделать погремушку
Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами
Как сделать идею коммерческой
Как сделать хорошую растяжку ног?
Как сделать наш разум здоровым?
Как сделать, чтобы люди обманывали меньше
Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили?
Как сделать лучше себе и другим людям
Как сделать свидание интересным?
Категории:
АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Умови завдання
Варіанти 00 - 09. Тіло рухається з точки (рис.Д1.0) по ділянці (довжиною ) похилої площини, що становить кут з горизонтом, протягом сек. Його початкова швидкість . Коефіцієнт тертя ковзання тіла по площині дорівнює . В точці тіло із швидкістю залишає площину і попадає зі швидкістю в точку площини , нахиленої під кутом до горизонту, знаходячись у повітрі сек. Числові параметри, що задаються, приведені в стовпці «Дано» табл.Д1.0. Визначити: параметри, зазначені в стовпці «Визначити» табл.Д1.0. При розв’язанні задачі тіло вважати матеріальною точкою. Опір повітря не враховувати. Табл.Д1.0.
Варіанти 10 - 19. Лижник підходить до точки (рис.Д1.1) ділянки трампліна , що нахилена під кутом до горизонту і має довжину , зі швидкістю . Коефіцієнт тертя ковзання лиж на ділянці дорівнює . Лижник від до рухається сек. В точці зі швидкістю він залишає трамплін і через сек приземляється зі швидкістю в точці гори, що становить кут з горизонтом. Числові параметри, що задаються, приведені в стовпці «Дано» табл.Д1.1. Визначити: параметри, зазначені в стовпці «Визначити» табл.Д1.1. При розв’язанні задачі прийняти лижника за матеріальну точку. Опір повітря не враховувати.
Табл.Д1.1.
Варіанти 20 - 29. Маючи в точці (рис.Д1.2) швидкість , мотоцикл піднімається сек по ділянці довжиною , що становить з горизонтом кут . При постійній на всій ділянці рушійній силі мотоцикл в точці набуває швидкості і перелітає через рів шириною , знаходячись у повітрі сек і приземляючись в точці зі швидкістю . Маса мотоцикла з мотоциклістом дорівнює . Числові параметри, що задаються, приведені в стовпці «Дано» табл.Д1.2. Визначити: параметри, зазначені в стовпці «Визначити» табл.Д1.2. При розв’язанні задачі прийняти мотоцикл з мотоциклістом за матеріальну точку. Сили опору руху не враховувати.
Табл.Д1.2.
Варіанти 30 - 39. Камінь (рис.Д1.3) сковзає протягом сек по ділянці похилої площини, що складає кут з горизонтом і має довжину . Його початкова швидкість . Коефіцієнт тертя ковзання каменю по площині дорівнює . Маючи в точці швидкість , камінь через сек вдаряється в точці об вертикальну стіну. Числові параметри, що задаються, приведені в стовпці «Дано» табл.Д1.3. Визначити: параметри, зазначені в стовпці «Визначити» табл.Д1.3. При розв’язанні задачі прийняти камінь за матеріальну точку. Опір повітря не враховувати. Табл.Д1.3.
Варіанти 40 - 49. Тіло (рис.Д1.4) рухається з точки по ділянці (довжиною ) похилої площини, що складає кут з горизонтом. Його початкова швидкість . Коефіцієнт тертя ковзання дорівнює . Через сек тіло в точці зі швидкістю залишає похилу площину і падає на горизонтальну площину в точку зі швидкістю . При цьому тіло перебуває в повітрі сек. Числові параметри, що задаються, приведені в стовпці «Дано» табл.Д1.4. Визначити: параметри, зазначені в стовпці «Визначити» табл.Д1.4. При розв’язанні задачі прийняти тіло за матеріальну точку. Опір повітря не враховувати. Табл.Д1.4.
Варіанти 50 - 59. Маючи в точці (рис.Д1.5) швидкість , тіло рухається по горизонтальній ділянці довжиною протягом сек. Коефіцієнт тертя ковзання тіла по площині дорівнює . В точці зі швидкістю тіло залишає площину і попадає в точку зі швидкістю , знаходячись у повітрі сек. Числові параметри, що задаються, приведені в стовпці «Дано» табл.Д1.5. Визначити: параметри, зазначені в стовпці «Визначити» табл.Д1.5. При розв’язанні задачі прийняти тіло за матеріальну точку. Опір повітря не враховувати. Табл.Д1.5.
Варіанти 60 - 69. Маючи в точці (рис.Д1.6) швидкість , автомобіль з каскадером піднімаються сек по ділянці трампліна довжиною , що становить з горизонтом кут . При постійній на всій ділянці рушійній силі автомобіль в точці набуває швидкості , покидає трамплін і перелітає через перешкоду, приземляючись в точці на відстані від трампліна. В момент подолання перешкоди (на відстані від трампліна) автомобіль знаходиться на висоті від поверхні землі і перебуває в повітрі сек. Висота трампліна 4 м. Маса автомобіля з каскадером дорівнює . Числові параметри, що задаються, приведені в стовпці «Дано» табл.Д1.6. Визначити: параметри, зазначені в стовпці «Визначити» табл.Д1.6. При розв’язанні задачі прийняти автомобіль з каскадером за матеріальну точку. Сили опору руху не враховувати. Табл.Д1.6.
Варіанти 70 - 79. Тіло (рис.Д1.7) рухається з точки по ділянці (довжиною ) похилої площини, що складає кут з горизонтом. Його початкова швидкість . Коефіцієнт тертя ковзання дорівнює . Через сек тіло в точці зі швидкістю залишає похилу площину і падає на горизонтальну площину на висоті в точку зі швидкістю . При цьому тіло знаходиться в повітрі сек, а точка віддалена від точки на відстані . Числові параметри, що задаються, приведені в стовпці «Дано» табл.Д1.7. Визначити: параметри, зазначені в стовпці «Визначити» табл.Д1.7. При розв’язанні задачі прийняти тіло за матеріальну точку. Опір повітря не враховувати. Табл.Д1.7.
Варіанти 80 - 89. Артилерійський снаряд стартує () із точки (рис.Д1.8) ствола гармати. Ствол нахилений під кутом до вертикалі і має довжину . Від до снаряд рухається сек під дією постійної сили тиску порохових газів. В точці зі швидкістю він залишає ствол і через сек польоту попадає зі швидкістю в точку , що знаходиться на відстані від гармати. Точка гармати знаходиться на висоті від поверхні Землі. При русі по траєкторії снаряд досягає максимальної висоти за час від моменту вильоту з гармати. Числові параметри, що задаються, приведені в стовпці «Дано» табл.Д1.8. Визначити: параметри, зазначені в стовпці «Визначити» табл.Д1.8. При розв’язанні задачі прийняти снаряд за матеріальну точку. Опір повітря не враховувати. Поверхню Землі вважати плоскою. Табл.Д1.8.
Варіанти 90 - 99. Маючи в точці (рис.Д1.9) швидкість , мотоцикл з мотоциклістом піднімаються сек по ділянці трампліна довжиною , що складає з горизонтом кут . При постійній на всій ділянці рушійній силі мотоцикл в точці набуває швидкості , залишає трамплін і перелітає через перешкоду, приземляючись в точці на відстані від трампліна. В момент подолання перешкоди (на відстані від трампліна) мотоцикл знаходиться вище перешкоди на (м), а час польоту в цю мить складає сек. Висота трампліна 3 м. Висота перешкоди 4 м. Маса автомобіля з каскадером дорівнює . Числові параметри, що задаються, приведені в стовпці «Дано» табл.Д1.9. Визначити: параметри, зазначені в стовпці «Визначити» табл.Д1.9. При розв’язанні задачі прийняти мотоцикл з мотоциклістом за матеріальну точку. Сили опору руху не враховувати. Табл.Д1.9.
Теоретичне обґрунтування: [5] § 79, 80, 82; [6] Розд.III. Гл.1. § 4 -7; [7] § 5 -7; [8]; [9].
Методичні вказівки. Завдання Д-1 на тему “Динаміка матеріальної точки” і полягає у визначенні закону руху точки шляхом інтегрування диференціальних рівнянь руху. У загальному випадку рух точки під дією однієї або кількох сил може бути визначений за допомогою основного закону динаміки, який пов’язує діючі на точку сили, масу точки та її прискорення. У векторній формі цей зв’язок має вигляд: (Д1.1) де - маса точки; - прискорення точки; - векторна сума сил, що діють на точку. Якщо спроектувати (Д1.1) на осі прямокутної системи координат будемо мати: (Д1.2)
Ураховуючи, що , , отримаємо проекції швидкості точки у будь-який момент часу: , (Д1.3) де - константи інтегрування, які визначаються з початкових умов. Повний вектор швидкості є геометричною сумою його проекцій, а величина може бути визначена за формулою:
Якщо треба отримати координати точки як функції часу, слід зробити заміну , , . Тоді маємо наступне:
, (Д1.4) де - константи інтегрування, які визначаються з початкових умов.
Таким чином, при відомих силах, що діють на точку, і її масі, рух точки і її положення в кожну мить можуть бути визначеними за формулами (Д1.2) - (Д1.4). Якщо рух точки відбувається в площині, достатньо користуватися двома координатними осями. Якщо рух точки є прямолінійним – обмежуються однією чи двома осями.
В запропонованому завданні рух точки спостерігається в площині на двох ділянках – прямолінійній і криволінійній. Для складання диференціальних рівнянь руху точки на кожній з ділянок необхідно враховувати напрямок осей координат (задані на рисунку) і сили, що діють на точку в довільний момент часу. Треба також врахувати, що точка є спільною для двох ділянок, тобто швидкість є кінцевою для першої ділянки і початковою для другої. Константи інтегрування знаходять з початкових умов для кожної з ділянок. Отримані розв’язки диференціальних рівнянь дозволяють знайти шукані величини. Якщо при розв’язанні задачі виникає проблема недостачі вихідних даних, то необхідно отримати в загальному вигляді швидкості і координати точки на обох ділянках, а потім розв’язати систему алгебраїчних рівнянь відносно усіх невідомих, що входять в ці рівняння.
Date: 2015-09-03; view: 432; Нарушение авторских прав |