Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Перегрузка операторов отношения





Операторы отношения, например == и <, могут также перегружаться, причем очень просто. Как правило, перегруженный оператор отношения возвращает логическое значение true и false.

//перегрузить операторы < and >.

using System;

//класс для храниненя трехмерных координат.

class ThreeD

{

int x, y, z;

public ThreeD() { x = y = z = 0; }

public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }

//прегрузить оператор <.

public static bool operator <(ThreeD op1, ThreeD op2)

{

if (Math.Sqrt(op1.x * op1.x + op1.y * op1.y + op1.z * op1.z) <

Math.Sqrt(op2.x * op2.x + op2.y * op2.y + op2.z * op2.z))

return true;

else return false;

}

//перегрузить оператор >.

public static bool operator >(ThreeD op1, ThreeD op2)

{

if (Math.Sqrt(op1.x * op1.x + op1.y * op1.y + op1.z * op1.z) >

Math.Sqrt(op2.x * op2.x + op2.y * op2.y + op2.z * op2.z))

return true;

else return false;

}

//вывести координаты X, Y, Z.

public void Show()

{

Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z);

}

}

class ThreeDDemo

{

static void Main()

{

ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);

ThreeD c = new ThreeD(1, 2, 3);

ThreeD d = new ThreeD(6, 7, 5);

Console.Write("Координаты точки a: ");

a.Show();

Console.Write("Координаты точки b: ");

b.Show();

Console.Write("Координаты точки c: ");

c.Show();

Console.Write("Координаты точки d: ");

d.Show();

Console.WriteLine();

if (a > c) Console.WriteLine("a > c true");

if (a < c) Console.WriteLine("a < c thre");

if (a > b) Console.WriteLine("a > b true");

if (a < b) Console.WriteLine("a < b true");

if (a > d) Console.WriteLine("a > d true");

else if (a < d) Console.WriteLine("a < d true");

else Console.WriteLine("Точки a и d находятся на одном расстоянии от начала отсчета");

}

}

На перегрузку операторов отношения накладывается следующее важное ограничение: они должны перегружаться попарно. Так, если перегружается оператор <, то следует перегрузить и оператор >, и наоборот. Ниже приведены составленные в пары перегружаемые операторы отношения.

==!=

< >

<= >=

И еще одно замечание: если перегружаются операторы == и!=, то для этого обычно требуется также переопределить методы Object.Equals() и Object.GetHashCode(). Эти методы и способы их переопределения подробнее рассматриваются в главе 11.

 

Date: 2015-09-02; view: 364; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.005 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию