Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Сопротивление повреждения





 

Персонажи сопротивляться определенному количеству повреждений и восстановить назад потерянные Уровни Здоровья. Число кубиков, которое вы можете использовать для Сопротивления Повреждениям равно значению Выносливости (Stamina). Нормальный человек может сопротивляться только повреждениям от удара. Вампир является более выносливым и может сопротивляться смертельным ранениям. Тяжело излечимым ранам можно противостоять только при наличии Дисциплины Стойкость. При любых ранах Стойкость используется при сопротивлении. Если у персонажа Выносливость равна 3 и Дисциплина Стойкость равна 2, то они использует при Сопротивлении повреждениям 5 кубиков. Для Сопротивления против тяжело излечимых ран применяется только 2 кубика. Если атака достигла цели и нанесла повреждения, то пострадавший может попытаться сопротивляться нанесенным повреждениям. Сопротивление происходит автоматически, для этого персонаж не должен выполнять каких то специальных действий во время хода. Если ничего другого не стоит, то такой бросок будет выполнен со сложностью 6. Каждый Успех при этом броске вычитает один Успех из броска Повреждений нападавшего. При этом броске Неудача тоже не имеет своего обычного значения.

Пример одного боевого раунда: Атака производится ножом. Атакующий бросает Ловкость(3)+Фехтование(3) против Трудности 6, чтобы определить попал он или нет. Он выбросил 2 9 9 6 2 5 - 3 Успеха, и он хорошенько полоснул противника. Теперь атакующий выбрасываешь Повреждения. Для ножа это Сила(4)+1 да еще +2, так как у него было 3 успеха при броске атаки, на два больше, чем надо. Итак, для броска Повреждений у него 7 кубиков. Он выбросил 7 2 1 2 6 9 7. Против Трудности 6 - 4 Успеха и одна Неудача, но она не играет тут роли. Итого 4 Успеха, и атака может снять 4 Уровня здоровья. Но противник собрался применить Уворот. Для этого он бросает Ловкость(3)+Dodge(2) против Трудности 6. Он выбросил 5 9 1 4 6, итого 2 Успеха. Тем самым он уменьшил свои повреждения с 4 до двух. Но он также может еще попытаться противостоять ранам. Теперь он бросает Выносливость(2) (Stamina) против Трудности 6. Результат броска: 7 5. Один Успех и в итоге к концу раунда атакующий снял с противника только один Уровень здоровья, и тот ставит "/" в клеточку напротив Bruised. Если бы атакующий снял два Уровня здоровья, то его противнику бы пришлось ставить "/" еще и напротив Hurt -1. Это значит, что в следующем раунде при всех своих бросках он будет иметь на кубик меньше. И так далее, пока кто-то из них не окажется, таким образом, Incapacitated.

 

Date: 2015-07-02; view: 290; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.005 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию