Полезное:
Как сделать разговор полезным и приятным
Как сделать объемную звезду своими руками
Как сделать то, что делать не хочется?
Как сделать погремушку
Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами
Как сделать идею коммерческой
Как сделать хорошую растяжку ног?
Как сделать наш разум здоровым?
Как сделать, чтобы люди обманывали меньше
Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили?
Как сделать лучше себе и другим людям
Как сделать свидание интересным?
Категории:
АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Scene View Control Bar
Панель управления окна Scene View позволяет Вам выбирать различные настройки просмотра сцены, а также включать или выключать освещение и звук. Эти элементы управления влияют только на вид сцены в процессе разработки и не влияют на создаваемую игру. Режим просмотра Первый выпадающий список выбирает, какой режим отрисовки будет использоваться для отображения сцены. Доступные опции: Shading Mode · Textured: показывает поверхности с их видимыми текстурами. · Wireframe: отображает меши как каркас. · Tex-Wire: отображает меши с наложенными текстурами и каркасом. Miscellaneous · Shadow Cascades: show directional light shadow cascades. · Render Paths: показывает способ рендеринга для каждого объекта, используя цветовой код: зеленый обозначает deferred lighting, желтый обозначает forward rendering и красный обозначает vertex lit. · Alpha: визуализирует цвета с альфой. · Overdraw: визуализирует объекты как прозрачные “силуэты”. Прозрачные цвета накапливаются, позволяя легко заметить места в которых один объект нарисовался поверх другого. · Mipmaps: отображает идеальный размер текстур используя цветовой код: красный обозначает что текстура больше чем нужно (на текущем расстоянии и разрешении); синий обозначает что текстура могла бы быть больше. Обычно, идеальный размер текстуры зависит от разрешения в котором будет запущена игра, и как близко камера может быть расположена от конкретных поверхностей. Date: 2015-09-24; view: 316; Нарушение авторских прав |