Полезное:
Как сделать разговор полезным и приятным
Как сделать объемную звезду своими руками
Как сделать то, что делать не хочется?
Как сделать погремушку
Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами
Как сделать идею коммерческой
Как сделать хорошую растяжку ног?
Как сделать наш разум здоровым?
Как сделать, чтобы люди обманывали меньше
Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили?
Как сделать лучше себе и другим людям
Как сделать свидание интересным?
Категории:
АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Main(void)
{ тіло функції з командами Return 0;} Ключове слово void ф-ція не залежить від параметрів тобто заголовок без значення яке повертає ф-цію наз сигнатурою. Структура програми Int main()- заголовок ф-ції. Оператори Return; тіло ф-ції } Return 0- це операція повернення вын завершуэ ф-цію.
Int main() – ф-ція main може повертати цілочисельне значення функції яка її викликала і не приймає від неї ніякої інформації. При написанні програм має значення регістр і синтаксичні помилки.Після написання тексту програми її компілюють. Компілятор перетворює вихідний код програми в деяку проміжну форму оюєктний код.Створююється файл з розширенням.Потім компілятор викликає компоновник який перетворює об’єктний файл у виконуваний. Виконуваний- це такий який може бути запущений з тої ОС яка встановлена на даному ПК. Етапи розробки програми на мові С++.
так
так
16. Властивості та методи об’єктів. Обєкт- це основна структурна одиниця ООП, це найбільше досягнення в сучасній технології програмування.Внутрішня структура об’єкта прихована від програміста і непотребує деталізації. На властивость об’єкта можна впливати.Для зміни цих властивостей використовують спеціальні процедури- методи які теж входять до складу об’єкта. Обєкт інкапсулює: Властивості (описують його дані), та методи(це засоби обробки даних).Обєкт який використовується в одній програмі можна використати в інших програмах.При цьому додавання об’єкта не порушує роботу всіх інших об’єктів наявних в програмі, поведінка об’єкта який додається не змінюється через наявність і інших об’єктів. Властивості- це змінні що впливають на візуальне подання об’єкта з їх допомогою описують об’єкт.Розрізняють об’єкти: постійні(константи) і змінні властивості.Постійні властивості характеризують об’єкт в його класі, поточні значення змінних, властивостей характеризують поточний стан об’єкта.Змінюючи значення цих властивостей ми змінюємо стан об’єкта. Методи- це дії які об’єкт може виконати на вимогу інших об’єктів або користувача.
17. Види типізації. Змінна. Память ПК і змінні. Змінна або стала – це іменована ділянка оперативної памяті де зберігається значення даної величини.Дані що визначені для всіх функцій називаються глобальними, а в окремих функціях локальними. Мови програмування поділяються на мови з поліморфізованою або динамічною типізацією, з неявною типізацією, з жорсткою типізацією. В першому класі мов тип визначається та обирається в залежності від даних що зберігаються. В другому випадку типізація хоч і вважається жорсткою але різниця полягає не в жорсткому зв’язуванні контейнера для даних з певним типом а в різному за синтаксисом зверненням до різнотипних контейнерів даних. Третій клас млв до якого належить С++ вимагає явного за значенням типу.Визначаючи змінну в мові С++ треба вказати компілятору її тип. Тип вказує на те скільки місця треба відвести в памяті для цієї змінної. 18. Типи даних в С++. Оголошення змінних та констант. Типи даних Тип даних – поняття, що позначає тип інформації, яка буде використовуватися програмою, і максимальний розмір її у байтах. Всі вони поділяються: 1. Числові. 1. Цілі числа. 2. Дробові числа (з десятковою комою). 2. Символьні. 3. Логічні. Загальний синтаксис створення змінної: Тип_змінної ім’я_змінної; Н-д, Date: 2015-08-24; view: 438; Нарушение авторских прав |