Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Main(void)





{ тіло функції з командами

Return 0;}

Ключове слово void ф-ція не залежить від параметрів тобто заголовок без значення яке повертає ф-цію наз сигнатурою.

Структура програми

Int main()- заголовок ф-ції.

Оператори

Return; тіло ф-ції

}

Return 0- це операція повернення вын завершуэ ф-цію.

 

Int main() – ф-ція main може повертати цілочисельне значення функції яка її викликала і не приймає від неї ніякої інформації. При написанні програм має значення регістр і синтаксичні помилки.Після написання тексту програми її компілюють. Компілятор перетворює вихідний код програми в деяку проміжну форму оюєктний код.Створююється файл з розширенням.Потім компілятор викликає компоновник який перетворює об’єктний файл у виконуваний. Виконуваний- це такий який може бути запущений з тої ОС яка встановлена на даному ПК.

Етапи розробки програми на мові С++.

кінець
початок
Створення прогр.коду
Помилки компілятора


так

 

компоновка
Помилки компонов

 


так

Зап.програма
ні

Пом.виконанн

 

 


16. Властивості та методи об’єктів.

Обєкт- це основна структурна одиниця ООП, це найбільше досягнення в сучасній технології програмування.Внутрішня структура об’єкта прихована від програміста і непотребує деталізації. На властивость об’єкта можна впливати.Для зміни цих властивостей використовують спеціальні процедури- методи які теж входять до складу об’єкта. Обєкт інкапсулює: Властивості (описують його дані), та методи(це засоби обробки даних).Обєкт який використовується в одній програмі можна використати в інших програмах.При цьому додавання об’єкта не порушує роботу всіх інших об’єктів наявних в програмі, поведінка об’єкта який додається не змінюється через наявність і інших об’єктів.

Властивості- це змінні що впливають на візуальне подання об’єкта з їх допомогою описують об’єкт.Розрізняють об’єкти: постійні(константи) і змінні властивості.Постійні властивості характеризують об’єкт в його класі, поточні значення змінних, властивостей характеризують поточний стан об’єкта.Змінюючи значення цих властивостей ми змінюємо стан об’єкта.

Методи- це дії які об’єкт може виконати на вимогу інших об’єктів або користувача.

 

17. Види типізації. Змінна. Память ПК і змінні.

Змінна або стала – це іменована ділянка оперативної памяті де зберігається значення даної величини.Дані що визначені для всіх функцій називаються глобальними, а в окремих функціях локальними.

Мови програмування поділяються на мови з поліморфізованою або динамічною типізацією, з неявною типізацією, з жорсткою типізацією. В першому класі мов тип визначається та обирається в залежності від даних що зберігаються.

В другому випадку типізація хоч і вважається жорсткою але різниця полягає не в жорсткому зв’язуванні контейнера для даних з певним типом а в різному за синтаксисом зверненням до різнотипних контейнерів даних.

Третій клас млв до якого належить С++ вимагає явного за значенням типу.Визначаючи змінну в мові С++ треба вказати компілятору її тип. Тип вказує на те скільки місця треба відвести в памяті для цієї змінної.

18. Типи даних в С++. Оголошення змінних та констант.

Типи даних

Тип даних – поняття, що позначає тип інформації, яка буде використовуватися програмою, і максимальний розмір її у байтах.

Всі вони поділяються:

1. Числові.

1. Цілі числа.

2. Дробові числа (з десятковою комою).

2. Символьні.

3. Логічні.

Загальний синтаксис створення змінної:

Тип_змінної ім’я_змінної;

Н-д,

Date: 2015-08-24; view: 415; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.005 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию