Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Цикли while та do-while





Описати компоненти Button, CheckBox, RadioButton.

4. Клас Convert.Перетворення інформації Visual C++.

5. Розробка, налаштування та форматування головного та контекстного меню у Visual C++.

6. Описати компоненти Label, TextBox, їх використання та властивості.

Описати компоненти WebBrowser, LinkLabel, Timer.

Описати компоненти PictureBox, ListBox.

9. Структурування інформації. Компонент TabControl.

10. Описати компоненти ProgressBar, ToolStrip, особливості їх використання.

11. Системні діалоги в Visual C++.

12. Поріняльний аналіз традиційного програмування та ООП.

13. Директиви компілятора С++. Препроцесор. Файл iostream.

14. Обєкт. Обєкти й компоненти.

15. Етапи розробки програми на мові С++. Структура програми на С++. Функція main ().

16. Властивості та методи обєктів.

17. Види типізації. Змінна. Пам'ять ПК і змінні.

18. Типи даних С++. Оголошення змінних та констант.

19. Наслідування, інкапсуляція та поліморфізм.

20. Бібліотека math.h. Стандарті математичні функції мови С++.

21. Тернарний оператор. Оператор sizeof. Оператор послідовного обчислення.

22. Потоки в С++.

23. Форматне виведення даних в С++.

24. Керуючі послідовності мови С++.

Оператори if та switch.

26. Клас. Оголошення класу. Специфікатори доступу.

27. Вирази. Явне та неявне перетворення виразів.

28. Дружні класи. Inline-функції.

Інкремент та декремент.

Конструктори та деструктори. Конструктори з параметрами.

31. Цикл for, його параметри. Внутрішнє оголошення параметрів. Операція «кома».

Цикли while та do-while.

33. Оператори переходу в С++.

34. Масиви в С++. Одномірний масив. Створення вказівника на масив. Двомірні масиви.

35. Вказівники, їх оголошення. Оператори &та *.

36. Функції мови С++, їх параметри. Прототип функції.

37. Консольний обмін даними.

38. Динамічний розподіл памяті. Вказівник.

39. Локальні та глобальні змінні. Область видимості.

40. Динамічна пам'ять. Оператори new та delete.

41. Структура, її шаблон та структурні змінні.

42. Обєднання, бітові поля, typedef.

43. Символьні рядки в С++. Введення-виведення символів та символьних рядків.

44. Функції для опрацювання символьних рядків.

45. Робота з базами даних в С++.

46. Вікна повідомлень у Visual C++.

1.Середовище VC++.Проект.Вікна.Форма VC++.Додавання форми в проект.

Основні властивості та методи форми.

VC++ -середовище програмування яке містить в собі засоби створення програми її компіляції,відладки і запуску на виконання. VC++ оформляє створений додаток у вигляді двох контейнерів вкладених один в одний.Головний контейнер –Рішення, другий –ПРОект.

У VC++ будь-яка программа це ПРОЕКТ. Проект має певні властивості містить файл из вихідним кодом який компілюють у виконуваний файл,проекти можна обєднувати в рішення.Панель –Обозреватель решений розташований вгорі головного вікна і дозволяє переглядати які проекти та файли входять в рішення. Щоб створити виконувані файли для всіх проектів що входять в рішенння натискають праву кнопку мишки по імені рішення і вибирають команду BuildSolut-построет решение.

 

Якщо вибрати певну структуру робочого столу то можна помітити що вона містить певну структуру функціональних вікон.Щоб побачити вікно модуля або з контекстного меню Form викликати команду Перейти к коду.У верхный частині вікна проект додається вкладка Form1.h в програми модуля. У вікні коду можна працювати в кількох містях одночасно.Щоб розбити вікно на дві частини треба активізувати вкладку з кодом меню ОКНО(Window)Розділить.Зявиться горизонтальна розділювана полоса.

 

Клас Форм визначає елемент майбутнього додатку Form – це контейнер в який поміщаються всі інші елементи додатку.Основний інструмент для роботи з формами –Дизайнер форм.Щоб додати форму в проект в вікні Solution Explorer відкривають контекстне меню Add-New Item.

Додавання форми в проект -Добавить новий елемент.

AutoScaleMode Задає автоматичне масштабування
Font Автоматично змінює розмір компоненту до шрифта ОС
DPI Зміна розміру форм для екрана
Inhert При встановл.інший ПК наслідує шрифт і розділює здатність базового ПК.
BackColor Колір фону компонента
BackgroundImage Вибір зображення в якості фону компонента
BackgroundImageLayout Тип розміщення фонового зображення
ContextMenuStrip Підключ.до компоненту контекстного меню.
Enabled Доступність(Falshe-після запуску буде заблокована,)
ForeColor Колір переднього плану компонента
Icon Можна підключити піктограму
Laked Блокування компонента,неможлива зміна розмірів
MainMenuStrip Підключення головного меню
MaximumSize Макс.розмір форми якщо(0;0)форма безрозмірна
Opacity Рівень прозорості
TopMost Чи бду дана форма поміщатись над іншою.

МЕТОДИ: Close()-закриття форми;

Hide() форма невидима; Dispose() знищення форми; Focus() робить форму активною; Show() виводить форму на екран; ShowDialog() показує форму в модальному режимі.

2. Бібліотека.NET Framework.Простір імен System.

При роботі з компонентами використовується механізм класів і простору імен об’єднаний в бібліотеці класів.NET Framework яка включає в себе класи інтерфейси, різні типи даних які забезпечують доступ до функціональних можливостей середовища.Тут визначені такі елементи:

-основні типи даних і апарат обробки виключень.

-структури даних;

-елементи що забезпечують ВВ даних;

-елементи що забезпечують безпеку даних,достеп до даних, графічний користувацький інтерфейс.

Споріднені типи в цій бібліотеці об’єднані в простір імен для того щоб з ними було лекше працювати.Перша частина повного імені – це імя простору імен. Остання частина повного імені- це тип імені.

System.Collection.ArrayList(представляє тип ArrayList-який належить простору System.Collection).Простір імен є базовим для фундаментальних типів .NET Framework. Він включає в себе класи які застосовуються в базових типах даних і використовується всіма додатками. Object- основний клас ієрархії byte,char,array….

До стандартних керуючих елементів відносять Вutton,CheckBox,RadioButton.

Date: 2015-08-24; view: 397; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.006 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию