Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Сегмент стека. Ниже буду рассмотрены только две команды, использующие стек, — это команды PUSH в начале сегмента кодов





Ниже буду рассмотрены только две команды, использующие стек, — это команды PUSH в начале сегмента кодов, которые обеспечивают возврат в DOS, когда EXE-программа завершается.

Естественно для этих программ требуется стек oчень малого размера. Однако, команда CALL автоматически записывает в стек относительный адрес команды, следующей непосредственно за командой CALL, и увеличивает после этого указатель вершины стека. В вызываемой процедуре команда RET использует этот адрес для возврата в вызывающую процедуру и при этом автоматически уменьшается указатель вершины стека.

Таким образом, команды PUSH записывают в стек двухбайтовые адреса или другие значения. Команды POP обычно выбирают из стека записанные в него слова. Эти операции изменяют относительный адрес в регистре SP (то есть, в указатели стека) для доступа к следующему слову. Данное свойство стека требует чтобы команды RET и CALL соответствовали друг другу. Кроме того, вызванная процедура может вызвать с помощью команды CALL другую процедуру, а та в свою очередь — следующую. Стек должен иметь достаточные размеры для того, чтобы хранить все записываемые в него адреса. Как правило, стек объемом в 32 слова является достаточным.

Команды PUSH, PUSHF, CALL, INT, и INTO заносят в стек адрес возврата или содержимое флагового регистра. Команды POP, POPF, RET и IRET извлекают эти aдреса или флаги из стека.

При передаче управления в EXE-программу система устанавливает в регистрах следующие значения:

DS и ES

Адрес префикса программного сегмента — область в 256 (шест. 100) байт, которая предшествует выполняемому программному модулю в памяти.

CS

Адрес точки входа в программу (адрес первой выполняемой команды).

IP

Нуль.

SS

Адрес сегмента стека.

Команды логических операций: AND, OR, XOR, TEST, NOT

Логические операции являются важным элементом в проектировании микросхем и имеют много общего в логике программирования. Команды AND, OR, XOR и TEST — являются командами логических операций. Эти команды используются для сброса и установки бит и для арифметических операций в коде ASCII. Все эти команды обрабатывают один байт или одно слово в регистре или в памяти, и устанавливают флаги CF, OF, PF, SF, ZF.

AND

В случае, если оба из сравниваемых битов равны 1, то результат равен 1; во всех остальных случаях результат — 0.

OR

В случае, если хотя бы один из сравниваемых битов равен 1, то результат равен 1; если сравниваемые биты равны 0, то результат — 0.

XOR

В случае, если один из сравниваемых битов равен 0, а другой равен 1, то результат равен 1; если сравниваемые биты одинаковы (оба — 0 или оба — 1) то результат — 0.

TEST

Действует как AND — устанавливает флаги, но не изменяет биты.

 

Первый операнд в логических командах указывает на один байт или слово в регистре или в памяти и является единственным значением, которое может изменятся после выполнения команд. В следующих командах AND, OR и XOR используются одинаковые битовые значения:

AND OR XOR 0101 0101 0101 0011 0011 0011

Результат:

0001 0111 0110

Для следующих несвязанных примеров, предположим, что AL содержит 1100 0101, а BH содержит 0101 1100:

1. AND AL,BH;Устанавливает в AL 0100 0100

2. OR BH,AL;Устанавливает в BH 1101 1101

3. XOR AL,AL;Устанавливает в AL 0000 0000

4. AND AL,00;Устанавливает в AL 0000 0000

5. AND AL,0FH;Устанавливает в AL 0000 0101

6. OR CL,CL;Устанавливает флаги SF и ZF

Примеры 3 и 4 демонстрируют способ очистки регистра. В примере 5 обнуляются левые четыре бита регистра AL. Хотя команды сравнения CMP могут быть понятнее, можно применить команду OR для следующих целей:

1. OR CX,CX;Проверка CX на нуль JZ...;Переход, если нуль

2. OR CX,CX;Проверка знака в CX JS...;Переход, если отрицательно

Команда TEST действует аналогично команде AND, но устанавливает только флаги, а операнд не изменяется. Ниже приведено несколько примеров:

1. TEST BL,11110000B;Любой из левых бит в BL JNZ...; равен единице?

2. TEST AL,00000001B;Регистр AL содержит JNZ...; нечетное значение?

3. TEST DX,OFFH;Регистр DX содержит JZ...; нулевое значение?

Еще одна логическая команда NOT устанавливает обpатное значение бит в байте или в слове, в регистре или в памяти: нули становятся единицами, а единицы — нулями. В случае, если, например, pегистр AL содержит 1100 0101, то команда NOT AL изменяет это значение на 0011 1010. Флаги не меняются.

Команда NOT не эквивалентна команде NEG, которая меняет значение с положительного на отрицательное и наоборот, посредством замены бит на противоположное значение и прибавления единицы.

Date: 2015-05-22; view: 455; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.006 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию