Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Обзор компьютерных игр





 

Компьютерные игры бывают разные и каждаяиз них требует разных ресурсов компьютера.

Ниже приведен краткий обзор компьютерных игр.

 

Игры на мастерство

 

1. Имитационные игровые виды спорта: футбол, волейбол, теннис и т.д.

2. Военные игры: морские бои, воздушные бои, звездные воины, игры с вооружениями и др.

3. Рукопашные схватки: каратэ, кунг-фу, тэквондо.

4. Профессиональные игры: авторалли, пилотирование самолета и др.

5. Приключенческие игры: путешествия, подвиги, приключения.

6. Графические игрушки: тетрис, выбивалки, «живые картинки» и т.д.

7. Учебные тренажеры: азбука, клавиатурный тренажер и др.

 

Азартные игры

 

1. Карточные игры: пасьянсы, покер, преферанс, марьяж, бридж и т.п.

2. Имитационные азартные игры: кости, рулетка, «поле чудес» и др.

 

Логические игры

 

1. Шахматные игры: шашки, шахматы, реверси и т.п.

2. Логические учебные развивающие игры: крестики - нолики, минер, лабиринты, угадан число, слово, быки и коровы, поле чудес, ним и др.

 

Обучающие игры

 

Особая роль в мире компьютерных игр принадлежит обучающим и развивающим играм. Педагогам хорошо известна важность и высокая эффективность игровых форм обучения, особенно успешно применяемых при работе с детьми дошкольного и младшего школьного возраста. Существуют, например, специальные среды для начального обучения информатике с забавными исполнителями, которые в игровой форме отрабатывают простые пользовательские навыки, навыки алгоритмизации и т.д. Так, созданная под руководством Ю.А.Первина среда «Роботландия» с ее забавными исполнителями «Машинист», «Буквоед», «Кукарачча» и др. с успехом используется во многих школах.

До недавнего времени основная масса игр требовала минимальных компьютерных ресурсов. Современная индустрия компьютерных игр нацелена на использование технологии мультимедиа и виртуальной реальности. Для них требуются высокие характеристики компьютера и его периферии.

 

Контрольные вопросы

1. В чем полезность компьютерных игр? Может ли компьютерная игра приносить вред?

2. На какие основные группы можно разделить компьютерные игры и в чем их

различия?

 

Дополнительная литература к главе 2

 

1. Андриес ВанДааг. Машинная графика // Современный компьютер. - М.: Мир, 1986.

2. Ахметов К. С. Курс молодого бойца. - М.: Компьютер-пресс.1995.

3. Бабий А. А..Коновалова Н.И.,Пак Н.И.Пара.ией М.Г. Методическое пособие по работе с IBM PC- Красноярск: КГПИ. «Демос», i991.

4. Безрукое Н. Н. Компьютерные вирусы. - М.: Наука, 1991.

5. Брукс Ф П. Как проектируются и создаются программные комплексы. /Очерки по системному программированию. - М.: Наука. 1979.

6. Брябрин В. М. Программное обеспечение персональных ЭВМ. - М.: Наука, 1990.

7. Богумирский Б. С. Руководство пользователя ПЭВМ. Части 1,2. - С.-Пб.: Печатный Двор, 1994.

8. К.Герман О. В. Введение в теорию экспертных систем и обработку знаний. -Минск: «Дизайн-ПРО», 1995.

9. Глазко Т.П., Киреева Т. В., Киреев Н.В. Работа с инструментальными средствами на IBM. - Красноярск, КГПУ, 1995.

10. Илюшечкин В.М., Костин А.Е. Системное программное обеспечение. - М.:

Высшая школа, 1991.

11. Как работать с Microsoft Office для Windows 95. Техническое описание Microsoft Corporation. 1995.

12. Каратыгин С., Тихонов А., Долголаптев В. Базы данных: простейшие средства обработки информации. Т. 1,2. Серия «Компьютер для носорога». - М.: ФИА, 1995.

13. Келжек А. М. и др. Работа на IBM. - М.:АО «Книга и бизнес». 1992.

14. Кирмайер М. Мультимедиа. - С.-Пб.: BHV-Санкт-Петербург, 1994.

15. Климов Д. М., Руденко В.М. Методы компьютерной алгебры в задачах механики. - М.: Наука, 1989.

16. Компьютерная вирусология. - Киев: Укр. сов. энцикл., 1991.

17. Косневски Ч. Занимательная математика и персональный компьютер. - М.:

Просвещение, 1989.

18. Липаев В. В. Проектирование программных средств. - М.: Высшая школа, 1990.

19. Маейрс Г. Надежность программного обеспечения. - М.: Мир, 1980.

20. НаймертаимД. Word 6.0 для Windows. - М.: Международные отношения, 1995.

21. Операционная система MS DOS. - М.: Радио и связь, 1992.

22. Одинцова О. П. Введение в Автокад. Методические указания. - Красноярск, КГПУ, 1996.

23. Пак Н. И. Рогов В В Компьютерная графика. - Омск, ОмГПУ, 1995.

24. Проектирование пользовательского интерфейса на персональных компьютерах. Стандарт фирмы IBM. - Вильнюс: DBS Ltd., 1992.


25. Ратбон Э. Windows 3.1 для «чайников». - Киев: Диалектика, 1994.

26. Роджерс Д. Ф., Адамс Дж.А. «Математические основы машинной графики». -М: Машиностроение, 1980.

27. Скляров В. А. Программное и лингвистическое обеспечение персональных ЭВМ. Системы общего назначения. - Минск: Высшая школа, 1992.

28. Смирнов Н.Н. Программные средства персональных ЭВМ. - Л.: Машиностроение, 1990.

29. Смолянинова О. Г. Основы компьютерной грамотности. - Красноярск, КГПУ, 1996.

30. Смолянинова О. Г., Яшин А. В. СУБД MS Access. Метод, указания. - Красноярск, КГПУ, 1997.

31. Соловьев Г.Н., Никитин В. Д. Операционные системы ЭВМ. - М.: Высшая школа,1989.

32. Туранова Л. М. Элементы компьютерной графики. Уч. пособие. - Красноярск, КГПУ, 1996.

33. Фигурнов В.Э. IBM PC для пользователя. Изд.б-е. - М.: ИНФРА, 1995.

34. ФоксДж. Программное обеспечение и его разработка. - М.: Мир, 1985.

35. Фош Д., Ван Дем А. Основы интерактивной машинной графики. - М.: Мир, 1989.

36. Хаслер Р., Фаненштих К. Word 6.0 для Windows. - М.: Экон, 1994.

37. Шафрин Ю. Основы компьютерной технологии. - М.: ABF, 1996.

38. Шенен П., Каспар М. и др. Математика и САПР, книга 1. - М.: Мир, 1988.

39. Шикин Е. В. Начала компьютерной графики. - М.: Диалог-МИФИ, 1994.

40. Шкаев А. В. Настольные издательские системы: Справочник. - М.: Радио и связь, 1994.

41. AutoCAD Release 10. Reference manual. 1989, Autodesk, Inc

 







Date: 2015-11-13; view: 415; Нарушение авторских прав



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.008 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию