Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Семестр. 2.4 Найменування та зміст модулів та лекцій





Семестровий модуль 1 Семестровий модуль 2
50 (2) 50 (2)
Тема 1 Тема 2 Тема 3 Тема 4 Тема 5 Тема 6 Тема 7   Тема 8 Тема 9 Тема 10
6 (0,4) 10 (0,4) 17 (0,6) 17 (0,6) 8 (0,3) 9 (0,4) 8 (0,3)   8 (0,3) 8 (0,3) 9 (0,4)

 

2.4 Найменування та зміст модулів та лекцій

 

8 семестр

Семестровий модуль 1

Основні поняття КГ

Тема 1. КГ як наукова дисципліна ([1], с. 3–7, [2], с. 4–5, [3], с. 3–5, [16], с. 6–10, [22], с. 4–5).

 

Лекція 1. КГ як наукова дисципліна

1.1 Поняття КГ

1.2 Типи класифікації КГ

1.3 Види забезпечення систем КГ (СКГ)

 

Тема 2. Технічне забезпечення СКГ ([16], с. 11–43; [22], с. 5–8).

 

Лекція 2. Електронні засоби графічних систем

2.1 Структура і склад СКГ

2.2 Основні поняття, пов’язані з дисплеями з ЕПТ

2.3 Типи мікросхем відеопам’яті

2.4 Різновиди відеокарт

Лекція 3. Основні напрямки розробки СКГ

3.1 Засоби уніфікації СКГ

3.2 Основна ідея незалежності ПЗ СКГ від конкретних типів графічних пристроїв

3.3 Основні концепції і стандарти уніфікованих засобів СКГ

 

Тема 3. Колір у КГ ([16], с. 23–26; [22], с. 6)

 

Лекція 4. Поняття світла і кольору

4.1 Визначення світла

4.2 Залежність чутливості ока людини від довжини хвилі світла

4.3 Види світла

4.4 Закони змішання кольорів та їхнє значення

 

Лекція 5. Адитивні та субтрактивні колірні моделі

5.1 Системи кольорів

5.2 Кольорні моделі

Лекція 6. Формати кадрового буферу

6.1 Поняття про кадровий буфер

6.2 Формати кадрового буферу

6.3 Квантування кольорів

 

Тема 4. Системи координат та перетворення ([16], с. 79–99; [22], с. 9-16)

 

Лекція 7. Основні поняття, класифікація перетворень, однородні координати

7.1 Поняття про систему координат у КГ

7.2 Системи координат (СК) у СКГ

7.3 Класифікація перетворень

7.4 Однородні координати

 

Лекція 8. Афінні перетворення на площині та їхні властивості

8.1 Поняття афінного перетворення.

8.2 Властивості афінних перетворень на площині

 

Лекція 9. Тривимірні афінні перетворення та їхні властивості

9.1 Як виконується тривимірне афінне перетворення

9.2 Теорема Ейлера

9.3 Властивості тривимірних афінних перетворень

Семестровий модуль 2

Date: 2015-10-21; view: 263; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.008 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию