Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Складові елементи зображення





4.1. Прямокутники

Виберіть інструмент із прямокутником на панелі інструментів Прямокутник. Помістіть курсор у кут майбутнього прямокутника, натисніть ліву кнопку миші, і, утримуючи її, перемістіть курсор у протилежний кут (прямокутника). Якщо при створенні прямокутника утримувати клавішу Ctrl, то прямокутник вийде рівностороннім (тобто квадрат), а якщо Shift, то прямокутник буде створюватися не з кута, як звичайно, а із центру. На аркуші з'явився прямокутник, оточений чорними квадратними маркерами. Це є ознакою того, що даний об'єкт виділений, тобто зміни, які ми зробимо, будуть застосовані до даного об'єкта.

Подвійне клацання на піктограмі Прямокутник дозволяє створити прямокутник за розміром аркуша в робочій області.

Щоб відрізнити прямокутник від інших об'єктів необхідно виділити об'єкт клацанням миші і подивитися на рядок стану. Якщо там з'явиться повідомлення (Прямокутник на шарі 1) – це прямокутник.

На панелі атрибутів представлені елементи управління, що містять параметри моделі об'єкту (в даному випадку – прямокутника), і кнопки, що дозволяють виконувати стандартні дії над об'єктами цього класу:

Ø координати центру – два поля, що містять точні значення координати середини прямокутника в поточній системі координат (зазвичай пов'язаної з лівим нижнім кутом сторінки).

Ø висота і ширина. У цих полях указуються не розміри об'єкту, а його габарити, тобто розміри рамки виділення для цього об'єкту. Відмінність полягає в тому, що сторони цієї рамки завжди паралельні осям координат. Тому, наприклад, для квадрата, поверненого на кут 45°, значення ширини і висоти дорівнюватимуть довжині його діагоналі.

Ø коефіцієнти масштабування – коефіцієнти лінійного розтягування або стискання об'єкту.

Ø блокування роздільного масштабування – пропорційне розтягування і стискування обох сторін одночасно.

Ø кут повороту – значення параметра операції повороту об'єкту

Ø коефіцієнти закруглення кутів характеризують відносні величини радіусів закруглення кожного з кутів прямокутника. Значення виражені у відсотках, за 100 % прийнята половина довжини коротшої сторони прямокутника.

Ø блокування роздільного закруглення кутів дозволяє при зміні будь-якого з чотирьох коефіцієнтів закруглення автоматично змінити решту коефіцієнтів на ту ж величину.

4.1.1. Закруглення кутів прямокутника

Якщо вибрати інструмент Shape (Форма), перемістити його покажчик на будь-який з розташованих у кутах прямокутника вузол, то у міру віддалення покажчика миші від кута прямокутника всі чотири кути починають закруглюватися.

Інший спосіб – навести покажчик інструменту Rectangle (Прямокутник) на один з вузлів, форма покажчика міняється, повідомляючи користувача про те, що тимчасово активізований інструмент Shape (Форма). При зсуві покажчика з вузла відновлюється активність інструменту Rectangle (Прямокутник).

Для закруглення тільки одного з кутів прямокутника необхідно навести покажчик інструменту Rectangle (Прямокутник) на вузол, розташований в правому верхньому куті прямокутника, і перед початком перетягання вузла клацнути мишею. Після клацання скидається виділення всіх вузлів, крім того, на якому було виконано клацання. Тепер перетягання вузла призводить до закруглення тільки виділеного кута прямокутника.

4.2.Еліпси, дуги і сектори

Клас об'єктів "Еліпс" включає об'єкти, які утворюються з еліпса засобами, аналогічними закругленню кутів прямокутника, а саме сектори і дуги еліпсів.

У геометрії розміри еліпса визначаються розмірами його півосей, у CorelDraw – розмірами габаритного прямокутника (що співпадає з рамкою виділення). При створенні еліпса ми задаємо діагональ уявного прямокутника, у який буде вписаний еліпс.

Якщо малювати еліпс, одночасно утримуючи клавішу Ctrl, то вийде коло, утримуючи Shift – фігура, що буде малюватися від центру.

Утворений еліпс можна перетворити в сегмент або дугу. Для цього можна скористатися кнопками на панелі властивостей, що зображують відповідні фігури, або мишею (навівши курсор миші на вузол вгорі еліпса, при цьому курсор міняє вигляд).

Більшість елементів панелі атрибутів аналогічні атрибутам прямокутників. Проте є специфічні атрибути:

Ø Ellipse (Еліпс). Натиснення цієї кнопки при попередньому виділенні сектора або дуги перетворить їх в замкнутий еліпс.

Ø Sector (Сектор) – перетворює еліпси і дуги в сектори.

Ø Arc (Дуга). Натиснення даної кнопки перетворить в дуги еліпси і сектори.

Ø Початок і кінець дуги. У цих двох лічильниках містяться значення радіусів направляючих кутів, що сполучають центр сектора або дуги відповідно з початковою і кінцевою точкою дуги. Початок відліку системи координат пов'язаний з центром еліпса, а початковий промінь (0°) сполучає центр і ту точку еліпса, яка знаходилася правіше від решти на момент його побудови.

Ø Напрям дуги. Ця кнопка дозволяє вибирати, яка з двох дуг, що вийшли в результаті розбиття еліпса на дві частини, буде побудована - що йде за або проти годинникової стрілки від початкового радіусу до кінцевого.

При знаходженні вузла побудованого еліпса і переміщення на нього покажчика миші, покажчик інструменту Ellipse (Еліпс) повинен змінитися покажчиком інструменту Shape (Форма). Якщо натиснути кнопку миші і змістити вузол у напрямі до центру габаритного прямокутника, а потім, не виходячи за межі еліпса, – за годинниковою стрілкою, то після відпускання кнопки миші еліпс буде перетворений в сектор.

Якщо ж переміщати вузол еліпса не усередині нього, а зовні, то в результаті буде побудована дуга еліпса.

 

4.3. Багатокутники і зірки

До класу об'єктів Polygon (Багатокутник) в CorelDraw відносяться далеко не всі геометричні багатокутники – тільки правильні: опуклі і зірчасті (які в загальному називають просто зірками). У CorelDraw правильність багатокутника означає, що він складається з відрізків прямої, що сполучають суміжні пари рівномірно розміщених по довжині межі еліпса (причому "рівномірно" в сенсі рівності центральних кутів секторів, на які розбивають еліпс ці точки). Якщо використовувати замість еліпса правильне коло (як окремий випадок еліпса), то виходять багатокутники правильні і в строгому геометричному сенсі.

Більшість елементів управління панелі атрибутів для роботи з багатокутниками стандартні. Їх зовнішній вигляд і призначення такі ж, як і для еліпсів та прямокутників. Решта елементів управління – специфічні для об'єктів класу "Багатокутник":

Ø Кількість вузлів базового багатокутника. Значення цього лічильника визначає, скільки вузлів буде рівномірно розміщено по межі еліпса, на базі якого будується багатокутник, задаючи, таким чином, число сторін багатокутника, які попарно з'єднають ці крапки. Максимальне значення лічильника дорівнює 500. мінімальне - 3;

Ø Star/Polygon (Зірка/Багатокутник). Ця кнопка включає і виключає режим побудови зірчастого багатокутника. Режим побудови зірки можна включити тільки для багатокутника з кількістю сторін не менше 5;

Ø Загострення кутів багатокутника. Цей комбінований елемент управління доступний тільки при роботі із зірчастими багатокутниками (з числом сторін не менше 7). Чим більше значення цього параметра, тим гостріші промені зірки.

4.3.1. Побудова і модифікація багатокутників

Якщо вибрати інструмент Pоlygon (Багатокутник) і на панелі атрибутів встановити число вузлів базового багатокутника рівним 10, то тепер за умовчанням будуватимуться десятикутники.

Можна побудувати багатокутник, перетягнувши по діагоналі його габаритного прямокутника покажчик інструменту Polygon (Багатокутник).

Утримуючи натиснутою клавішу CTRL, можна перетягнути вузол по радіусу приблизно на половину відстані до центру. Разом із "захопленим" вузлом переміщатимуться і решта всіх додаткових вузлів, розміщених на серединах сторін багатокутника. У результаті вийде фігура, схожа на метальну зброю – сюрикен (Рис. 3, в середині).


Рис. 3. Початковий багатокутник і його модифікації, отримані перетяганням вузлів інструментом Polygon (Багатокутник)

 

При наведенні покажчика інструменту на основний вузол, розташований в одній з вершин багатокутника, і перетяганні його, але вже не по радіусу, а за годинниковою стрілкою навколо центру, то в результаті промені загостряться ще більше і фігура втратить осьову симетрію, зберігши симетрію центральну.

Можна побудувати ще один багатокутник, вписаний у горизонтально витягнутий еліпс (Рис. 4, зліва).


Рис. 4. Початковий багатокутник і результати його перетворення в зірку

 

Якщо виділити багатокутник, вибрати кнопку перемикання режимів багатокутника і зірки, то опуклий багатокутник перетвориться на зірку, а в полі загострення кутів багатокутника з'явиться значення 1.

Якщо повторити ту ж дію, але після перетворення в зірку перемістити повзунок поля загострення на одне ділення управо, то в результаті вузли базового багатокутника будуть сполучені через два і промені зірки стануть гостріші.

Якщо ж перемістити повзунок загострення в крайнє праве положення, то значення загострення буде рівне трьом, і збільшити його не вдасться, оскільки з'єднання вузлів базового багатокутника через чотири приведе до його розпаду на п'ять відрізків.

4.4. Спіралі

У CorelDraw представлено два види спіралей: симетричні і логарифмічні. Для перших характерне те, що відстань між двома суміжними витками спіралі, виміряна уздовж радіусу, проведеного з її центру, однакова для всієї спіралі. У логарифмічній спіралі ця відстань рівномірно збільшується пропорційно деякій константі - коефіцієнту розширення спіралі.

Коефіцієнт розширення спіралі вимірюється у відсотках. Значення цього коефіцієнта, рівне 33,3 %.

Спіралі не є примітивами CorelDraw і немає класу об'єктів "Спіраль". Але для автоматизації побудови спіралей в CorelDraw передбачений спеціальний механізм. Через це всі значення параметрів спіралі, мають бути задані за допомогою панелі атрибутів до побудови самої спіралі. Зміни значень, що містяться у відповідних елементах управління панелі атрибутів, не роблять на побудовану спіраль ніякого впливу. Спіралі будуються за допомогою інструменту Spiral (Спіраль), кнопка якого розташована на панелі інструменті Polygon (Багатокутник).

Редагування форми спіралі виконується прийомами редагування кривих інструментом Shape (Форма).

4.5. Сітки

Сітки, так само як і спіралі не утворюють окремого класу об'єктів CorelDraw, будуються за допомогою інструменту Graph Paper (Діаграмна сітка), фрагментами зображень є групи впорядкованих однакових прямокутників.

Кнопка цього інструменту розташована на панелі інструменту Polygon (Багатокутник). Зовнішній вигляд панелі атрибутів після вибору цього інструменту практично такий же, що і для інструменту Spiral (Спіраль), але тепер в панелі доступні інші елементи управління.

Сітка будується в наступній послідовності: на панелі інструментів вибирається інструмент Graph Paper (Діаграмна сітка), далі на панелі атрибутів задаються кількість рядків і стовпців майбутньої сітки, а потім покажчик інструменту перетягується по діагоналі прямокутної області, яку повинна зайняти сітка. Сітка завжди будується зі стовпцями рівної ширини і рядками однакової висоти.

 

Date: 2015-10-18; view: 451; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.005 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию