Полезное:
Как сделать разговор полезным и приятным
Как сделать объемную звезду своими руками
Как сделать то, что делать не хочется?
Как сделать погремушку
Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами
Как сделать идею коммерческой
Как сделать хорошую растяжку ног?
Как сделать наш разум здоровым?
Как сделать, чтобы люди обманывали меньше
Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили?
Как сделать лучше себе и другим людям
Как сделать свидание интересным?
Категории:
АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
О назначении структур
Структуры относятся к типам значений, и поэтому ими можно оперировать непосредственно, а не по ссылке. Следовательно, для работы со структурой вообще не требуется переменная ссылочного типа, а это означает в ряде случаев существенную экономию оперативной памяти. И вообще, если нужно просто сохранить группу связанных вместе данных, не требующих наследования и обращения по ссылке, то с точки зрения производительности для них лучше выбрать структуру. Ниже приведен еще один пример, демонстрирующий применение структуры на практике. В этом примере из области электронной коммерции имитируется запись транзакции. Каждая такая транзакция включает в себя заголовок пакета, содержащий номер и длину пакета. После заголовка следует номер счета и сумма транзакции. Заголовок пакета представляет собой самостоятельную единицу информации, и поэтому он организуется в отдельную структуру, которая затем используется для создания записи транзакции или же информационного пакета любого другого типа. // Структуры удобны для группирования небольших объемов данных. using System; //определить структуру пакета struct PacketHeader { public uint PackNum; //номер пакета public ushort PackLen; //длина пакета } // Использовать структуру PacketHeader для создания записи транзакции // в сфере электронной коммерции. class Transaction { static uint transacNum = 0; PacketHeader ph; // ввести структуру PacketHeader в класс Transaction string accountNum; double amount; public Transaction(string acc, double val) { // создать заголовок пакета ph.PackNum = transacNum++; ph.PackLen = 512; // произвольная длина accountNum = acc; amount = val; } // Сымитировать транзакцию. public void sendTransaction() { Console.WriteLine("Пакет #: " + ph.PackNum + ", Длина: " + ph.PackLen + ",\n Счет #: " + accountNum + ", Сумма: {0:C}\n", amount); } } // Продемонстрировать применение структуры в виде пакета транзакции. class PacketDemo { static void Main() { Transaction t = new Transaction("31243", -100.12); Transaction t2 = new Transaction("AB4655", 345.25); Transaction t3 = new Transaction("8475-09", 9800.00); t.sendTransaction(); t2.sendTransaction(); t3.sendTransaction(); } } Пакет #: 0, Длина: 512, Счет #: 31243, Сумма: ($100.12) Пакет #: 1, Длина: 512, Счет #: АВ4655, Сумма: $345.25 Пакет #: 2, Длина: 512, Счет #: 8475-09, Сумма: $9,800.00
Структура PacketHeader оказывается вполне пригодной для формирования заголовка пакета транзакции, поскольку в ней хранится очень небольшое количество данных, не используется наследование и даже не содержатся методы. Кроме того, работа со структурой PacketHeader не влечет за собой никаких дополнительных издержек, связанных со ссылками на объекты, что весьма характерно для класса. Следовательно, структуру PacketHeader можно использовать для записи любой транзакции, не снижая эффективность данного процесса. Date: 2015-09-02; view: 417; Нарушение авторских прав |