Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Динамическое связывание





 

Динамическое связывание дополнит переопределение, полиморфизм и статическую типизацию, создавая базисную тетралогию наследования.

 

Использование правильного варианта

 

Операции, определенные для всех вариантов многоугольников, могут реализовываться по-разному. Например, perimeter (периметр) имеет разные версии для общих многоугольников и для прямоугольников, назовем эти версии perimeterPOL и perimeterRECT. У класса SQUARE также будет свой вариант (умноженная на 4 длина стороны). При этом естественно возникает важный вопрос: что случится, если программа, имеющая разные версии, будет применена к полиморфной сущности?

Во фрагменте

 

create p.make (...); x:= p.perimeter

 

 

ясно, что будет использована версия perimeterPOL. Точно так же во фрагменте

 

create r.make (...); x:= r.perimeter

 

 

будет использована версия perimeterRECT. Но что, если полиморфная сущность p статически объявлена как многоугольник, а динамически ссылается на прямоугольник? Предположим, что нужно выполнить фрагмент:

 

create r.make (...)

p:= r

x:= p.perimeter

 

 

Правило динамического связывания утверждает, что версию применяемой операции определяет динамическая форма объекта. В данном случае это будет perimeterRECT.

Конечно, более интересный случай возникает, когда из текста программы нельзя заключить, какой динамический тип будет иметь p во время выполнения. Например, что будет во фрагменте

 

-- Вычислить периметр фигуры выбранной пользователем

p: POLYGON

...

if chosen_icon = rectangle_icon then

create {RECTANGLE} p.make (...)

elseif chosen_icon = triangle_icon then

create {TRIANGLE} p.make (...)

elseif

...

end

...

x:= p.perimeter

 

 

или после условного полиморфного присваивания if... then p:= r elseif... then p:= t...,; или если p является элементом полиморфного массива многоугольников, или если p является формальным аргументом с объявленным типом POLYGON некоторой процедуры, которой вызвавшая ее процедура передала фактический аргумент согласованного типа?

Тогда в зависимости от хода вычисления динамическим типом p будет RECTANGLE, или TRIANGLE, или т.п. У нас нет никакого способа узнать, какой из этих случаев будет иметь место. Но, благодаря динамическому связыванию, этого и не нужно знать: что бы ни случилось с p, при вызове будет выполнен правильный вариант компонента perimeter.

Эта способность операций автоматически приспосабливаться к тем объектам, к которым они применяются, является одной из главных особенностей ОО-систем, непосредственно относящейся к обсуждаемым в начале книги вопросам качества ПО. Ее последствия будут подробней рассмотрены далее в этой лекции.

Динамическое связывание позволяет завершить начатое выше обсуждение аспектов, связанных с потерей информации при полиморфизме. Сейчас стало понятно, почему не страшно потерять информацию об объекте: после присваивания p:= q или вызова some_routine (q), в котором p являлся формальным аргументом, теряется специфическая информация о типе q, но если применяется операция p.polygon_feature, для которой polygon_feature имеет специальную версию, применимую к q, то будет выполняться именно эта версия.

 

Вполне допустимо посылать ваших любимцев в отдел отсутствующих хозяев, который обслуживает все виды, если наверняка известно, что, когда придет время еды, ваш кот получит кошачью еду, а пес - собачью.

 

Date: 2015-12-13; view: 362; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.006 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию