Полезное:
Как сделать разговор полезным и приятным
Как сделать объемную звезду своими руками
Как сделать то, что делать не хочется?
Как сделать погремушку
Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами
Как сделать идею коммерческой
Как сделать хорошую растяжку ног?
Как сделать наш разум здоровым?
Как сделать, чтобы люди обманывали меньше
Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили?
Как сделать лучше себе и другим людям
Как сделать свидание интересным?
Категории:
АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Мова HTML. Тегова структура сайту
HyperTextMarkupLanguage (HTML) є стандартною мовою, призначеним для створення гіпертекстових документів у середовищі WEB. Використання HTML дозволяє форматувати документи для їх подання з використанням шрифтів, ліній та інших графічних елементів набудь-якій системі, їх переглядати. Команди мови HTML називаються тегами. Теги бувають одинарними і парними. Більшість тегів парні. Теги-контейнери можуть містити текст та інші теги. Парні теги позначають початок і кінець області дії відповідної команди. Теги записують у кутових дужках. Тег, що закриває область дії, має косу риску. Коли WEB-броузер отримує документ, він визначає, як документ повинен бути інтерпретований.Найперший тег, який зустрічається в документі, повинен бути тегом <HTML>. Даний тег повідомляє WEB-броузеру, що ваш документ написаний з використанням HTML. <html></html> - Указывает программе просмотра страниц что это HTML документ. <head></head> - Определяет место, где помещается различная информация не отображаемая в теле документа. Здесь располагается тег названия документа и теги для поисковых машин. <body></body> - Определяет видимую часть документа. <title></title> - Помещает название документа в оглавление программы просмотра страниц. <bodybgcolor="?"> - Устанавливает цвет фона документа, используя значение цвета в виде RRGGBB - пример: FF0000 – красный цвет. <h1></h1> - Создает самый большой заголовок. <h2></h2>, <h3>, </h3><h4></h4>, <h5>, </h5> - Создает заголовок и промежуточных размеров. <h6></h6> - Создает самый маленький заголовок. <b></b> - Создает жирый текст. <i></i> - Создает наклонный текст. <fontsize="?"></font> - Устанавливает размер текста в пределах от 1 до 7. <fontcolor="?"></font> - Устанавливает цвет текста, используя значение цвета в виде RRGGBB. <p></p> - Создает новый параграф. <p align="?"></p> - Выравнивает параграф относительнооднойизсторон документа, значения: left, right, justify или center. <br> - Вставляет перевод строки. <dl></dl> - Создает список определений. <dt> - Определяет каждый из терминов списка. <ol></ol> - Создает нумерованный список. <table></table> - Создает таблицу. <tr></tr> - Определяет строку в таблице. <td></td> - Определяет отдельную ячейку в таблице. <th></th> - Определяет заголовок таблицы (нормальнаяячейка с отцентрованнымжирным текстом). <form></form> - Создает формы. <selectname="NAME"></select> - Создает окно для ввода текста. Columns указывает ширину окна; rows указывает его высоту. 23. Вставляння графічних зображень, гіперпосилань <a href="URL"></a> - Создает гиперссылку на другие сайты. <a href="NAME"></a> - Создает гиперссылку на другую страницу. <a href="mailto:EMAIL"></a> - Создает гиперссылку вызова почтовой программы для написания письма по указанному адресу. <imgsrc="name"> - Добавляет изображение в HTML документ. <imgsrc="name" align="?"> - Выравнивает изображение к одной из сторон документа, принимает значения: left, right, center; bottom, top, middle. <imgsrc="name" border="?"> - Устанавливает толщину рамки вокруг изображения. <hr> - Добавляет в HTML документ горизонтальнуюлинию. <hrcolor="?"> - Задает линии определенный цвет. Значение RRGGBB. 24. Фрейми. Навігаційні карти. Фрейм поділяє вікно браузера на частини, в яких відображають зміст сторінок сайту. Кожній сторінці має відповідати свій html-файл, кожна сторінка повинна мати логічний заголовок. <frameset></frameset> - Предваряет тег <body> в документе, содержащем фреймы; <framesetrows="value,value"> - Определяет строки в таблице фреймов, высотакоторых определена кол-во мпикселей в процентном соотношении к всоте таблицы фреймов. <framesetcols="value,value"> - Определяет столбцы в таблице фреймов, ширина которых определена кол-во мпикселовили в процентном соотношении к ширине таблицы фреймов. <framesrc="URL"> - Определяет какой из HTML документов будет показан во фрейме. <framename="name"> - Указывает Имя фрейма или области, что позволяет перенаправлять информацию в этот фрейм или область из других фреймов.
25. Хостінг в Інтернет. Банерна реклама. Хостінг - це виділення місця на вінчестері серверу, що має цілодобове підключення до мережі Інтернет для розміщення вашої сторінки. Іншими словами, хостінг - це послуга по розміщенню вашого сайту в Інтернеті. Зазвичай на хостінг-серверах розміщуються від декількох до декількох тисяч сайтів. Хостінг - це послуга, що включає роботи, необхідні для забезпечення постійного доступу до Вашого інтернет-сайту: реєстрацію і підтримку адреси, виділення дискового простору, забезпечення того чи іншого виду доступу (наприклад, по протоколу FTP), роботи з адміністрування системи, резервного копіювання та інші.Щоотримуєклієнт разом з пакетом хостінгу? Визначений дисковий простір на сервері; засоби доступу та адміністрування сервера; можливість виконання програм та скриптів і т.д.; можливість мати безліч поштових адрес; доступ до сайту по FTP; адміністративну панель, за допомогою якої може здійснювати контроль і керування сайтом, настроювання поштових скриньок; систему збору статистики (життєво необхідна інформація для вашого маркетолога) - установку і запуск додатків (cgі, php, MySQL). Банер (англ. — прапор, транспарант) — графічне зображення рекламного характеру. Банери розміщують для залучення потенційних клієнтів або для формування іміджу. Банер в інтернет-рекламі — статичний або анімований графічний блок (рідше відеофайл), який пов'язаний через гіперпосилання із сайтом рекламодавця або сторінку з додатковою інформацією. Класичний веб-банер — графічний файл формату GIF, SWF або JPG. Зображення на них можуть бути як статичні, так і анімовані (у форматі GIF ефект руху досягається чергуванням декількох зображень). Сучасніші інтернет-банери виготовляються за технологіями Flash або Java. На відміну від традиційних, що використовують растрову графіку, ці банери використовуютьвекторну графіку, що дозволяє робити анімаційні ефекти при невеликому розмірі банера. Крім того, Flash-банери надають можливість використання звукових ефектів, що підвищує ефективність банера як рекламного носія в порівнянні з традиційним. Останнім часом все популярнішим є створення не стандартних банерів, що використовують асинхронну видачу, "вилітають" за свої межі. Такі банери називаються "розхлоп" баннерами. 26. Етапи інформаційних технологій. Новітні інформаційні технології. Початком ери інформаційних технологій (ІТ) можна вважати той час, коли людина почала виокремлювати себе серед оточуючого світу: мова, усне відтворення інформації, передавання її за допомогою знаків, звуків - усе це можна назвати першим етапом розвитку інформаційних технологій. До наших часів дійшли його продукти у вигляді наскальних зображень, усної народної творчості, символів на предметах побуту, тощо. Поява писемності є характерною ознакою другого етапу розвитку інформаційних технологій. Завдяки можливості відтворення інформації на матеріальних носіях (дерев'яні, вкриті воском або глиняні таблички, папірус, шкіра) утворюються перші сховища інформації - бібліотеки. Масовому поширенню інформації сприяла поява і розвиток книгодрукування. Третім етапом розвитку інформаційних технологій можна назвати період появи і швидкого впровадження механічних засобів обробки, зберігання і передачі інформації, таких як друкарська машинка(1714) чи арифмометр. Відкриття в галузі електрики зробило революцію і в інформаційних технологіях, зумовило перехід до четвертого етапу їх розвитку. З'явилась можливість передачі значних обсягів інформації на великі відстані з достатньо великою швидкістю (телефон, телетайп), зберігання їх на магнітних носіях. Початок п'ятого етапу розвитку інформаційних технологій пов'язують з появою перших електронно-обчислювальних машин (ЕОМ) та переходом до електронно-цифрових технологій. 1946 став роком створення першої універсальної електронної цифрової обчислювальної машини ENIAC. початок 1950-х років – мови перших комп’ютерів. Перша мова асемблера, створена за принципом “одна інструкція – один рядок”. 1969 – Internet. 1975 – Microsoft. 1976 – Apple. В порівнянні з аналоговими, основною перевагою електронних джерел інформації є їх оперативність і зростаюча масовість (наочний приклад - інформація в мережі Інтернет). Швидкий розвиток комп'ютерної техніки породжує нові форми і методи обробки, зберігання і передавання інформації. Можна відокремити такі етапи розвитку комп'ютерних інформаційних технологій:1.етап машинних ресурсів (впровадження ЕОМ, програмування в кодах машин);2. етап програмування (мови програмування, пакетна обробка); 3. етап нових інформаційних технологій, який характеризується появою ПЕОМ (персональних ЕОМ чи скорочено ПК - персональний комп'ютер), комп'ютерних мереж, АРМів (автоматизованих робочих місць), баз даних, ОLАР-технології (динамічний аналіз даних), Інтернет-технологій, тощо. Кожна інформаційна технологія орієнтована на обробку інформації певних видів, наприклад, статистичної (електронні таблиці, СУБД), текстової (текстові редактори), графіки (графічні редактори). Набори пакетів прикладних програм для математичних розрахунків і моделювання, експертні системи і бази знань використовуються в інформаційних системах для розв' язання формалізованих і неформалізованих задач. Графічне і табличне подання даних часто застосовується як зручний інструмент економічного аналізу під час вивчення стану ринку (зокрема, за допомогою так званих графічних інформаційних систем), а також під час планування й прийняття рішень. Системи мультимедіа забезпечують роботу з багатьма інформаційними середовищами: нерухомим зображенням і рухомим відео, анімованою комп'ютерною графікою, текстом і звуком. Гіпертекстові технології відкривають нові, якісно відмінні від традиційних, можливості засвоєння інформації. Вони передбачають переміщення від одних об'єктів інформації до інших з урахуванням їх змістової та семантичної взаємопов'язаності. Цифрові технології дедалі ширше завойовують і сучасну видавничу справу. Кількість електронних видань поступово наближається до кількості друкованих. Деякі видавництва пропонують читачам книжки чи журнали, які супроводжуються компакт-дисками з відповідною інформацією в електронній формі. Спостерігається стійка тенденція зростання кількості електронних видань, які розповсюджуються через мережу Інтернет. На основі сіткових технологій реалізовано видавничу діяльність під назвою Print-on-Demand (друкування за вимогою), де поєднується традиційне та електронне видавництво. Проте використання електронних видань має свої проблеми, такі як захист інтелектуальної власності, мінімізація розмірів видання для швидкого розповсюдження через комп'ютерні мережі та зберігання на цифрових носіях, уніфікація видавничих форматів. Виникнення нових гіпертекстових технологій стало можливим завдяки здешевленню вартості ПК і широкому їх охопленню глобальними комп'ютерними мережами. Інформаційний обмін почав будуватись на основі розподілених баз даних. Програмне забезпечення передбачило вже не лише індивідуальні засоби, а й системи колективного користування, підтримку мультимедіа і тривимірну графіку. Основними завданнями сучасних ІТ є:1. досягнення універсальності методів комунікацій;2.підтримка систем мультимедіа 3.максимальне спрощення засобів спілкування в системі "людина -ПК". Date: 2015-12-13; view: 406; Нарушение авторских прав |