Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Виключення об’єктів





1. Необхідно побудувати зображення одної з половинок дошки для гри в нарди. Почніть з побудови невеликого правильного кола. За допомогою клавіші + (плюс) допоміжної клавіатури побудуйте поверх кола п’ять копій. Перетягніть верхню в стопці об’єктів копію вправо на достатню відстань, виділіть всі об’єкти і рівномірно розмістіть їх на горизонтальній прямій за допомогою діалогового вікна Align and Distribute (Выровнять и распределить).

2. Побудуйте прямокутник, який перекриває нижні частини кіл, і за допомогою того ж діалогового вікна вирівняйте його по горизонталі симетрично кіл (рис. 4, зправа зверху).

Рис. 4. Побудова рисунка дошки для гри в нарди

3. Виділіть разом всі шість кіл. Розкрийте вікно Shaping (Формообразование) і виберіть в списку альтернативу Trim (Исключение). Елементи управління виключенням повністю аналогічні елементам управління об’єднанням і перетином. Встановіть прапорець Source object(s) (Сохранить выделенные) — кружки ще будуть необхідні для зображення шашок — і натисніть на кнопці Trim With (Исключить с). Перетягніть об’єкт (рис. 4, зправа внизу) трошки нижче.

4. Далі включивши режим прив’язки до об’єктів, побудуйте прямокутник, який обмежує ігрове поле, почавши з лівого нижнього кута тільки що побудованого об’єкта. Побудуйте копію об’єкта, перетягніть його до верхнього краю ігрового поля і поверніть на 180°, утримуючи натиснуту клавішу Ctrl. Відключіть режим прив’язки до об’єктів. Виділіть прямокутник ігрового поля і, утримуючи натиснутою клавішу Shift, перетягніть вверх і вправо правий верхній маркер рамки виділення. Перед тим як відпустити ліву кнопку миші, натисніть праву кнопку. Геометричні форми половини ігрової дошки готові.

5. Щоб зобразити шашку, перетягніть кут рамки виділення кола всередину, утримуючи натиснутою клавішу Shift, і перед тим як відпустити ліву кнопку натисніть на праву. Згрупуйте два кола і побудуйте копію групи, а потім змістіть її вправо. Для одної з шашок зробіть контурну лінію білим, а заливку чорною, для другої — навпаки. Додаткові шашки отримуються копіюванням. Розміщати шашки в лунках дошки краще при включеному режимі прив’язки до об’єктів.

6. Призначте для ігрового поля і бортів дошки текстурну заливку. Тепер необхідно зобразити гральні кості.

 

Date: 2015-12-12; view: 273; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.006 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию