Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Методичні вказівки. Під заливкою в CorelDRAW прийнято розуміти заповнення замкнутого об’єкту





Під заливкою в CorelDRAW прийнято розуміти заповнення замкнутого об’єкту. В залежності від засобів формування розрізняють вісім типів заливок (рис. 1):

· однорідні або цілковиті заливки;

· градієнтні заливки;

· заливки двохкольоровим узором;

· заливки кольоровим узором;

· заливки крапковим узором;

· текстурні заливки;

· заливки растром PostScript;

· сітчаті заливки.

Рис. 1. Приклади різних заливок одного об’єкту: однорідна заливка (а), радіальна градієнтна заливка (б), заливка двохкольоровим узором (в), текстурна заливка (г)

Вибір палітр кольорів, які відображаються в робочьому просторі, здійснюється за допомогою вікна Color Palette Browser (Просмотр палитр цветов). Якщо це вікно відсутнє на екрані, його можна зробити доступним, якщо вибрати команду Window > Dockers > Color Palette Browser (Окно > Пристыковьшаемыеокна > Просмотр палитр цветов). Теж саме можна зробити, якщо вибрати необхідну палітру в меню Window > Color Palettes (Окно > Палитры цветов). Крім того, палітри доступні і з діалогових вікон заливки.

Щоб назначити виділеному об’єкту або декільком об’єктам однорідну заливку за допомогою палітри, достатньо натиснути на необхідному зразку кольору мишею. Якщо виділено декілька об’єктів або група об’єктів, призначення однорідної заливки розповсюдиться на всі об’єкти. Можна скористатися прийомом перетягання мишею необхідного кольору з зразка палітри в будь-яку точку в межах об’єкту. При цьому слід звернути увагу на форму вказівника миші — він змінюється в залежності від того, що під ним знаходиться (абрис або внутрішня точка об’єкту). При відпусканні кнопки миші по закінченню перетягання буде виконана однорідна заливка тільки одного об’єкту або обведення його контуру, навіть якщо перед перетяганням було виділено декілька об’єктів або група (рис. 2).

Рис. 2. Заключна стадія перетягання кольору на об’єкт з зразка екранної палітри (зліва) і отриманні результати (зправа) при назначені однорідної заливки (а) і обведення однорідним кольором (б)

Вибір заливки можна виконати за допомогою діалогового вікна Uniform Fill (Однородная заливка). Воно представлено на рис. 3.

Рис. 3. Діалогове вікно Uniform Fill, яке відкрите на вкладці Models

З його допомогою можні як створювати нову, так і редагувати назначену раніше однорідну заливку. Спочатку виділіть об’єкт або декілька об’єктів, для яких необхідно задати або відредагувати заливку, а потім розкрийте діалогове вікно. Простіше всього це зробити, натиснувши мишею на крайній лівій кнопці панелі інструмента Fill (Заливка), представленій на рис. 4.

Рис. 4. Панель інструмента Fill і кнопки вибору категорій заливок

Вкладки діалогового вікна Uniform Fill (Однородная заливка) дозволяють вибрати для однорідної заливки будь-який колір, забезпечуючи доступ до всіх моделей кольору і палітри.

Застосування інструментів Eyedropper і Paintbucket

Для аналізу, який представлений на зображені кольору служать інструмент Eyedropper (Пипетка). На панелі цього інструмента розміщена кнопка ще одного інструменту — Paintbucket (Банка с краской). За допомогою цих інструментів можна легко переносити раніше назначені обводи і заливки на інші об’єкти (рис. 5).

Рис. 5. Кнопки інструментів Eyedropper і Paintbucket

Щоб перенести раніше побудовану заливку на інший об’єкт, слід вибрати інструмент Eyedropper (Пипетка). Натиснути мишею на раніше побудованій однорідній заливці. Виберіть інструмент Paintbucket (Банка с краской) натисніть мишею на об’єкті, на якій необхідно перенести заливку. При цьому в залежності від того, яку форму має вказівник миші в момент натиснення, колір переноситься на заливку або на обведення об’єкту (рис. 6).

Рис. 6. Робота інструментом Paintbucket

В категорію градієнтних і сітчатих заливок зведені два класи заливок, які володіють загальною ознакою: в межах об’єкту, що заливається, виділяються деякі «опорні пункти», для яких фіксується колір заливки, а в проміжках між ними колір «перетікає», плавно змінюючись (рис. 7). В градієнтних заливках в ролі «опорних пунктів» виступають точки, прямі, квадрати і кола, які розміщенні чітко визначеним чином (який залежить від типу градієнтної заливки); в сітчатих заливках цю роль відіграють точки, які розміщенні в вузлах сітки (що і визначило назву класу заливки).

Рис. 7. Приклад градієнтної (зліва) і сітчатою (зправа) заливок однакових об’єктів

Типи градієнтних заливок показано на рис. 8.


Рис. 8. Типи градієнтних заливок: лінійна (а), радіальна (б), конічна (в), квадратна (г)

Для управління градієнтними заливками служать інструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), панель атрибутів і діалогове вікно Fountain Fill (Градиентная заливка). В момент активності інструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) поверх об’єктів, які мають градієнтну заливку, виводяться управляючі схеми заливок — сукупності елементів, маніпулюючи якими мишею можна змінювати зовнішній вигляд заливки. Схеми для створення заливки циліндра представлені на рис. 9.

Рис. 9. Схема лінійної і конічної стандартних градієнтних заливок і їх елементи

Основним елементом схеми будь-якої заливки є її направляюча — пунктирна лінія зі стрілкою, яка показує направлення розповсюдження кольорового переходу (його градієнт). В лінійній, круговій і квадратній градієнтних заливках направляюча прямолінійна, в конічній вона представляє собою половину кола і радіус. Форму направляючої не можна змінити без зміни типу градієнтної заливки. Розмір і направлення направляючої змінюються шляхом перетягування мишею розміщених на її кінцях початкової і кінцевої управляючих точок.

Управляючі точки градієнтної заливки представляють собою квадратики, розміщенні на направляючій градієнтної заливки. Їх колір визначає колір градієнтної заливки в тому місці кольорового переходи, де розміщена управляюча точка. На управляючій схемі будь-якої градієнтної заливки існують мінімум дві управляючі точки, які розміщенні на її кінцях. В стандартних градієнтних заливках є тільки крайні управляючі точки, а на направляючій є ще один управляючий елемент — повзунок середньої точки кольорового переходу. Перетягуючи його вздовж направляючої, можна управлять швидкістю зміни кольору. Повзунок відмічає точку, в якій компоненти кольору складаються з рівних часток компонентів граничних кольорів переходу.

Для простих операцій з градієнтними заливками можливостей інструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) і управляючої схеми дуже багато. Додаткові можливості для цього дають панель атрибутів і діалогове вікно Interactive Fill (Интерактивная заливка), які показані на рис. 10 (передбачається, що виділений об’єкт з стандартною лінійною градієнтною заливкою).

Рис. 10. Вид панелі атрибутів і діалогового вікна Fountain Fill для стандартної лінійної градієнтної заливки

При назначені сітчатої заливки об’єкту довільної форми на нього накладається сітка, яка має раніше задане число «рядків» і «стовпців». Сітка складається з вузлів, які з’єднуються лініями. Лінії дуже схожі на звичайні криві CorelDRAW, але вузли, які знаходяться в місцях перетинання вертикальних і горизонтальних ліній, з’єднанні одна з іншою, і їх не можна переміщати по окремості — тільки разом. Тому в залежності від того, в якому місці сітки розміщений вузол — посередині, з краю або в куті, — з нього можуть виходити чотири, три або два сегменти лінії і відповідно при виборі вузла на екрані з’являються чотири, три або дві направляючі точки.

Переміщаючи вузли сітки і маніпулюючи направляючими точками, можна придати коміркам сітки довільну форму. На рис. 11 представлена проста сітчата заливка, яка застосована до квадрата. В сітці перетягнені чотири вузла, а потім для шести вузлів, які лежать на границі, був назначений колір (перетяганням з екранної палітри). Інші вузли прийняли колір однорідної заливки, назначений для об’єкту до застосування сітчатої заливки.


Рис. 11. Сітчата заливка. В середині виден виділений вузол з вихідними з нього лініями сітки, позначеними направляючими точками (розмір вузлів і направляючих точок декілька збільшені)

Щоб назначити виділеному об’єкту або декільком об’єктам заливку двохкольоровим узором, слід вибрати інструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка). На панелі атрибутів (рис. 12) установіть категорію заливки Pattern Fill (Заливка узором) і виберіть в списку альтернативу Two Color Pattern (Двухцветный узор). В списку варіантів початкової заливки виберіть необхідний узор. За допомогою списків основного і фонового кольору виберіть пару кольорів, в яких буде виконуватися заливка. Кнопками настройки розмірів плитки (ліва кнопка відповідає маленькій плитки, середня — середній, а права — великій) або відповідними лічильниками встановіть величину рапорту.

Рис. 12. Заливки двохкольоровим узором і засобами управління ними

В результаті виділенні об’єкти отримують заказану заливку (приклад якої зображений на лівому верхньому зразку рис. 12). Поверх заливки відображається схема заливки, яка складається з чотирьох маркерів і пунктирного чотирикутника, розміри якого відповідають плитки узору (рапорту). Перетягуючи розміщений в центрі ромбовидний маркер інструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка), можна змістити початкову точку заливки по відношенню до об’єкту. Перетягання квадратних чорного і білого маркерів дозволяють масштабувати і скошувати пунктирну рамку схеми, спотворюючи форму плитки узору. Перетягуючи маркер в формі кола, можна розвертати схему заливки, змінюючи орієнтацію узору по відношенню до об’єкту з заливкою.

Засоби управління заливками багатокольоровим узором представлені на рис. 13, також наведені і зразки таких заливок, отриманні перетворенням одного з стандартних зразків узору.

Рис. 13. Заливки багатокольоровим узором і засобами управління ними

Заливки точковим узором застосовуються тими ж способами. Вони відрізняються від заливок багатокольоровими узорами тим, що в якості рапорту застосовується не векторне, а точкове зображення. Засоби управління заливками точковим узором представлені на рис. 14.

Рис. 14. Заливки точковим узором і засоби управління ними

На рис. 15 представлені засоби управління заливками узором PostScript і чотири варіанти такої заливки, отриманні зміною управляючих параметрів заливки під назвою Basketweave (Корзиночное переплетение).

Рис. 15. Заливки узором PostScript і засоби управління ними

При роботі з заливками узором PostScript слід мати на увазі декілька особливостей. Ці заливки формруються на етапі виводу на друк і в звичайному режимі відображення на екрані виглядає як область, заповнення абревіатурами PS. Так само як і інші категорії заливок, заливка узором PostScript призначається або а допомогою панелі атрибутів, які з’являються на екрані після вибору інструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка), або за допомогою діалогового вікна PostScript Texture (Узор PostScript), яке відкривається спеціальною кнопкою панелі інструмента Fill (Заливка).


Корегувати управляючі параметри узору можна тільки засобами діалогового вікна PostScript Texture (Узор PostScript). Щоб результати зміни параметрів відображалися в області попереднього перегляду заливки в діалоговому вікні, слід встановити прапорець Preview Fill (Предварительный просмотр заливки) і після зміни параметрів натиснути на кнопці Refresh (Обновить).

 

 

Завдання

Дана лабораторна робота складається з чотирьох завдань, кожне з яких виконується в одному документі але на різних сторінках.







Date: 2015-12-12; view: 375; Нарушение авторских прав



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.012 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию