Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Версия v 11.2





Настольная тактическая

Игровая система

«ШТУРМ»

Редакция правил: «Мировая война»

Версия v 11.2

· Настольная игровая система «Штурм» относится к жанру пошаговых тактических военных игр. Она моделирует боевые действия времен Первой или Второй Мировой войны в масштабе роты.

· В качестве игровой базы используются модели пехотинцев и техники в масштабе 1:72, относящиеся к периоду 1914-1945гг. Приобретение и окраска моделей осуществляется игроками самостоятельно.

· Дистанции боя существенно сокращены. Это связано с тем, что даже в масштабе 1:72 затруднительно изготовить игровые поля соответствующего размера.

· В игре для измерений используются двадцатигранный кубик, дюймовая линейка.

· Базовые правила включают в себя подробное описание игры, однако оставляют игрокам свободу в приобретении, сборке и окраске игровых объектов. Желательным при этом считается соответствие реально существовавшим историческим образцам и введённым в игре маркировкам.

· Разновидности прохождения игры:

«Кампания». Для её проведения необходим мастер игры, как лицо, решающее все спорные вопросы и дающее игровой сюжет. Кампания – это ряд боёв, связанных логически и реконструирующих события войны. Только в кампаниях воможно получение постоянных наград.

«Индивидуальная игра» проходит согласно правилам. В ней основные условия зависят от договорённости игроков. Игроки набирают собственные армии, поровну распределяя произвольное количество «очков престижа». Победы, одержанные в таких играх, не могут влиять на рост игровой карьеры.

· Не оговорённые правилами вопросы, могут быть решены по взаимному согласию игроков или мастером игры. Главное требование к мастеру: мастер должен хорошо знать историю Второй Мировой войны и основы военного дела.

· Главным мастером и разработчиком игры является Михаил Сергеевич Катканов (Вологда, [email protected]). В ведении главного мастера находится разработка игровых правил, назначение мастеров игры, контроль над игровым процессом, выдача игровой документации и подтверждений. Мастера имеют схожую компетенцию за исключением пункта о разработке игровых правил и документации.

АВИАЦИЯ

· Один офицер с помощью одного радиста может вызвать за 1 ход неограниченное количество самолётов исключительно одного класса.

§ Авиация классов «самолёт-разведчик» и «истребитель», может быть вызвана без наличия визуального контакта с противником.

§ Если игрок производит вылет своего самолёта – формуляр самолёта размещается на боевой карте до конца игры.

§ 1 самолёт может нанести удар по одной цели за 1 ход.

§ Вести огонь по другим самолётам может только истребитель.

§ Самолёт уничтожается при получении 1 попадания, формуляр самолёта удаляется у игрока.

· Самолёт-разведчик – не имеет вооружения, обеспечивает корректировку огня по всем объектам (кроме находящихся в домах). 1 самолёт корректирует огонь по 1 цели за 1 ход.

§ Бомбардировщик. Используется для нанесения бомбовых ударов радиусом 6 дюймов.

§ Пикирующий бомбардировщик – наносит бомбовый удар радиусом 3 дюйма.

§ Штурмовик. Ведёт огонь только по технике противника. Имеет вооружение, эквивалентное орудию класса 6.

§ Истребитель – используется только для перехвата авиации врага и её уничтожения. Истребитель имеет возможность первым атаковать авиацию противника (кроме истребителей), даже во время хода противника.

 

АРТИЛЛЕРИЯ

§ Максимальная дальность стрельбы не ограничена, минимальная – 6 дюймов.

§ В игре «Штурм приняты два типа установки орудий – «на колёсном лафете» и «на станинах».

§ В игре «Штурм» принято 5 видов артиллерийских орудий: гаубица, пушка, зенитный автомат, зенитная пушка, реактивный миномёт.

§ Стрельба ведётся только после разворота ствола орудия в направлении точки попадания. При этом цель должна находиться в пределах 2 дюймов от линии направления орудия.

§ Без комплектации расчётом орудие не имеет возможности выстрелить.

§ Орудие считается укомплектованным расчётом в случае, если не меньше 2 бойцов находятся на расстоянии 1 дюйма от координатной точки орудия.

§ Боец расчёта может за 1 ход либо переместиться согласно положению подразделения и выстрелить из личного оружия либо сделать 1 выстрел из орудия

§ Ограничение по количеству людей в расчёте орудия: 6 человек персонала + офицер в ранге капрала.

§ Артиллерийское орудие неуязвимо только для стрелкового оружия и пулемётов

§ Орудие уничтожается 1 попаданием вместе с расчётом

§ За 1 ход можно произвести 1 разворот любого орудия в любую сторону и 1 выстрел.

§ Перевозить артиллерию можно на транспортных средствах, имеющих специализацию «Тягач». Схема перевозки: 1 ход – прицепка орудия, транспортировка орудия и остановка тягача на позиции, 2 ход – отцепление орудия и возможность ведения огня).

§ Любое орудие на колёсном лафете в течение одного хода может произвести либо разворот и выстрел, либо передвижение.

§ Расчет может передвинуть орудие на колёсном лафете на 2 дюйма за 1 ход в любую сторону.

§ Приобретая орудие на колёсном лафете или станинах нужно оплачивать только стоимость «класса орудия».

АРТИЛЛЕРИЙСКАЯ БАТАРЕЯ

· Единственный вид артиллерийского подразделения в игре «Штурм» - артиллерийская батарея.

· Статус артиллерийской батареи эквивалентен статусу пехотного отделения.

· Для формирования артиллерийской батареи следует приобрести: фигурку командира подразделения в звании сержанта, 1-3 единицы артиллерии, артиллерийские расчёты из нормы не более 5 бойцов категории «персонал» + командиры на каждую единицу.

· В артиллерийской батарее разрешено наличие трёх представителей комсостава: сержант и 2 капрала. Каждый из них может командовать расчетом орудия. При этом сержант также отдаёт приказы капралам.

· В батарею могут войти любые классы артиллерии и миномёты.

 

АТАКА

Сила атаки любого бойца кроме офицера определяется показателем кубика сложенным с дополнительным бонусом, если он есть.

· В случае если сила атаки выше коэффициента обороны противника – атака успешна, противник получает попадание по своему бойцу.

Поскольку, стандартный коэффициент обороны – 10, сила атаки должна превышать 10.

БОМБОВЫЙ УДАР

· Наносится авиацией, согласно правилам корректировки.

· В случае успеха теста на попадание: пехота, находящаяся вне укрытий, считается убитой; пехота, находящаяся в любых укрытиях и домах получает ранение; дома меняют характеристику на лёгкие укрытия; техника класса 1 считается уничтоженной, техника свыше класса 1 теряет единицу жизни, ДОТы теряют одну единицу жизни.

ВЕДЕНИЕ ОГНЯ

· Каждая боевая единица имеет право один раз за ход передвигаться и 1 раз открывать огонь - в любой очерёдности.

· Ведение огня в игре «Штурм» всеми классами оружия возможно только при наличии визуального контакта с противником. На практике это положение означает, к примеру, «видит» ли голова фигурки вашего бойца голову солдата противника, или «не видит».

· Исключения из правила визуального контакта: ведение огня по ДОТу, ведение огня по корректировке.

· Визуальный контакт считается установленным, если между субъектом и объектом наблюдения по прямой линии отсутствуют препятствующие видимости преграды.

· Для пехоты таким объектом наблюдения (далее термин «Координатная точка») является голова фигурки бойца, для танка – маска орудия, автомобиля - лобовое стекло, пушки – броневой щит. Для игровых объектов класса «ДОТ» - граница игровой подставки.

· Препятствием между координатной точкой вражеского объекта и оружием стреляющего может являться любой игровой объект, кроме корпуса самого вражеского объекта.

В сражении основная задача любого вашего бойца – нанести попадания вражеским бойцам. Для этого необходимо чтобы сила атаки вашего бойца была выше показателя обороны вражеского бойца. Если попадание нанесено, вражеский боец считается раненным. Но необходимо помнить об исключениях. Вражеский боец может быть убит, а не ранен, если его класс соответствует написанному в разделе «Смертельный удар» или если нанесён критический удар (на кубике выпало 20)

 

Класс бойца Коэффициент обороны Смертельный удар
Снайпер   Все классы
Пулемётчик (ручной и станковый пулемёт)   Все классы
Персонал   -
Стрелок, офицер, медик, радист, сапёр   Персонал
Разведчик   Персонал
Огнемётчик   Все классы
Гранатомётчик   Все классы

ВООРУЖЕНИЕ БРОНЕТЕХНИКИ

§ Вооружение танка включает в себя: пушку (или гаубицу) и два станковых пулемёта (спаренный с орудием пулемёт в башне и курсовой пулемёт).

§ Минимальная дистанция стрельбы из танкового орудия класса 3 и выше – 12 дюймов.

§ При стрельбе орудие танка должно быть направлено в сторону цели. Для этого танк может разворачиваться на собственном шасси или разворачивать башню.

§ Дальность наблюдения и стрельбы для танка на игровом поле не ограничена.

§ Пулемёты, как и пушка, стреляют только после остановки танка или же перед движением, по выбору игрока.

§ Любой пулемёт танка ведёт огонь на 12 дюймов.

§ Тяжёлая танковая гаубица. Обладает всеми характеристиками танковой пушки класса 6, но имеет осколочное воздействие аналогичное пехотной гаубице.

§ Танковый огнемёт. Имеет все характеристики, аналогичные пехотному огнемёту за исключением дальности стрельбы в 12 дюймов.

ГАУБИЦЫ

§ Гаубицы могут вести огонь по корректировке (препятствия не учитываются при стрельбе) и прямой наводкой на вражеский объект.

§ Радиус осколочного попадания гаубичного снаряда – 3 дюйма. Любой пехотинец в пределах радиуса получает ранение (но в радиусе до 1 дюйма он считается убитым)

§ Огонь по технике гаубицы ведут только прямой наводкой как «орудие класса 3».

§ Осколочное попадание гаубицы по технике или пехоте, находящейся в границах игрового объекта, является также попаданием по игровому объекту и наносит ему урон.

ГРАНАТЫ

§ Каждый боец класса «стрелок» за 1 ход имеет право на бросок 1 гранаты вместо стрельбы из основного оружия (по общим принципам ведения огня).

§ Дистанция броска гранаты в любом положении отделения – до 4 дюймов.

§ В случае положительного теста на гранату в радиусе 1 дюйма от точки попадания все пехотинцы противника, получают статус «Ранен». В точке попадания противник считается убитым.

§ Укрытие от осколков гранат – любой объект, оказавшееся между точкой взрыва и головой вражеского бойца.

§ При попадании гранаты в технику класса 1 происходит уничтожение техники, при попадании в технику класса 2 – 6 происходит повреждение ходовой части.

 

ДВИЖЕНИЕ ПЕХОТЫ

§ Передвижения пехотинцев осуществляются согласно таблице «Пехотные правила» (см. Приложение). В таблице указана скорость передвижения в дюймах, виды положений подразделения, сила атаки бойцов, дистанция стрельбы.

§ Положение подразделения -тактический приказ командира. Есть 4 вида таких приказов: атака, марш, разведка, окопаться.

§ В фазу движения игрок может совершить одной фигуркой бойца 2 перемещения в разные стороны на общую длину, не превышающую максимально возможную согласно положению подразделения.

§ В положении «марш» запрещены любые действия кроме перемещения.

ДВИЖЕНИЕ ТЕХНИКИ

§ Движение за 1 ход осуществляется строго по прямой линии: на расстояние в 24 дюйма для техники классов 1-2, и 12 дюймов для техники классов 3-6.

§ Техника может давить вражескую пехоту, если она будет находиться на пути её движения (если корпус техники может задеть при перемещении координатные точки бойцов)

§ Колючая проволока является препятствием для движения колёсной техники и не является препятствием для колёсно-гусеничной и гусеничной техники.

§ Границы подставок игровых объектов, являются непроходимыми для всей техники

ДИСТАНЦИИ

· Разговорная дистанция (расстояние, на котором бойцы могут обмениваться информацией) – 6 дюймов.

· Командная дистанция Командная дистанция офицера используется в одностороннем порядке для передачи приказов. Командная дистанция капитана 24 дюйма, лейтенанта – 18 дюймов, сержанта и капрала – 12 дюймов.

· Командная дистанция капитанаприменяется только для командования подчинёнными ему офицерами. Если капитан командует рядовым составом, его командная дистанция эквивалентна дистанции лейтенанта.

· Подразделение, вышедшее из командной дистанции всех офицеров, проходит тест на мораль.

· Дистанция наблюдения – дистанция, на которой возможен визуальный контакт с противником

· Дистанция наблюдения для пехоты – указана в «пехотной таблице» в Приложениях

· Дистанция наблюдения для техники не ограничена на игровом поле

· Дистанция огня - дальность, на которую возможно ведение огня. Она отмечена в правилах для каждого вида войск.

ДОМА

· В домах коэффициент обороны пехотинцев увеличивается на 2 единицы

· Нанесение повреждения дому возможно от 1 попадания строго из следующего оружия: гаубица, орудие класса 6, штурмовик, бомбардировщик, огнемёт, миномёт, подрывной заряд.

· Получение домом 1 ед. повреждения - находящиеся внутри бойцы не получают урона, кроме того, по которому производился огонь.

· Получение домом 2 ед. повреждения - ранение для всех укрывшихся в нём бойцов.

· Получение домом 3 ед. повреждения: дом превращён в лёгкое укрытие со смертью всех укрывшихся бойцов.

· Попадание по дому и его разрушение не несёт вреда для находящихся радом с домом единиц.

· Передвижения в домах возможны только через оговариваемые до начала боя проёмы.

· Для ведения огня по пехоте внутри дома, требуется тест на обнаружение, даже при наличии визуального контакта.

· Позиция, занятая в укрытиях класса «дом» даёт дистанцию огня 12 дюймов всем бойцам в положении «окопано»

· Вертикальное движение внутри домов - происходит без вычета из установленной длины хода, на 1 этаж за ход.

ДОТЫ

· ДОТы делают неуязвимыми для любого пехотного и танкового оружия всех бойцов, находящихся внутри. Исключение: снайпер, после успеха теста на обнаружение, при визуальном контакте, может поражать бойцов стоящих у амбразур ДОТа, рассчитывая вражеские характеристики по положению «В домах».

· Наносить повреждения ДОТу имеют возможность только следующие единицы: пикирующий бомбардировщик, тяжёлая танковая гаубица, тяжёлая гаубица, орудие класса 6, огнемёт.

· ДОТ имеет резерв в 6 попаданий. 7 попадание делает его лёгким укрытием, бойцы внутри погибают.

· Вести огонь по ДОТу возможно без наличия визуального контакта с бойцами противника в нём.

· На ДОТ, как и на любую технику можно приобрести характеристику «Корректировщик». Действует характеристика при условии что в ДОТе находится разведчик. Точка, с которой ведётся корректировка – голова разведчика.

ДЫМОВЫЕ БОЕПРИПАСЫ

§ Боеприпас выдаётся всем стрелковым отделениям и отдельным тактическим группам, всем орудиям класса 3 и выше (кроме ПТ орудий), а также, гаубицам и миномётам

§ боеприпас может быть применен бойцом класса стрелок.

§ Лимит – по 2 дымовых боеприпаса.

§ Дымовой боеприпас создаёт в точке попадания дымовую завесу длиной 4 дюйма, высотой 4 дюйма и шириной 1 дюйм (точка попадания должна являться центром засесы)

§ Игрок, разместивший дымовую завесу в течение одного хода должен убрать её в начале своего следующего хода

§ Применение дымового боеприпаса не имеет осколочного действия, не нуждается в тестах.

§ Применение дымового боеприпаса нуждается в корректировке офицера (офицер указывает точку расположения дымовой завесы в пределах своего радиуса наблюдения)

 

ЗАХВАТ ТЕХНИКИ

§ Осуществляется в случае, когда соблюдены все последующие условия: техника имеет повреждения в ходовой части, она полностью окружена вражеской пехотой в количестве не менее пяти человек, находящихся на расстоянии до 2 дюймов, поблизости нет дружественных подразделений на расстоянии до 8 дюймов, успешен «Тест на захват», идентичный тесту на попадание.

§ Если тест на захват неудачен, его можно повторить в следующий ход. Если тест удачен - экипаж считается взятым в плен, а танк переходит в распоряжение захватившего.

ЗВАНИЯ

Вступая в игру участники создают собственный игровой персонаж. Изготовляется фигурка, а также карточка-формуляр, на которой находится фотография, имя и звание офицера, с которым себя отождествляет игрок

· За боевые заслуги игровой персонаж по решению мастера может быть награжден

· Капрал (либо эквивалент звания) – командует огневой группой до 7 человек.

· Сержант (либо эквивалент звания)– командует отделением до 14 человек.

· Лейтенант (либо эквивалент звания) – командует взводом в 2-3 отделения + 1 группа усиления.

· Капитан (либо эквивалент звания) – командует ротой в 2-3 взвода + 2 группы усиления (или штабное отделение)

Армия Войска Люфтваффе Вермахт Войска СС РККА Армия США, Британии Японская императорская армия
Звания Унтер офицер Унтер-офицер Унтер-шарфюрер Младший сержант Капрал Готё
Фенрих Фельдфебель Шарфюрер Сержант Сержант Сотё
Лейтенант Лейтенант Унтерштурм-фюрер Лейтенант Лейтенант Сёи
Гауптман Капитан Гауптштурм-фюрер Капитан Капитан Тайи

· Определение командира. Перед боем формируется команда из желающих воевать за одну сторону. Игроками прокидываются кубики – получивший максимальное число становится капитаном. Он распределяет остальных игроков по оставшимся должностям и присваивает звания. Перед каждой игрой процедура повторяется.

ЗЕНИТНЫЕ ПУШКИ И АВТОМАТЫ

§ Зенитные пушки и автоматы действуют согласно общим принципам использования артиллерии

§ Могут вести огонь по наземным целям и по авиации.

§ Могут обстрелять вражеский самолёт во время его появления над полем боя

§ Класс зенитной пушки при стрельбе по наземным целям определяется стандартно (по её калибру)

§ Зенитный автомат эквивалентен станковому пулемёту с неограниченной дистанцией стрельбы

§ Зенитный автомат может вести зенитный огонь только по штурмовикам и пикирующим бомбардировщикам.

§ Для зенитных пушек возможно приобрести за очки престижа возможность огня ПТ.

КОРРЕКТИРОВКА ОГНЯ

· Огонь по корректировке ведется при отсутствии непосредственного визуального контакта.

· Ведение огня по корректировке допускается для: полевых и танковых гаубиц (включая артиллерийские удары), минометов, авиации.

· Вести корректировку (непосредственно осуществлять целеуказание в пределах разговорной дистанции или по радиосвязи) имеют возможность только офицеры, разведчики и машины корректировки.

· Осуществление корректировки по радиосвязи осуществляется строго по следующей схеме: офицер, либо разведчик видят противника и передают целеуказание непосредственно радисту в пределах разговорной дистанции. Радист передаёт эту информацию второму радисту, расположенному, на артиллерийской батарее. В свою очередь второй радист передаёт целеуказание непосредственно офицеру батареи в пределах своей разговорной дистанции. Батарея открывает огонь.

· Командная дистанция офицеров не учитывается при корректировке, офицер может корректировать огонь только в пределах стандартной разговорной дистанции в 6 дюймов.

· Корректировка осуществляется 1 раз за ход 1 единицей по 1 цели.

 

КОЛЮЧАЯ ПРОВОЛОКА И ДЕРЕВЯННЫЙ ЗАБОР

· Считаются непреодолимыми препятствиями для пехоты и колёсной техники. Секции изготавливаются по 4 дюйма в длину. Гусеничная и полугусеничная техника может проехать через них, при этом секции забора и проволоки убираются с поля боя.

· Пехота может преодолеть колючую проволоку и деревянный забор только с помощью сапёра: сапёр подводится к выбранной секции проволоки или забора на 4 дюйма. На следующий ход секция считается снятой.

 

ЛАНДШАФТ ПОЛЯ БОЯ

· Поле боя, как и элементы ландшафта, изготавливаются самостоятельно из подручных средств.

· Водные препятствия – реки, ручьи. Изготовляются из полос картона или полос синей ткани. Водные препятствия можно пересекать также по мостам произвольного вида.

· Железнодорожное полотно. Изготавливается из секций шириной 1 и длиной до 24 дюймов. Перемещения по секции разрешается всем единицам кроме техники класса брони 1.

· Асфальтовое дорожное покрытие. Изготавливается из секций шириной 4 и длиной до 24 дюймов. Любая единица может двигаться по секции дорожного покрытия и получает возможность прибавить 2 дюйма к длине своего движения.

· Объекты высотой свыше 3 дюймов приобретают статус высота. Расположение на высоте добавляет боевым единицам дополнительно 4 дюйма к дистанции стрельбы и к дистанции наблюдения.

· Все объекты высотой более 1,5 дюймов, считаются непроходимыми для пехоты.

· Попадания по пехоте, находящейся в границах игрового объекта, является попаданием по игровому объекту.

ЛЁГКОЕ УКРЫТИЕ

· Это мешки с песком, руины домов, противотанковые ежи, деревья и кустарник, изготовленные на подставках

· Увеличивают коэффициент обороны пехотинца, находящегося на их подставке на 1 единицу.

· Любой разрушенный на карте объект приобретает характеристики «лёгкое укрытие».

· Нахождение в лёгком укрытии не требует теста на обнаружение

МЕДИЦИНА

§ В случае получения двух ранений в один ход, боец считается убитым.

§ Обозначения раненых могут быть произвольными. К примеру, можно положить фигурку раненого бойца на спину, а мёртвого – на живот.

§ В следующий ход игрока прокидывается тест на ранение за каждого солдата.

§ В случае, если результат теста отрицательный, но рядом в пределах 4 дюймов находится медик, то тест возможно прокинуть повторно.

§ После выздоровления, раненый солдат имеет право только передвигаться в течение этого хода согласно положению своего подразделения. Он не может вести огонь и выполнять какие-либо задачи. В следующем ходу солдат полностью восстанавливает свои функции.

МИНОМЁТ

· Имеет боевые характеристики эквивалентные «Пехотной гаубице» за исключением радиуса поражения осколками в 1 дюйм и возможности произвести 2 выстрела за ход по 1 цели.

§ Техника класса 1 считается уничтоженной прямым и осколочным попаданием миномёта. Миномёт не наносит повреждение технике выше класса 1.

МИНИРОВАНИЕ

§ Метки мин и зарядов размещаются сапёром в любой точке карты, также под подставками игровых объектов

§ Мины срабатывают в любую очерёдность хода любого игрока, если противник закончил фазу движения на расстоянии до 2 дюймов от мины.

§ Радиус взрыва любой мины – 2 дюйма.

§ Взрыв противопехотной мины наносит ранение пехотинцу, находящемуся в радиусе 2 дюймов от мины.

§ Противотанковые мины наносят 1 повреждение технике классов 3-6 (+ повреждение гусениц) и уничтожают технику классов 1-2.

§ Противотанковые мины не взрываются, если рядом пехота, противопехотные мины не взрываются от воздействия танка.

§ При использовании танком минного трала, при подрыве противотанковой мины трал считается уничтоженным, но танк может продолжить движение.

§ Подрывной заряд. Заряд взрывчатки, который может быть подорван сапёром в любую фазу хода на любом расстоянии согласно приказу офицера. При взрыве вся пехота противника, находящаяся в радиусе 3 дюймов от подрывного заряда, либо в пределах подставки игрового объекта считается убитой, независимо от наличия укрытий и стен; любой объект игрового поля, находящийся в радиусе взрыва приобретает статус «лёгкое укрытие»

§ Опознавать мины, подрывные заряды могут только сапёры. В случае если сапёр противника находится в пределах 6 дюймов от вашей мины или заряда, необходимо сообщить об этом противнику и указать местоположение боеприпасов.

МОТОРИЗОВАННОЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ

· Моторизованное подразделение соединяет в своём составе пехоту и бронетехнику, при этом информация о названии формирования должна быть отражена в формуляре (его название будет, к примеру, «танковое отделение»).

· Количество бронетехники в моторизованном подразделении не ограничено, но игрокам желательно соответствовать исторической реальности комплектования частей (желательно не совмещать в одном отделении танки и бронетранспортёры).

· Состав моторизованного подразделения: до 3-х единиц бронетехники, экипажи бронетехники из расчета 2 бойца категории персонал + командир в звании капрала на одну единицу бронетехники(разрешено наличие трёх представителей комсостава: сержант и 2 капрала).

· Между офицерами - командирами бронемашин может не соблюдаться стандартная командная и разговорная дистанция, поскольку техника класса 2 и выше считается оборудованной базовой рацией.

МОРАЛЬ ПЕХОТНЫХ ЧАСТЕЙ

§ Тест на мораль проводится в случае, если в пределах командной дистанции всех бойцов подразделения нет офицера, либо нет радиста, через которого передаются приказы. Результаты теста действуют до конца игры, либо до того момента, когда бойцы поступят под командование другого дружественного офицера.

§ В случае если офицер имеет бонус к тесту на мораль – бонус переходит ко всему подразделению в составе которого непосредственно находится офицер.

ОБОЗНАЧЕНИЯ НА ПОДСТАВКАХ ПЕХОТИНЦЕВ

 

· Стрелок – только цвет отделения.

· Любой другой класс пехотинца – цвет отделения + знак специализации.

· Младший сержант, унтер-офицер, капрал – цвет отделения и знак звания.

· Сержант, фельдфебель – цвет отделения, знак или номер отделения (копия на формуляре), личный шеврон.

· Лейтенант – два цвета подчинённых отделений, личный шеврон (два малых шеврона)

· Капитан – личный шеврон (три малых шеврона).

ОГНЕМЁТ

§ Имеет характеристики огня по пехоте эквивалентные станковому пулемёту

§ При попадании в технику (отыгрывается тестом на попадание) - экипаж танка считается уничтоженным и возможен становится его захват на следующий ход без соблюдения правил захвата. Достаточно посадить внутрь танка своего бойца (для того чтобы использовать вражеский танк необходимы бойцы категории «персонал»)).

§ Огнемёт может вести огонь по объектам класса ДОТ без соблюдения правила визуального контакта с противником (в этих случаях прокидывается тест на попадание).

§ Минимальная дистанция для стрельбы из огнемёта – 3 дюйма

ОТДЕЛЬНАЯ ТАКТИЧЕСКАЯ ГРУППА

· Виды отдельных тактических групп: противотанковая, разведывательная, медицинская, снайперская, пулемётная, огнемётная, в которые бы входили не меньше двух представителей перечисленных классов пехотинцев. Примерный состав разведгруппы: 2 разведчика, 1 радист, 1 офицер в звании капрала.

· Отдельные тактические группы находятся под командой офицера в звании капрала, и не могут превышать количества 7 человек.

· Стандартное количество очков престижа для формирования группы – 8 очков.

· Для группы обязателен свой формуляр.

ОЧКИ ПРЕСТИЖА ДЛЯ КОМПЛЕКТАЦИИ ОТРЯДОВ

· Капралу даётся 8 очков престижа для комплектации тактической группы.

· Сержанту даётся 16 очков престижа для комплектации отделения.

· Лейтенанту даётся 45 очков престижа для комплектации взвода.

· Капитану даётся 80 очков престижа для комплектации роты.

· Отряд комплектуется на очки престижа самого старшего по званию офицера. Очки престижа подчинённых офицеров не учитываются.

· В кампаниях атакующей стороне дополнительно выделяется 40 очков престижа.

ОФИЦЕРЫ

· Главная задача офицеров – отдавать боевые приказы подчинённым войскам согласно «пехотным правилам»

· Функция сержанта – непосредственно руководить бойцами отделений

· Функция лейтенанта – непосредственно отдавать приказы сержантскому составу

· Функции капитана – непосредственно отдавать приказы лейтенантам (а если их нет – сержантам)

· Каждый офицер, приписанный к подразделению, передвигается и открывает огонь согласно положению подразделения. Исключения составляют лейтенанты и капитаны, поскольку они не всегда принадлежат к подразделениям. Их можно вводить в состав любого подразделения, плюсуя их стоимость в очках престижа подразделений и вводя в состав с нарушением ограничений численности пехотного отделения. Возможно также оставлять их вне подразделений.

§ Лейтенант и капитан могут самостоятельно иметь положение «окопано», «на марше», «разведка» или «атака».

ПЕРСОНАЛ

§ К категории персонал относятся танкисты, водители, рядовой состав расчётов артиллерии, технические специалисты и любые гражданские лица, приданные войскам.

· Могут вести огонь из стрелкового оружия, если в течение хода не будут вести огонь из своего основного оружия.

ПЛЕННЫЕ

§ Пленных можно захватывать, если подвести своего бойца на дистанцию рукопашного боя к вражескому раненому солдату, при условии, что в радиусе 4 дюймов нет боеспособных (не раненых) солдат противника.

§ Пленный переходит в распоряжение командира захватившего его подразделения. Это не снимает потребности в медицинской помощи.

§ Пленного можно убить без соблюдения правил стрельбы, оставить на месте или отправить в любую точку карты. Он не имеет возможности бежать.

§ Пленного запрещено отправлять в бой.

§ Пленный считается освобождённым и возвращает себе все характеристики при соблюдении 2 условий: поблизости от него на расстоянии 4 дюймов нет солдат противника, пленный вошёл в командную дистанцию офицера дружественной армии.

 

ПЕРЕВОЗКА ПЕХОТЫ

§ Пехотинцев можно разместить в бронетранспортёрах и автомобилях: не более 15 человек, согласно количеству посадочных мест.

§ Для размещения нужно подвести пехотинца непосредственно к технике, снять фишку пехотинца с игрового поля и положить на формуляр техники. На следующий ход техника может совершить движение и высадить пехотинцев в положении «окопано» на расстоянии в 1 дюйм от техники.

§ В ход погрузки людей, движение техники запрещено.

§ Пехоту можно размещать только в автомобилях и бронетранспортёрах

§ Пехотинцы могут открыть огонь из штатного оружия, закреплённого на БТР или автомобиле. Необходимо поставить рядом с пулемётом фигурку солдата, либо сказать противнику о ведении такой стрельбы. Солдат становится уязвимым к стрелковому огню противника (как боец в лёгком укрытии), но может вести огонь.

ПЕХОТНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ

· Пехотное отделение состоит из двух тактических групп по 5-7 человек под командой сержанта и капрала. Капрал, в свою очередь, подчинён сержанту.

· Более чем на 2 группы отделение делить запрещается

· Каждая группа имеет право самостоятельно определять своё положение при наличии своего командира.

· В состав пехотного отделения можно ввести 1 единицу артиллерии или техники класса 1. При этом капрал отделения будет исполнять должность командира этой единицы техники, а несколько стрелков – должности членов экипажа или расчёта.

· В отделении не может быть больше: 1 снайпера, 2 пулеметов, 2 разведчиков, 2 офицеров, 14 человек, 2 саперов, 2 медиков, 2 гранатомётов, 1 огнемёта, 1 радиста.

 

ПЕХОТНЫЙ ВЗВОД И РОТА

· Пехотный взвод состоит из 2 отделений + возможно наличие отдельной тактической группы и техники

· Пехотная рота состоит из двух взводов и находится под командой капитана + тактические группы и техника.

· Структура командования пехотной ротой следующая: 1 капитан – 2 лейтенанта – 4 сержанта – 4 капрала.

ПОВРЕЖДЕНИЯ ТЕХНИКИ

· Каждая единица техники имеет класс своей брони (цифра класса брони прописана в формуляре техники).

· Если пушка имеет класс меньше, чем класс брони танка, она не может его повредить

· Если пушка имеет класс идентичный классу брони танка – она наносит ему 1 повреждение. Каждый танк имеет резерв повреждений в 1 единицу. Второе повреждение уничтожает танк

· Если пушка имеет класс больший, чем класс брони танка – она уничтожает его при попадании.

§ Повреждение ходовой части лишает танк возможности к движению до конца боя.

§ При повреждении танка на его формуляр кладётся специальная метка повреждения. Если повреждена ходовая часть – метка может быть положена непосредственно под гусеницу модели танка.

Бортовые экраны делают танк неуязвимым от огня гранатомётов, но это добавляет 3 очка престижа к стоимости брони. Необходимо устанавливать бортовые экраны непосредственно на модель бронетехники.

ПРОТИВОТАНКОВЫЙ ГРАНАТОМЁТ

§ Имеет боевые характеристики, эквивалентные противотанковому орудию класса 5, за исключением дальности стрельбы, которая определяется исходя из положения отделения.

§ Не имеет возможности стрелять дымовыми боеприпасами.

§ Снаряд не имеет осколочного воздействия.

§ Противотанковые ружья приравниваются к противотанковым гранатомётам

ПУЛЕМЁТ

§ Пулемёт стреляет по определённой площади и может обстрелять несколько целей за 1 выстрел

§ Пулемёт может вести огонь по технике (тест на попадание) как орудие класса 1.

§ Пулемёт может вести огонь по пехоте (кубик + коэффициент). Вражеские бойцы, находящиеся в пределах радиуса поражения считаются задетыми огнём и сравнивают силу атаки пулемёта с показателем «оборона».

§ Ручной пулемёт – модель пулемёта, требующего 1 бойца для обслуживания. Радиус поражения – 1 дюйм.

§ Станковый пулемёт (кроме повышенной дальности и диаметра стрельбы) отличается от ручного пулемёта тем, что требует двух бойцов для передвижения. В случае гибели стрелка-помощника, пулемётчик сохраняет возможность стрельбы из пулемёта, но теряет возможность движения. Пулемётчики устанавливаются и передвигаются в пределах 1 дюйма от пулемёта и от друг друга. Радиус поражения – 2 дюйма.

 

ПУШКИ

§ Пушки предназначены для поражения бронетехники противника и стреляют только прямой наводкой.

§ Снаряды пушек не имеют осколочного действия.

§ Снаряд при прямом попадании может убить не более одного пехотинца.

§ Противотанковые пушки (ПТ) могут произвести один выстрел по бронетехнике противника во время её фазы движения (во время хода противника). Эта особенность называется «противотанковая засада».

§ Противотанковая засада – функция доступна лишь в случае, если путь вражеского танка проходит менее чем в 2-х дюймах от линии направления орудия.

РАДИСТ

§ Наличие в части радиста позволяет офицерам и разведчикам вызывать на противника авиационные и артиллерийские удары согласно правилам корректировки огня.

§ Между всеми радистами союзных армий на поле боя возможен мгновенный обмен информацией. Полученную информацию радист может передать любому дружественному бойцу в пределах разговорной дистанции в 6 дюймов.

§ Два радиста могут обеспечивать связь между офицером, и подразделениями, вышедшими за пределы офицерской и разговорной дистанции.

 

 

РАЗВЕДЧИК

§ Корректирует огонь дружественных войск, передавая целеуказание непосредственно радисту в пределах разговорной дистанции.

§ Разведчик входит в состав подразделения, но его дальность наблюдения всегда равна 24 дюймам.

РЕАКТИВНЫЙ МИНОМЁТ

§ Характеристики реактивного миномёта эквивалентны гаубице, при следующем исключении - возможность произвести 2 выстрела за 1 ход по 1 цели.

РУКОПАШНЫЙ БОЙ

§ Рукопашный бой возможно вести только на расстоянии в 1 единицу (дюйм) между единицами. Отыгрывается одновременным броском кубиков. Проигравшей стороной считается тот, у кого значение кубика меньше - боец считается раненным. К броскам кубиков могут добавляться значения бонусов для рукопашного боя.

Рукопашный бой с раненным противником не требует теста – раненный боец считается убитым. Рукопашный бой проводится не более 1 раза за ход 1 бойцом.

 

САПЁР

§ Сапёр может поставить или обезвредить любой боеприпас, снять сегмент колючей проволоки

§ Общая схема действий сапёра: 1 ход – сапёр передвигается и останавливается в 4 дюймах от 1 выбранного объекта (мины, заряда, колючей проволоки). 2 ход – сапёр ликвидирует объект, либо сам размещает мины.

§ Во время 2 хода общей схемы действий сапёр не может вести огонь

СНАЙПЕР

§ Определение положения подразделения не распространяется на снайпера. Он действует согласно собственным положениям (указаны в пехотных правилах) и может беспрепятственно выходить за командную дистанцию.

§ Снайперы освобождены от необходимости проводить тест на обнаружение.

§ Снайпер не имеет возможности корректировки огня.

СТРУКТУРА ХОДА

· Перед началом игры – игроки приобретают войска и комплектуют свои подразделения

· Далее - на игровом поле, в заранее оговорённом секторе размещается обороняющаяся армия.

· Далее - на игровом поле размещается атакующая армия.

· Далее - на край игрового поля выкладываются формуляры героев, техники, подразделений.

· Далее - игроки подробно сообщают друг другу характеристики и возможности своих боевых единиц, подробно оговариваются характеристики каждого объекта игрового поля, очерёдность ходов.

· Далее - игроки получают или оговаривают боевую задачу и условия победы. Боевая задача может быть прописана мастером на листе бумаги и выдана игрокам.

· Далее - начинается первый ход (первой ходит обороняющаяся сторона).

· Далее - игрок говорит мастеру или противнику, в каком положении находится каждое его подразделение.

· Далее - игрок передвигает фигурки боевых единиц, в соответствии с положением подразделений

· Далее - игрок выполняет стрельбу указанными боевыми единицами, получает поддержку из штаба.

· Игрок говорит слово «Ход». Это подтверждает конец его хода.

§ Общий принцип игры – после завершения хода, ни одно игровое действие не имеет обратной силы (не может быть отменено, в случае, даже если допущено нарушение правил по невнимательности).

ТАНКОВЫЙ ДЕСАНТ

§ Танковый десант: размещение до 14 бойцов на броне техники класса 3 и выше.

§ Для осуществления танкового десанта следует поместить фигурки бойцов на формуляре техники, предварительно проговорив факт размещения десанта с другими игроками.

§ Погрузка десантной пехоты производится согласно стандартным правилам (см. погрузка в технику).

§ Пехота, находящаяся в танковом десанте может вести огонь на 6 дюймов от координатной точки танка.

§ Все пехотинцы из состава танкового десанта уязвимы от огня любого оружия. Координатной точкой нанесения удара по танковому десанту является маска орудия танка.

§ Попадание в танк снаряда гаубицы, пушки, гранаты, подрыв танка на противотанковой мине приводит к одновременному ранению всех членов десанта.

ТЕХНИКА В ИГРЕ

§ В игру введены следующие виды техники: автомобили, бронетехника, артиллерийские орудия.

§ Большинство единиц техники имеют две характеристики – класс брони и класс орудия.

§ При подсчёте стоимости техники стоимость классов брони и орудия суммируется.

§ Класс брони можно рассчитать самостоятельно по показателю «лоб корпуса, верх» на реальном прототипе.

§ Требования к игровым моделям танков: отсутствие подставки, поворачивающаяся башня (если есть)

§ Многие виды техники имеют специализацию. Это машины корректировки, тягачи, машины, снабжённые минным тралом. Вид специализации приобретается за очки престижа, метка специализации размещается на формуляре техники.

§ Бронетехника класса 3 и выше считается оборудованной базовой танковой рацией. Но единственная функция базовой танковой рации – обеспечивать возможность экипажа получать приказы через радиста.

 

ТЕСТЫ

· Тест на попадание, ранение, обнаружение, захват: При броске кубика показатели от 1 до 10 включительно считаются отрицательными значениями, от 11 до 20 включительно - положительными.

· Тест на гранату: при броске кубика показатели от 1 до 12 включительно считаются отрицательными значениями. От 13 до 20 включительно - положительными.

· Тест на мораль: при показателе 1-5 (все цифровые значения определяются включительно) – сдача в плен (только если противник находится не дальше 12 дюймов от бойца, иначе - отступление). 6-10 – отступление в положении «марш» по направлению к ближайшему офицеру дружественной армии, 11-15 – переход в положение «окопано», 16-20 выполнение текущей задачи, при этом, на командную должность эквивалентную званию капрала назначается любой боец из состава подразделения. Прокидывается тест 1 раз.

· Танковый тест (кроме орудия класса 1): 1-10 - промах, 11-15 –попадание + уничтожение или снятие единицы жизни; 16-20 – попадание + уничтожение или снятие единицы жизни + повреждение ходовой части.

 

УЛУЧШЕНИЯ ДЛЯ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ

· Прописываются в специальном формуляре-карточке. Достаточно приобрести формуляр улучшения и положить его рядом с формуляром выбранной части или под него.

· Используется только пехотными отделениями и отдельными пехотными тактическими группами

· Отделение может использовать 1 улучшение

 

ФОРМУЛЯРЫ

· Формуляры – картонные карточки утверждённого образца (4,5 x 7,5 сантиметров), на которых обозначены игровые персонажи, награды, характеристики техники игрока, названия его подразделений, авиаподдержка, улучшения.

· Формуляр на технику. Каждая единица боевой техники имеет свои характеристики и экипаж. Потому требует отдельного знака, нанесённого на обшивке, броне (номер, рисунок, лозунг…) и бумажного формуляра, на который нанесено то же обозначение, а также, характеристики техники. При необходимости технику будет легко идентифицировать. На формуляре также можно разместить экипаж техники и метки повреждений, боеприпасов, значки специализаций.

· Формуляр отделения. В нижней левой части указывается национальная принадлежность подразделения. В нижней правой размещается эмблема дивизии или рода войск. В центральной части – информация о дивизии, названии и маркировке подразделения. Базовый фон на формуляре – зелёный.

· Образцы формуляров представлены в Приложениях.

ЭКИПАЖ ТЕХНИКИ

· Экипаж (или расчёт) техники состоит из бойцов с боевыми характеристиками персонал + офицер

· Экипаж (но не расчёт орудия) вводится в игру без оплаты очками престижа, но наличие экипажа необязательно.

§ Если в единице техники один член экипажа – техника может только передвигаться, но не вести огонь.

§ Для ведения огня необходимо наличие в технике минимум 2 членов экипажа, среди них должен быть 1 офицер.

§ При уничтожении техники все находящиеся внутри и на броне считаются погибшими.

§ При любом повреждении техники – экипаж не получает ранений.

ПРИЛОЖЕНИЯ

Date: 2015-09-22; view: 269; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.006 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию