Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Дух Кулака





 

§ Искрящаяся плеть - Заряженными молнией кулаками Фэн бьет свою текущую жертву, нанося ей 29250-30750 ед. урона от сил природы раз в 2 сек. в течение 20 секунд.

§ Кулаки молний - Фэн ударяет в землю заряженным молнией кулаком. В результате столкновения перед ним образуется ударная волна, которая наносит 117000 ед. урона от сил природы и оглушает всех оказавшихся на ее пути на 3 сек.

§ Эпицентр - Фэн вызывает мощное землетрясение, которое наносит игрокам112125-117875 ед. урона от сил природы. Колебания земли наносят больше урона вблизи эпицентра, а также уменьшают шанс успешной атаки игроков на 75%.


Дух Копья

 

§ Пылающее копье - Пылающее копье Фэна обжигает плоть, нанося цели 50% от его обычного урона в ближнем бою в виде урона от огня. Цель дополнительно получает 19499-20500 ед. урона от огня раз в 2 сек. в течение 20 секунд.

§ Искра буйного огня - Фэн Проклятый выбирает целью заклинания случайного игрока и осыпает его искрами. Искры взрываются через 5 сек., разжигая буйный огонь в месте взрыва. Распространяясь, огонь наносит 116975 ед. урона раз в 1 сек. всем игрокам, которых он касается.

§ Призыв огня - Фэн пытается поглотить буйный огонь, после чего его атаки в ближнем бою начинают наносить 16649-19350 ед. дополнительного урона от огня всем врагам.


Дух Посоха

 

§ Чародейское потрясение - Наполненным тайной магией посохом Фэн поражает свою текущую жертву шоком, нанося ей 29250-30750 ед. урона от тайной магии раз в 2 сек. в течение 20 секунд.

§ Ускоряющиеся снаряды - Фэн призывает волшебную бурю, нанося 16769-17630 ед. урона от тайной магии раз в 1 сек. всем врагам. Чем дальше цель находится от Фэна, тем больше урона наносят заряды тайной магии.

§ Резонанс Чар - Фэн поражает заклинанием случайных игроков, нанося 1000 ед. урона от тайной магии цели и всем игрокам в радиусе 6 м рядом с ней. Каждый игрок, попавший под действие заклинания, вызывает резонанс и увеличивает получаемый всеми игроками урон на 1000 ед.


Украденные камни сущностей
"Танки" могут подобрать камни сущностей, оставшиеся от оживших статуй.

 

§ Преграждающий щит - Игроки, владеющие камнями сущности, могут окружить себя преграждающим щитом. Щит рассеивает любые вредоносные магические эффекты, которые накладываются на игроков, находящихся за щитом.

§ Покров расплаты - Покров расплаты позволяет игрокам, обладающим краденой сущностью камня, выбрать игрока, на которого будет наложен негативный эффект, и применить аналогичный эффект к Фэну Проклятому.


Тактика на Фэна Проклятого
Бой можно разделить на 3 фазы, сменяющиеся в зависимости от ХП босса. В начале каждой фазы Фэн подбегает к одной из статуй и получает от неё новые способности и использует их до начала следующей фазы. Также в течение всего боя босс будет периодически бить Стрелами духа, нанося урон 3 (8 в 25ппл) случайным игрокам - нужно просто отхиливать.
В начале боя на площадке появятся два кристалла, кликнув на которые танки получают особую способность - Преграждающий щит либо Покров расплаты. Взять кристралл может только танк и одновременно можно иметь только одну способность (т.е. каждый танк должен взять свой кристалл).

1 Фаза (95%-66%)
Фэн будет периодически поворачиваться к случайному игроку и применять Кулаки молний - молнию, идущую от босса, наносящуюб урон и оглушающую всех, кого она задела. Просто уклоняйтесь от неё.
Эпицентр - Фэн кастут мощное аое, наносящее урон всему рейду. Урон слабеет с расстоянием, но дальше 30-40 метров отбегать смысла нет. Используйте ротацию рейдовых защитных кулдаунов, либо Преграждающий щит. Преграждающий щит имеет небольшой радиус действия, поэтому в него нужно сбегаться.
Босс стакает на текущей цели дебафф Искрящаяся плеть - танки должны меняться.

2 Фаза (66%-33%)
Фэн начнет периодически кастовать на случайного игрока Искру буйного огня - через несколько секунд это вызовет сполохи огня, хаотично движущиеся по площадке и наносящие урон всем, кого заденут. Не стойте в огне, кроме того, этот каст можно скопировать Покровом расплаты и применить в босса.
Через некоторое время Фэн сделает Призыв огня - притянет весь огонь к себе и получит бафф, наносящий аое-урон всему рейду всякий раз, когда босс бьет мили-атакой. Используйте ротацию рейдовых защитных кулдаунов, либо кайтите босса пока бафф не спадет. Если в момент каста Призыва огня применить Преграждающий щит в боссе - сполохи огня изчезнут при контакте с щитом и баффа не будет.
Босс по-прежнему стакает дот на танках, только на сей раз огненный.

3 Фаза (33%-0%)
Фэн начинает периодически кастовать Ускоряющиеся снаряды - залпы по всему рейду, урон увеличивается с расстоянием от босса. Сбегайтесь к боссу и применяйте рейдовые защитные кулдауны или Преграждающий щит. Вскоре после этого босс повесит на нескольких случайных игроков дебафф Резонанс Чар. С этим дебаффом нужно немедленно выбежать из рейда и держать дистанцию не менее 6м от любого другого игрока, пока дебафф не спадет. Промедление вайпу подобно.
Фэн всё также стакает на танках дот, в этот раз аркан, танки должны не забывать меняться.
Эта фаза самая неприятная, рекомендуется не жалеть кулдаунов и добить босса как можно скорее.

Гара'джал Душелов - третий босс рейда Подземелья Могу'шан.

Зандаларские тролли намереваются проникнуть в сокровищницу, полную древних тайн, а ведет их никто иной как душелов Гара'джал. Он хочет присвоить себе всю мощь и тайные знания, что скрыты в этих подземельях. Гара'джал сведущ в темных искусствах; его окружают несколько верных зандаларских мистиков. Ему уже удалось пробиться через внешние преграды, и он не успокоится, пока не захватит сокровищницу целиком.

Сетап рейда:

 

§ 10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

§ 25 ппл нормал: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.


Способности босса

 

§ Теневые атаки - Время от времени Гара'джал будет выполнять следующие атаки вместо обычных атак ближнего боя: - Широкий удар ногой - Могучий кулак - Правый хук - Левый хук. Эти атаки наносят цели урон от темной магии и игнорируют эффекты поглощения урона.

§ Бешенство - Душелов Гара'джал впадает в бешенство, когда его уровень здоровья падает до отметки в 20% от изначального. В состоянии бешенства он атакует на 50% быстрее в ближнем бою и наносит на 25% больше урона. Также Душелов Гара'джал перестает призывать тотемы духов.


Тотем духов
Душелов Гара'джал время от времени призывает тотем духов в случайном месте.

 

§ Шаг за грань - Когда тотемы духов разрушаются, они заставляют 3 ближайших игроков в радиусе 6.5 м перенестись в мир духов. После перехода между мирами у игрока остается только 30% от его текущего запаса здоровья.

§ Мир духов - Игрок, попавший в мир духов, должен успеть вернуться в реальный мир в течение 30 секунд, иначе он умрет.

§ Духовная связь - Исцеление игрока, находящегося в мире духов, позволяет образовать с ним "Духовную связь". Эффект зависит от класса и специализации исцеленного героя. Чем больше здоровья восполняется, тем сильнее действие эффекта.

§ Спасение души - Когда персонажа, находящегося в мире духов, исцеляют до 100% запаса здоровья, на него накладывается эффект "Спасение души". Персонажи, на которых наложен этот эффект, получают способность "Возвращение души".

§ Возвращение души - Душа персонажа возвращается из мира духов в свое тело в реальном мире.


Темный прислужник
Темные прислужники обитают только в мире духов, однако наносят урон игрокам в реальном мире с посредством "Духовной хватки".

 

§ Хватка духа - Темный прислужник проникает в реальный мир и хватает жертву, нанося 17999 ед. урона от темной магии случайному игроку в реальном мире.

§ Стрела Тьмы - Темный прислужник выпускает сгусток тьмы в случайного игрока в мире духов, нанося 24049 ед. урона от магии тьмы.

 

§ Куклы вуду - Душелов Гара'джал превращает текущую цель и двух других игроков в куклы вуду. Цель передает 60% полученного урона всем остальным куклам вуду в рейде. Действие эффекта длится, пока жертва не погибнет или Душелов Гара'джал не изгонит текущую цель в мир духов. Игроки, превращенные в куклы вуду, не могут попасть в мир духов. В рейде для 25 игроков Гара'джал превратит в куклы вуду трех дополнительных участников рейда, помимо основной цели.

§ Изгнание - Душелов Гара'джал изгоняет цель в мир духов, где на нее нападет терзатель душ. Терзателей душ видит только изгнанный игрок.


Терзатель душ
Терзатели душ стремятся разорвать душу изгнанной жертвы на куски.

 

§ Отделение души - Если игроки не победят всех терзателей душ за 30 сек., изгнанная цель умрет.

 

Тактика на Гара'джала Душелова
Бой отчасти нопоминает героическую Валиону с Тералионом - помимо обычного измерения существует мир духов, в котором будут постоянно появляться адды - Темные прислужники, которые будут бить игроков в реальном мире, спамя Хватку духа. В конце-концов аддов станет слишком много и отхилить урон станет невозможно, поэтому их нужно убивать. Убить их можно только в мире духов, из реального мира их не достать.
Босс будет вызывать в случайном месте Тотем духов, если его изничтожить - три ближайших игрока провалятся в мир духов. Рейд-лидер должен четко определять - кто будет в этой группе (это должны быть два дамагера и хилер). Провалившиеся в мир духов сразу продамаживает до 30% ХП и у них есть 30 секунд на возвращение, иначе их убьет. Чтобы вернуться - им нужно отхилиться до 100%, тогда у них появится кнопка Возвращение души, нажав которую они переносятся обратно в реальный мир. Важно то, что когда хилер отхиливает провалившихся в мир духов, он вешает на них бафф Духовная связь. Этот бафф зависит от класса и спека игрока и ежесекундно воссанавливает ресурсы, как первичные, так и вторичные (например шадоупристам восстанавливается мана и сферы тьмы). Если захилить группу сразу и выйти - бафф даст возможность неслабо вломить боссу. Если остаться, зачистить аддов и выйти до того, как истекут 30 секунд - урон по рейду уменьшится, но на бафф уже закончится. Рейд должен оперативно решать что будет делать "тотемная" группа - если аддов мало то выходить сразу, в противном случае - оставать и зачистить сколько успеют, а затем выходить.
Танк всегда должен держать босс отвернутым от рейда, т.к. одна из его атак - Широкий удар ногойявляется фронтальным кливом. Периодически на танка будет вешаться дебафф Кукла вуду, связывающий его с 2 (3 в 25ппл) игроками. Связанные игроки получает 60% урона от получаемого танком (урон не разделяется, а копируется), поэтому ни танк, ни связанные с ним игроки не должны жалеть защитных кулдаунов. Связанные игроки не могут пройти в мир духов через тотем, потому при необходимости их должны подменить. Пока на танке висит Кукла вуду, Гара'джала нельзя перетаунтить. По окончанию дебаффа танк провалится в мир духов и там у него есть 30 секунд чтобы убить Терзателя душ, иначе он умрёт (этого адда видит и может бить только танк). Если у танка хороший дпс - он может опустить Терзателя до низких ХП и побить ругих аддов, а когда 30 секунд будут подходить к концу - добить его и выйти в реальный мир.
На 20% Гара'джал впадает Бешенство и начинает бить заметно сильнее. Прожмите кулдауны и дозергайте босса, т.к. сейвить людей под Куклой вуду станет очень сложно. Босс больше не будет вызывать тотемы, поэтому рекомендуется перед началом этой фазы зачистить как можно больше аддов в мире духов.

Бой не очень сложен по механике, главная задача лежит на рейдлидере - он должен быстро определять состав "тотемной" группы и их задачу, кроме того, нужно осуществлять ротацию хилеров в тотемнеой группе, дабы они не оставлись без маны. О трейда потребуется четкое и безошибочное исполнение всего этого, и босс падёт.

 

 

Короли Призраков - четвёртый энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.

В древних свитках говорится об этих легендарных правителях могу, которые построили великую империю на голом камне. Их имена и сейчас заставляют дрожать землю: Цзыань Беспросветная Тьма, Мын Безумный, Цян Безжалостный и Субетай Быстрый. Говорят, что их духи скитаются по хранилищу, преисполненные призрачных воспоминаний о битвах и славе.

Сетап рейда:

 

§ 10 ппл нормал: 1 танк, 3 хилера и сбалансированный дпс.

§ 25 ппл нормал: 1 танк, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.

 

Способности боссов
Королевская процессия
Призрачные короли возрождаются один за другим. Один из королей атакует игроков до тех пор, пока те его не победят, а второй в это время вступает в бой. Побежденные короли становятся совершенно призрачными, но продолжают время от времени применять одну из своих мощных способностей.

Мын Безумный
Когда игроки побеждают короля-безумца, он остается на поле боя, но очень слаб и может пользоваться только способностью
"Сводящий с ума крик".

 

§ Сводящий с ума крик - Сводящий с ума крик Мына Безумного ввергает в безумие всех его врагов, нанося им 29250-30750 ед. урона от темной магии раз в 3 сек. и заставляя врагов ненавидеть друг друга. Игрок приходит в себя после того, как понесет 40000 ед. урона от другого игрока. Сводящий с ума крик продолжает действовать даже после поражения короля-безумца.

§ Обезумевший - Безумие Мына усиливается раз в 0.5 сек. Процентная величина наносимого им физического урона вдвое больше текущего уровня его безумия. Когда уровень безумия достигает 100, король переходит в состояние "Трусость".

§ Трусость - Безумие Мына усиливается раз в 0.5 сек. Величина отражаемого им урона составляет 50% от текущего уровня безумия. Когда уровень безумия достигает 100, король переходит в состояние "Обезумевший".

§ Бредовая мысль - Бредовая мысль посетила помраченный ум безумного короля, усилив его Безумие на 10. (каст можно прервать)


Цян Безжалостный
Когда игроки побеждают короля-полководца, он остается на поле боя, но очень слаб и может пользоваться только способностью "Приказ зайти с фланга".

 

§ Приказ зайти с фланга - Отдавая приказ зайти с фланга, король-полководец вызывает армию могу, которые используют способность "Удар сверху", нанося стоящим перед ними в радиусе 4 м врагам 487500-512500 ед. физического урона. Отряды воинов могу не исчезают после поражения короля-полководца.

§ Мощнейшие атаки - Ни одно живое существо не способно устоять против атак короля-полководца в одиночку. Его "Мощнейшие атаки" наносят 2000000 ед. физического урона, который распределяется между всеми задетыми врагами.

§ Аннигиляция - Цян стремится полностью уничтожить врагов перед собой, нанося 1500000 ед. урона всем противникам в радиусе 20 м.


Субетай Быстрый
Когда игроки побеждают короля-разбойника, он остается на поле боя, но очень слаб и может пользоваться только способностью "Грабеж".

 

§ Грабеж - Вожак бандитов делает рывок к одному из игроков и лишает всех своих противников в радиусе 4 м всего имущества. Способность снижает урон игрока и эффективность получаемого им исцеления на 50%, а также увеличивает получаемый физический урон на 50%. Эффект от способности сохраняется даже после смерти вожака бандитов.

§ Залп - Субетай быстро производит три залпа подряд. Первый из них наносит 48750-51250 ед. физического урона противникам в широком конусе поражения перед заклинателем. Второй залп наносит 97500-102500 ед. физического урона в конусе поражения меньшего радиуса, а третий – 195000-205000 ед. физического урона в узком конусе поражения перед заклинателем.

§ Град стрел - Вожак бандитов запускает град стрел в место рядом со случайной целью, пронзая всех игроков в радиусе 8 м. Вонзившаяся стрела будет наносить 29250-30750 ед. физического урона раз в 1 сек. до тех пор, пока другой игрок не вытащит ее из тела жертвы.


Цзыань Беспросветная Тьма
Когда игроки побеждают короля-чародея, он остается на поле боя, но становится очень слаб и может пользоваться только способностью "Бессмертные тени".

 

§ Бессмертные тени - Король-чародей создает бессмертную тень рядом со случайно выбранным игроком. Пока тень не уничтожена, она раз в 1 сек. наносит 29250-30750 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 10 м. Бессмертные тени, созданные королем-чародеем, не исчезают после его гибели.

§ Бессмертная тень - Бессмертная тень наносит 29250-30750 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. всем игрокам в радиусе 10 м, пока ее не уничтожат. Тень, призванная королем-чародеем, сразу же сосредотачивается на ближайшем игроке. Уничтоженная бессмертная тень меняет форму и образует сливающуюся тень, которая спустя 30 секунд снова преобразуется в бессмертную тень.

§ Теневой разряд - Король-чародей запускает теневой разряд в случайно выбранного игрока, мгновенно нанося 97500-102500 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 8 м от выбранной области. (каст можно прервать)

§ Заряженные тени - Король-чародей поражает случайно выбранного игрока заклинанием "Заряженные тени". Тени наносят игроку 97500-102500 ед. урона от темной магии, а затем поражают другие цели, расположенные в радиусе 8 м друг от друга.

 

Тактика на Королей-Призраков
Вам предстоит одолеть четырёх боссов по очереди. У каждого босса свой запас ХП и их очередность вступления в бой каждый раз случайная. Каждый побежденный босс будет периодически применять одну из своих способностей до самого коца боя. Бой считается пройденным, когда все четыре босса будут побеждены.

Мын Безумный
Этот босс имеет полосу энергии и два состояния - Обезумевший и Трусость, сменяющиеся при достижении боссом 100% энергии. Обезумевший увеличивает наносимый боссом урон пропорционально количеству энергии, Трусость заставляет босса беспомощно бегать туда-сюда, но при этом он отражает часть урона обратно в игроков (тоже пропорционально энергии босса). Периодически босс кастует Бредовую мысль, котороя увеличивает энергию на 10%. Сбивать каст или нет - решать вам, если хотите чтобы босс подольше оставался в одном состоянии - сбивайте, если нет - пропускайте.
Сводящий с ума крик - главная способность этого босса, он будет применять её и после смерти, до конца боя. Босс делает всех игроков враждебными друг к другу, эффект длится до тех пор, пока вы не получите 40к урона от другого игрока. Быстро сбивайте эту гадость (лучше всего при помощи аое), только постарайтесь не обвешать своими дотами/дебаффами весь рейд.

Цян Безжалостный
Этот босс имеет бафф Мощнейшие атаки - с каждым ударом он бьет мощным аое, делящимся между всеми, кто стоит перед ним. Весь рейд должен стоять перед боссом, иначе танка сваншотит. Босс периодически будет кастовать Аннигиляцию - фронтальное аое, кто не выбежал из зоны поражения - получает ваншот. При этом рейд должен заранее оговорить куда выбегать (например всегда за спину боссу), иначе танк рискует умереть при перебежках.
Приказ зайти с фланга вызывает шеренгу аддов, которые пересекают зал и убивают всех на своем пути. Мобов атаковать нельзя, эта способность применяется боссом и после смерти. Кто не отбежал - сам дурак, кроме того нужно сейвить танка на перебежках, иначе он опять-таки рискует умереть от Мощнейших атак.

Субетай Быстрый
Этот босс требует рассредоточиться и держать дистанцию не менее 8м между игроками. Периодически в случайного игрока (применяется в рейдж-радиусе если там хватает людей) прилетает Град стрел, который пришпиливает стрелами к полу всех кто под него попал. Стрела считается как моб - её нужно быстро зафокусить и убить, пока этого не сделать - жертва будет оглушена и получает урон. Также босс будет периодически поворачиваться в сторону случайного игрока и делает Залп - тройное конусное аое. Отбегайте вбок, иначе урон будет фатальным.
Самая опасная способность босса - Грабеж. Это рывок к случайному игроку с последующим кастом аое, кто не успел убежать - получают неприятный дебафф, снижающий наносимый урон и хил на 50% и увеличивающий получаемый физ. урон на 50% (продолжает применять и после смерти).

Цзыань Беспросветная Тьма
На этом боссе тоже нужно рассредоточиться из-за его способности Заряженные тени. Кроме этого он постоянно кастует Теневой разряд - каст можно и нужно сбивать.
Время от времени босс вызывает Бессмертные тени - сферу, которая привязывается к случайному игроку и наносит аое урон. Сфера считается как моб и если её уничтожить, то на её месте образуется лужа, наносящая урон всем, кто в ней стоит, поэтому прежде чем убить сферу, её надо откайтить куда-нибудь к стене, подальше от рейда. Через 30 секунд лужа снова становится сферой и её нужно опять убивать. Этот цикл продолжается до конца боя, босс будет вызывать сферы и после своей смерти (однако количество сфер ограничено).

Сами по себе боссы не так уж и сложны, однако всё осложняется тем, что после их смерти одна из их способностей продолжает применяться. К примеру, Цян Безжалостный становится значительно сложнее, если в толпу игроков будет применяться Грабеж. Все это требует от рейда быстрой и безошибочной реакции.
На последнего босса рекомендуется не жалеть кулдаунов и добить его как можно скорее, т.к. он будет самым сложным.

 

 

Элегон - пятый босс рейда Подземелья Могу'шан.

В глубинах этих древних залов могу разместили найденные части артефактов, ключ к технологиям титанов. Теперь они намерены воспользоваться этой бескрайней мощью, чтобы привести к процветанию свою империю. Почему эта энергия сосредоточена в льдистой сердцевине небесного дракона – тайна, разгадку которой можно найти лишь в самом центре хранилища.

Сетап рейда:

 

§ 10 ппл нормал: 2 танка, 3 хилера и сбалансированный дпс.

§ 25 ппл нормал: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.


Способности босса

Энергетический вихрь
Активная энергетическая воронка позволяет любому игроку или существу, оказавшемуся в ней, ощутить толику истинной мощи титанов.

 

§ Прикосновение титанов- Соприкоснувшись с энергетическим вихрем, цель становится неземной сущностью; наносимый урон увеличивается на 50%, а эффективность полученного исцеления возрастает на 50%.

§ Перегрузка - Энергетический вихрь периодически накладывает на игроков эффект "Перегрузка", что увеличивает получаемый ими урон на 5%. Этот эффект суммируется.

 

Фаза 1. Активация защитного режима
Элегон призывает энергетический вихрь, атакуя "Небесным дыханием" и призывая небесных защитников для обороны двигателя Налак'ша. Первая фаза завершается, когда уровень его здоровья падает до 85% и 50% от обычного.

 

§ Небесное дыхание - Дыхание Элегона раз в 0.5 сек. наносит 61750-68250 ед. урона от тайной магии всем игрокам, находящимся перед ним в секторе поражения с углом в 60 градусов в пределах 100 м. Время действия – 1.5 сек.

§ Энергетические щупальца - Когда в зоне ближнего боя нет противников, Элегон притягивает к себе всех своих врагов и наносит им 213750-236250 ед. урона от тайной магии.

§ Лучащаяся энергия - Когда у Элегона остается 50% здоровья, он становится нестабильным. Теперь Элегон будет периодически наносить 16625-18375 ед. урона от тайной магии всем игрокам, защищенным энергетическим вихрем, и 47500-52500 ед. урона от тайной магии тем, кто находится вне его.

§ Материализация защитника - Когда уровень здоровья Элегона превышает 50%, он вызывает небесного защитника, который нападает на игроков.


Небесный защитник
Небесный защитник, воплощение чистой энергии, – краеугольный камень обороны двигателя Налак'ша от врагов.

 

§ Регулировка - Небесный защитник находится в потоках, связанных вместе огромной силой энергетического вихря. Если у защитника больше 25% здоровья и он находится вне связей вихря, игроки наносят ему на 90% меньше урона.

§ Энергетическая дуга - Небесный защитник наносит 95000-105000 ед. урона от тайной магии двум случайным игрокам и подвергает каждого из них воздействию эффекта "Замкнутая цепь". В режиме на 25 игроков "Энергетическая дуга" поражает пятерых случайно выбранных игроков.

§ Замкнутая цепь - Замкнутая цепь снижает эффект от лечения цели на 50% на 20 секунд, если до этого ее задел разряд "Энергетической дуги".

§ Поток стабилизации -Если уровень здоровья Небесного защитника достигает 25%, то он начинает испускать импульсы энергии, время от времени нанося 21375-23625 ед. урона от тайной магии всем игрокам.

§ Тотальное уничтожение - Когда уровень здоровья небесных защитников падает до критического уровня, они взрываются, нанося 195000-205000 ед. урона от тайной магии всем игрокам.


Фаза 2. Отключение основного питания
Элегон пытается возобновить работу двигателя Налак'ша, используя энергетические заряды, чтобы активировать неземные средоточия. Если игроки уничтожат все источники энергии подзарядки, Элегон продолжит создавать их, но это ослабит его физический облик. Вторая фаза заканчивается, когда в энергетическом вихре больше не остается зарядов.

 

§ Похищение энергии - Элегон пытается возобновить работу двигателя Налак'ша, пуская энергетические заряды из собственного тела, в результате чего получаемый им урон увеличивается на 10%. Эффект суммируется.

§ Энергетический заряд - Энергетический заряд, будучи частью самого Элегона, содержит достаточно энергии тайной магии, чтобы вновь запустить двигатель Налак'ша.

§ Большой запас энергии - После каждого применения заклинания "Похитить энергию" подзарядка дополнительно увеличивает скорость передвижения на 20%. Эффект суммируется.

§ Разрядка - Когда уровень здоровья достигнет нуля, энергетический заряд взрывается, нанося всем игрокам 32062-35437 ед. урона от тайной магии.


Фаза 3. Стабильная потребляемая мощность
Элегон перезапускает двигатель Налак'ша, отключая энергетический вихрь и активируя все неземные средоточия. Элегон защищает себя от любого урона. Третья фаза заканчивается, когда игроки уничтожают все неземные средоточия.

 

§ Неземное средоточие - Когда двигатель Налак'ша начинает работу, на окружающих платформах активируются неземные средоточия. Повреждение всех шести средоточий временно отключает двигатель Налак'ша.

§ Проводник энергии - Неземное средоточие выделяет излишек энергии, нанося 190000-210000 ед. урона от тайной магии раз в 0.5 сек. любому игроку, касающемуся проводника энергии.

§ Перенасыщение - Когда запас здоровья неземного средоточия падает до нуля, он деактивируется и возвращает оставшуюся энергию Элегону, увеличивая наносимый им урон на 20%, а скорость произнесения заклинаний на 20%. Эффект суммируется.

§ Связанные средоточия - Неземное средоточие не погаснет, пока запас здоровья его и связанного с ним средоточия не упадет до нуля.

§ Нестабильная энергия - Элегон время от времени наносит 17100-18900 ед. урона от тайной магии всем игрокам.

§ Энергетический поток - Элегон выпускает шар плазмы титанов в случайного игрока, нанося 166250-183750 ед. урона от тайной магии всем игрокам в радиусе 5 м от места попадания и создавая "Небесную вспышку".

§ Небесная вспышка - Маленькие творения, сплетенные Элегоном из чистой энергии.


Тактика на Элегона
Фаза 1.
Первая и самая главная механика боя заключается в том, что зайдя в центральную часть зала (с прозрачным полом), вы попадете в Энергетический вихрь. Пока вы там стоите, ваш персонаж визуально будет подобием Алгалона и вы получите бафф Прикосновение титанов, увеличивающий наносимый урон и получаемый хил на 50%. Однако в тоже время на вас будет постепенно стакаться дебафф Перегрузка, увеличивающий получаемый урон. Чтобы сбросить стаки достаточно выйти из воронки и войти обратно. Следите за стаками и вовремя сбрасывайте их, иначе входящий урон в конце-концов фатальным.
Сам Элегон неподвижнен, и если в мили-радиусе никого нет - он применит Энергетические щупальца. Танки должны держать босса отвернутым от рейда из-за Небесного дыхания. Дыхание пробивает весьма сильно, поэтому танки должны как можно чаще сбрасывать стаки Перегрузки и при необходимости прожимать защитные кд.
До 50% Элегон периодически вызывает аддов - Небесных защитников. Адд периодически вешает на 2 (5 в 25ппл) случайных игроков дебафф Замкнутая цепь, снижающий получаемый хил (можно и нужно диспелить). Защитника до 25% нужно танковать внутри воронки, после чего вывести и добить (в первую очередь из-за танка, которому нужно сбросить стаки Перегрузки). Умирая, адд взрывается, нанося большой урон всему рейду - используйте рейдовые защитные кулдауны под каждый взрыв.
После 50% Элегон перестает вызывать аддов и получает бафф Лучащаяся энергия - ауру, периодически нансоящую аое-урон всему рейду. Это нужно отхиливать, а рейд должен ещё внимательне следить за стаками Перегрузки и вовремя сбрасывать их.
На 85% и 50% начинается 2-я фаза.

Фаза 2.
Вокруг площадки со стеклянным полом находятся 6 Неземных сосредоточий. Элегон создает под собой 6Энергетических зарядов, которые движутся от него к сосредоточиям и если дойдут - включают его. На заряды действует замедление, задача рейда - замедлить и уничтожить их. Если это удалось - Элегон создаест новую партию зарядов, но при этом получит стак дебаффа Похищение энергии, увеличивающиего получаемый им урон, поэтому чем больше партий зарядов вы убьете - тем лучше. Однако с каждым разом заряды будут двигаться на 20% быстрее и в конце-концов они достигнут сосредоточий. При уничтожении заряды взрываются, нанося урон всему рейду, если несколько зарядов умирают одновременно - прожмите рейдовые защитные кд.
Когда хотя бы одно Неземное сосредоточие будет включено - начнется третья фаза.

Фаза 3.
Стеклянный пол пропадает, кто не успел выбежать - того ожидает долгий полет вниз (с понятным результатом).
Неземные сосредоточия включаются и между ними и ближайшей стеной зала возникает Проводник энергии, наносящий фатальный урон любому, кто его пересечет (пропадает после уничтожения сосредоточния). Т.к. это разделяет зал - нужно заранее определить куда сбегаться в начале фазы. В 10ппл рекомендуется всему рейду бежать вместе, в 25ппл - двумя равными группами, в каждой из которых есть танк и хил.
Сам Элегон в это время неуязвим, периодически наносит урон вмему рейду Нестабильной энергией и кастует в случайных игроков Энергетический поток - шар плазмы, который наносит большой урон в точке приземления (характерная анимация показывает куда он летит) и вызывает там адда - Небесную вспышку (танк должен оперативно их собирать, в конце фазы их нужно залить аое). С каждым уничтоженным сосредоточием босс получает до конца фазы стак баффа Перенасыщение, увеличивающий урон и скорость каста на 20%, поэтому последние сосредоточия нужно добить как можно быстрее.

Как только все Неземные сосредоточия будут уничтожены - стеклянный пол снова возникет и опять начнется 1-я фаза.

 

 

Воля Императора - финальный энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.

Главный зал подземелий охраняют каменные солдаты. Сотни лет стояла без движения эта армия статуй, вооруженных и готовых к бою, которому не суждено было начаться. Что за сокровища они оберегают? И какова их связь с той колоссальной мощью, что покоится под этими темными сводами?


Сетап рейда:

 

§ 10 ппл нормал: 2 танка, 3 хилера и сбалансированный дпс.

§ 25 ппл нормал: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.


Способности боссов

 

§ Газ титанов - Газ титанов заполняет помещение, раз в 1 сек. нанося всем игрокам 15000 ед. урона от магии льда и заряжая энергией все создания и игроков, что увеличивает наносимый ими урон на 25%.


Ярость Императора
Самые маленькие из терракотовых воинов, из которых состоит Ярость Императора, вооружены обоюдоострыми топорами. Они часто составляли передовой отряд в механической армии Лэй Шэня.

 

§ Сосредоточенная атака - Все воплощения ярости императора концентрируются на одном случайном игроке. Воплощения ярости будут атаковать игрока до тех пор, пока он не умрет или пока они больше не смогут нападать на него.

§ Беззащитность - Воины из отряда "Ярость Императора" облачена в очень легкие доспехи; они подвержены воздействию всех эффектов контроля.


Смелость Императора
Воины из отряда "Смелость Императора" сражается с копьем, что позволяет измотать соперника и создать мощную защитную стену из щитов и брони.

 

§ Усиленная оборона - Воины из отряда "Смелость Императора" приходят на помощь Цзань-си или Цинь-си, сосредотачивая все атаки только на "танке" до тех пор, пока он не умрет, или пока воины "Смелости" больше не смогут атаковать его.

§ Ослабляющий удар - Ослабляющий удар Смелости Императора наносит 150% от обычного урона в ближнем бою. Скорость передвижения избранной цели уменьшается на 25% в течение 10 секунд. Суммируется до 4 раз.

§ Половина латного доспеха - Воины из отряда "Смелость Императора" облачены в броню, защищающую тело спереди. Половина латного доспеха блокирует или отражает любой урон, нанесенный игроком спереди, однако воины "Смелости" все еще подвержена замедляющим эффектам.


Сила Императора
Тяжеловооруженные воины из отряда "Сила Императора" сотрясают землю своими огромными двуручными молотами.

 

§ Энергетическое сокрушение - Воины из отряда "Сила Императора" ударяют по земле перед собой, нанося 150000 ед. физического урона всем игрокам в радиусе 10 м от точки удара и оглушая их на 2 секунды. Радиус эффекта увеличивается на 1 м после каждого применения этой способности.

§ Полный латный доспех - Воины из отряда "Сила Императора" облачены в тяжелые доспехи, защищающие от любых эффектов контроля.


Цзань-си и Цинь-си
Цзань-си и Цинь-си вступают в бой через 90 секунд и делят на двоих свой запас здоровья.

 

§ Череда смертоносных ударов - Цзань-си и Цинь-си проводят "Череду смертоносных ударов" из пяти атак.

§ Арка разрушения - Цзань-си и Цинь-си атакуют полукруглую область радиусом 25 м слева и справа от себя, а также перед собой. Способность наносит 200000 ед. физического урона и снижает броню цели на 10% на 30 секунд. Эффект суммируется до 10 раз. Эта способность настолько сильна, что действие любого эффекта нечувствительности к урону просто игнорируется.

§ Топот - Цзань-си и Цинь-си сокрушают землю, нанося 150000 ед. физического урона всем игрокам в радиусе 12 м и оглушая их на 2 секунды. Это атака настолько чудовищна, что действие эффектов нечувствительности к урону просто игнорируется.

§ Магнитный доспех - Цзань-си и Цинь-си намагничивают цель на 10 секунд. Если заряженный игрок отойдет дальше чем на 16 м от созданий, мощная магнитная индукция притянет его назад.

§ Своевременный удар - Избегая атак "Череды смертоносных ударов", игроки попадают под действие эффекта "Ожидание нужного момента". Избежав всех атак "Череды смертоносных ударов", они на 3 секунды получают способность "Своевременный удар", которая наносит 1000000 ед. физического урона.


Тактика на Волю Императора
Вам предстоит сразится с двумя боссами с общим замасом хп и различными аддами. Адды идут из ниш в стене зала, причем из каждой ниши выходит какой-то один тип аддов и его появление показывается характерной анимацией, что позволяет вовремя реагировать на их появление.

Ярость Императора - самые маленькие и многочисленные адды. Они фиксируются на случайном игроке, идут к нему и бьют мили-атаками. На них действует любой контроль, так что их легко можно убить до того, как они дойдут до своей цели.
Сила Императора - самые большие адды, на них не действует никакой контроль. Они не бьют мили-атаками, вместо этого они спамят Энергетическое сокрушение - аое перед собой, наносящее значительный урон и оглушающее всех, кто в него попал. Характерная анимация (в виде белого круга на полу) показывает зону поражения - выбегайте оттуда. С каждым кастом радиус аое возрастает на 1м, поэтому этих аддов надо своевременно убивать.
Смелость Императора - самые неприятные адды. При появлении они фиксируются на дальнего от себя танка и идут к нему. Если дойдут - начинают вешать стакающийся дебафф, снижающий скорость передвижения на 25% за стак. Этих аддов можно бить только со спины, спереди урон по ним не проходит. На них действует замедление.

Сами боссы - Цзань-си и Цинь-си вступают в бой через 90 сек. после его начала. Танки должны оперативно схватить их и отвести на балконы (там где входы в зал). У боссов общие ХП (мультидотинг очень помогает!) и одинаковые способности.
У каждого босса есть полоса энергии - как только она заполняется - он начинает делать Череду смертоносных ударов. Это серия различных ударов, каждый из которых, после примерно 2-секундного каста, поражает определенную область рядом с боссом, наносит большой урон и вешает стакающийся дебафф, снижающий броню на 10% на 30 секунд. Задача танков и мили - определять куда бьет босс и выбегать из зоны поражения.

Удары бывают следующими:

 

§ Удар слева - бьет аое слева от себя, шириной в 180 градусов. Анимация - замах и вспыхивающая белая дуга слева от босса.

§ Удар справа - бьет аое справа от себя, шириной в 180 градусов. Анимация - замах и вспыхивающая белая дуга справа от босса.

§ Удар спереди - бьет аое перед собой, шириной в 180 градусов. Анимация - замах и две вспыхивающие белые дуги перед боссом.

§ Топот - аое радиусом 15м вокруг босса (360 градусов). Анимация - характерно поднимает ногу.

Всего ударов пять, они применяются каждый раз в случайном порядке (однако один и тот же удар два раз подряд не повторяется).
Если танк будет плохо бегать - на нем настакается дебафф, снижающий броню, из-за чего он будет огребать больше урона от босса. Просто отбежать на время череды ударов не получится - если танк отбегает от босса дальше чем на 16м, Магнитный доспех притянет его обратно. Рейд не должен давать Силе Императора дойти до танка, т.к. Ослабляющий удар значительно затрудняет процесс выбегания из-под череды ударов.
Если от Череды смертоносных ударов никто не получил урона - у всех игроков в радиусе 25м появляется способность Своевременный удар - наносящая боссу 500К урона (1000К в 25ппл). Таким образом, чем лучше танк и мили уклоняются от череды ударов - тем больше урона они нанесут и тем быстрее босс падёт.

Время от времени зал будет заполнять Газ титанов, наносящий периодический урон и увеличивающий наносимый игроками, боссами и аддами урон на 25%. Рейдж-дамагеры и хилеры должны в это время держаться одним кампом, дабы облегчить хил. В это время рекомендуется зачистить аддов и вломить брссу под кулдаунами. В остальном же адды всегда имеют приоритет над боссами. Примерно через 10 минут после начала боя Газ титанов при очередном появлении больше не пропадёт - это своего рода механика энрейджа.

Сам энкаунтер не очень сложен, но сильно зависит от слаженности действий рейда, и в первую очередь - от танков.

 


Тактика Терраса Вечной Весны нормал.

Стражи Бесконечности - первый энкаунтер Террасы Вечной Весны.

Когда Ша Страха вторгся на террасу Вечной Весны, он затмил разум трех самых почитаемых стражей цзинь-юй. Они обратились против своих смертных товарищей и убили их. Теперь оскверненные стражи защищают своего нечистого повелителя ото всех, кто может помешать ему расправиться с остатками защитников террасы.

Сетап рейда:

 

§ 10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

§ 25 ппл нормал: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.


Способности боссов

 

§ Порча Ша - Убийство одного из защитников высвобождает порчу ша, которая вырывается из его тела и придает сил другим защитникам. Порча ша исцеляет каждого из них до максимального уровня здоровья, увеличивает наносимый урон на 25% и наделяет их дополнительными способностями.


Защитник Каолань

 

§ Прикосновение Ша - Защитник Каолань пятнает игрока порчей и наносит ему 30000 ед. урона от темной магии раз в 3 сек. Действие эффекта длится до тех пор, пока защитник Каолань не будет побежден.

§ Оскверненная земля - Защитник Каолань использует эту способность после одного касания порчи Ша. Защитник Каолань оскверняет землю под ногами игрока до конца боя, ежесекундно нанося 100000 ед. урона от темной магии и увеличивая урон, наносимый способностью "Оскверненная земля" на 10% на 45 секунд. Эффект суммируется.

§ Очищение от порчи - Защитник Каолань использует эту способность после двух касаний порчи Ша. Защитник Каолань очищает землю от скверны рядом с собой до конца боя, нанося 100000 ед. урона от темной магии раз в 3 сек. всем игрокам в радиусе 30 м. Чем дальше от источника порчи стоит игрок, тем меньше урона он получает.


Старейшина Регейл

 

§ Молния - Старейшина Регейл запускает в цель молнию, нанося 100000 ед. урона от сил природы. (можно прервать)

§ Энергетическая тюрьма - Старейшина Регейл заточает 2-х игроков в энергетическом поле и оглушает их. "Энергетическая тюрьма" заставляет каждого игрока ежесекундно наносить 75000 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 7 м. В рейде, рассчитанном на 25 игроков, старейшина Регейл заточает 5-х игроков. (магический дебафф)

§ Гроза - Старейшина Регейл использует эту способность после одного касания порчи Ша. Старейшина Регейл призывает грозу, которая сопровождается ударами молний. Первые молнии поражают область рядом с Регейлом, а все последующие волны бьют вокруг него внутри кольца радиусом в 20, 40, 60 и 80 метров соответственно. Каждая молния наносит 400000 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 10 м от места удара.

§ Захлестывающая порча - Старейшина Регейл использует эту способность после двух касаний порчи Ша. Порча захлестывает старейшину Регейла, нанося 30000 ед. урона от темной магии всем игрокам раз в 3 сек. и увеличивая урон, получаемый от способности "Захлестывающая порча", на 5%. Эффект суммируется.


Старейшина Асани

 

§ Водяная стрела - Старейшина Асани запускает водяную стрелу в случайного игрока, нанося 95000 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 3 м от места попадания. (можно прервать)

§ Очищающие воды - Старейшина Асани призывает шар очищающих вод к месту, где находится защитник. Когда шар касается земли, он ежесекундно исцеляет все цели в радиусе 3.5 м на 5% от их максимального уровня здоровья. Также увеличивает эффективность исцеляющих заклинаниями на 50% для всех целей. (магический бафф)

§ Оскверненные воды - Старейшина Асани использует эту способность после одного касания порчи Ша. Старейшина Асани призывает шар оскверненных вод, который усиливает всех защитников, повышая скорость произнесения заклинаний и скорость боя в ближнем бою на 100% до тех пор, пока шар не будет уничтожен.

§ Очищенный - Очищение оскверненных вод накладывает на всех игроков в радиусе 15 м эффект "Очищенный", который увеличивает скорость произнесения заклинаний, а также скорость в ближнем и дальнем бою на 25% на 20 секунд.

§ Захлестывающая порча - Старейшина Асани использует эту способность после двух касаний порчи Ша. Порча захлестывает старейшину Асани, нанося 30000 ед. урона от темной магии всем игрокам раз в 3 сек. и увеличивая урон, получаемый от способности "Захлестывающая порча", на 5%. Эффект суммируется.


Тактика на Стражей Бесконечности
Ветеранам рейдов этот энкаунтер сильно напомнит Железное Собрание в Ульдуаре. Три босса без общих ХП, когда один умирает - оставшиеся баффаются на урон, получают новые способности и отхиливаются до 100%.
Задача рейда - выбрать подходящий порядок убиения боссов и следовать ему (однако существует достижение, требующее убить каждого из боссов последним). В данном гайде будет приведен самый простой способ прохождения энкаунтера, со следующей очередностью боссов:
Защитник Каолань -> Cтарейшина Регейл -> Старейшина Асани.

В начале боя один танк хватает Каоланя, второй - Регейла и Асани.
Защитник Каолань бьет танка в мили и периодически вешает на случайных игроков Прикосновение Ша - дот, который спадет только после смерти босса, поэтому Каоланя убивают в первую очередь.
Cтарейшина Регейл будет кастовать в своего танка Молнию - каст можно и нужно сбивать. На случайных игроков будет кидаться Энергетическая тюрьма - дебафф нужно моментально диспелить.
Старейшина Асани практически не танкуется, он спамит Водяную стрелу в случайных игроков (рейд должен рассредоточиться). Периодически Асани кастует к одному из боссов Очищающие воды - водяной шар, который медленно падает на землю и в момент касания замли он вешает на всех близстоящих боссов отхиливающий бафф. Танки должны следить за этим и сразу отводить боссов, чтобы они не отхиливались (если не успели - бафф можно продиспелить).

Как только Каолань умрёт, переключитесь на Cтарейшину Регейла. Он приобретет новую, довольно опасную спрособность - Грозу. Босс последовательно вызывает три волны молний, первая поражает область вокруг босса, вторая - область на средней дистанции, третья - область на дальней дистанции. Задача рейда - моментально выбегать из зоны поражения, кто не успел - сам дурак (чем-то напоминает волны огня на Рагнаросе).
Асани теперь будет вызывать Оскверненные воды - водяную сферу, дающую боссам бафф на 100% скорости атаки и каста. Сферу нужно быстро уничтожить, в момент уничтожения она вешает на близстоящих игроков бафф Очищенный, дающий похожий эффект на 20 сек. (не забудьте подойти к сфере, чтобы не упустить бафф).

Когда Старейшина Асани останется один, он получит способность Захлестывающая порча - ауру, тикающую на 30К и с каждым тиком вешающую стакающийся дебафф, увеличивающий урон от этой ауры. С этого момента бой становится гонкой дпс - вы должны убить босса прежде, чем он убьет вас. Не жалейте кулдаунов, врубите героизм и зергните босса. Приберегите рейдовые защитные кулдауны на конец боя, когда урон по рейду будет весьма велик.

 

 

Цулон - второй босс Террасы Вечной Весны.

Легенды гласят, что высоко в небесах, за облаками, купается в солнечном свете золотой змей. Те немногие, кто видел его, говорят, будто он неутомимо стережет террасу.


Сетап рейда:

 

§ 10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

§ 25 ппл нормал: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.


Способности босса
Ночь
Цулон борется с оскверняющим влиянием Ша. Если в течение "Ночи" его здоровье достигнет нулевого уровня, то власть Ша над ним исчезнет навсегда. Если Цулон достигнет уровня энергии 100, то он временно освободится от власти Ша, а солнечный свет превратит "Ночь" в "День".

 

§ Мрачные тени - Мрачные тени, созданные Ша внутри Цулона наносят 9750-10250 ед. урона от темной магии всем игрокам и увеличивают урон, получаемый от мрачных теней, на 10%. Этот эффект суммируется.

§ Кошмары - При помощи Цулона Ша создает кошмары рядом со случайно выбранным игроком. Кошмары наносят 48750-51250 ед. урона от темной магии и наводят ужас на игроков в радиусе 8 от цели. Время действия – 3 секунды. (магический дебафф)

§ Темное дыхание - Цулон вытесняет энергию Ша из 30-градусного сектора впереди себя, нанося 136500-143500 ед. урона от темной магии и на 30 секунд. увеличивая получаемый урон от темной магии на 100%. Эффект суммируется.

§ Луч солнца - Попытки Цулона противостоять Ша позволяют ему защитить игроков от олицетворений страха. Цулон призывает сноп света, который дарует всем игрокам, попавшим в световое пятно, невосприимчивость к мрачным теням. Освещенная область уменьшается тем быстрее, чем больше в ней находится игроков.


День
Во время действия "Дня" Цулон не поддается попыткам Ша осквернить его разум. Игроки могут исцелять Цулона в течение "Дня" и помогать ему. Если его здоровье достигнет максимального уровня, то власть Ша над ним исчезнет навсегда. Если Цулон достигнет уровня энергии 100, то Ша сможет осквернять его разум, и наступит "Ночь".


§ Дыхание солнца - Цулон выдыхает солнечную энергию, покрывая 60-градусный сектор впереди себя. Все Ша в радиусе 60 м получают 3900000-4100000 ед. урона от сил природы, и на 8 сек. их оглушает. Дыхание также оказывает эффект омовения светом на попавших в зону действия игроков.

§ Омовение Светом - Солнечное тепло мгновенно восстанавливает 25% всей маны игрока и на 15 секунд. увеличивает восстанавливаемое здоровье на 500%.


Воплощение ужаса
Воплощения ужаса появляются, когда Ша пытается захватить контроль над Цулоном. Если игроки убьют все воплощения ужаса, появятся пятеро мелких ужасов.

 

§ Запугивание - Воплощение ужаса накладывает это заклинание на случайного игрока и на Цулона. Заклинание наносит 10% от текущего здоровья игрока в виде урона от темной магии раз в 2 сек. на протяжении 10 секунд. Цулон получает урон от темной магии в размере 1% от своего максимального запаса здоровья раз в 1 сек. на протяжении 10 секунд. (магический деб

Date: 2015-09-18; view: 243; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.007 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию