Полезное:
Как сделать разговор полезным и приятным
Как сделать объемную звезду своими руками
Как сделать то, что делать не хочется?
Как сделать погремушку
Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами
Как сделать идею коммерческой
Как сделать хорошую растяжку ног?
Как сделать наш разум здоровым?
Как сделать, чтобы люди обманывали меньше
Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили?
Как сделать лучше себе и другим людям
Как сделать свидание интересным?
Категории:
АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Алгоритм 13.2. Алгоритм Уклонения
//пусть (рх,ру) - позиция игрока и (ех,еу) - позиция противника whilе(игра) { .....// код программы // Вначале - горизонтальная составляющая перемещения if ex>px then ex=ex-1 if ex<px then ex=ex+1 //Теперь - вертикальная составляющая if ey>py then ey=ey-1 if ey<py then ey=ey+1 .... // код программы В этом месте я еще раз хочу заострить ваше внимание на том, что игры не думают. Персонажи в них только совершают несложные эволюции в пространстве и времени, да определенным образом реагируют на окружающую обстановку и действия игрока. (Некоторые ученые считают, что люди - это не что иное, как набор действий и реакций.) А теперь перейдем к следующей теме и обсудим такое понятие как «шаблонные мысли». Шаблонные мысли На заре создания видеоигр программисты сталкивались с серьезными проблемами, пробуя нанести точки на экран. Они радовались по поводу удачной имитации тактики боя и написания набора алгоритмов, управляющих существами в их мире.
Увы, они думали, что могут имитировать разумное поведение с помощью шаблонов, то есть описывая рядом цифр траектории перемещения созданий. К примеру, в игре Galaxian маленькие космические корабли делают несколько кругов, стреляют в вас некоторое время, а затем возвращаются на прежнее место в стаю своих сородичей. Посмотрим на рисунок 13.1. Когда они выполняют эти движения, то всего лишь следуют командам, заранее написанных шаблонов. Конструирование шаблонов - чрезвычайно легкое занятие и они нашли использование во многих сценариях. Как пример, используем шаблоны и случайные числа для моделирования «разума», который можно использовать, например, для управления небольшим космическим кораблем. Он пытается уклониться от вас, и в то же время пробует прицельно стрелять. То, что можно для этого сделать, показано в Алгоритме 13.3. Date: 2015-09-18; view: 599; Нарушение авторских прав |