Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Додаток. Вирази для дискретного перетворення Фур‘є:





Вирази для дискретного перетворення Фур‘є:

Нехай зроблено виборок t=0,1,…,k-1; виборки позначимо як yt

гармоніки можна розрахувати за формулами

Деякі процедури роботи з портами та з графікою мови Pascal:

InitGraph(graphdriver,graphmode,Where_graph);

Даний синтаксис ініціює виклик процедури, що переводить відображення у графічний режим. Третій параметр, це строка, що містить у собі шлях до графічного модуля. Можна взяти його ' c:\language\pascal6\bgi'. Також необхідно зазначити те, що вісь ординат направлена згори донизу, а вісь абсцис напрямлена зліва направо, тому початок координат знаходиться в лівому верхньому куті екрану. Якщо відображення відбувається за межами екрану, то ніякої помилки не відбувається - частину зображення не буде видно.

CloseGraph()

Дана команда коректно закриває графічний режим. Повинна бути в кінці програми для переводу системи в текстовий режим. Можна не ставити в кінці програми.

c:= Port[$0231]

Зчитування даних з порту 231 до змінної с.

Port[$0231]:=c

Запис даних до порту 231 з змінної с

A and B

Операція логічного множення змінної А на В

A shl n (A shr n)

Операція зсуву розрядів в двійковому представленні у змінної А на n позицій ліворуч (праворуч).

Line(x1,y1,x2,y2)

Малювання лінії з кінцями у точках (x1,y1) та (x2,y2)

PutPixel(x, y, color)

Зображення точки на екрані з координатами (x, y) кольором color.


 

Список рекомендованої літератури:

1. АЦП та НЛП, Дж. Брендор и Ричард Грендон, Питер, 1998

2. Программирование для процессора 8086, Л.Дао, Ленинград, 1988

3. Периферийные устройства ZX Spectrum, Антонов А.А., Москва, 1986

4. Триггеры, А. Вальдшмидт, Москва, 1982

5. Программирование на языке Паскаль 5.5, Москва, 1989

 

Date: 2015-09-19; view: 200; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.009 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию