Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Запуск середовища. Головне меню





 

Запуск системи Turbo Pascal здійснюється командою Turbo, після виконання якої на екрані з'являється головне меню системи. Для виходу із системи варто натиснути клавіші <Alt+X>.

 

Після запуску інтегрованого середовища Turbo Pascal 7.0 на екрані з'являється вікно, у верхній частині якого (у першому рядку) висвітлюється смуга з написами-заголовками секцій головне меню, яке перелічує послуги, які надані середовищем:

 

 
 
File Edit Search Run Compile Debug Tools Options Window Help

 

 


Фактично головне меню містить лиш зміст додаткових меню. У цих меню згруповані близькі по своїй суті дії, умовна назва яких і служить кодовим словом відповідної опції головного меню:

 

File (файл) — дії з файлами і вихід із системи;

Edit (редагувати) — операції з тимчасовим буфером;

Search (шукати) — пошук тексту, процедури, функції або місця помилки;

Run (робота) — прогін програми;

Compile (компілювати) — компіляція програми;

Debug (налагодження) — налагодження програми;

Tools (інструменти) — виклик допоміжних програм (утиліт);

Options (варіанти) — установка параметрів середовища;

Window (вікно) — робота з вікнами;

Help (допомога) — звертання до довідкової служби.

 

Останній 25-й рядок екрана називається рядком статусу і підказки. У ньому наводяться доступні в поточний момент функціональні клавіші та їхнє призначення.

Середні рядки екрана (2 ‑ 24) називаються вікном редактора (програми). У ньому програміст розміщає текст програми. У вікні програми середовище показує результат її прогону.

 

Вхід у головне меню здійснює шляхом натискання функціональної клавіші F10 з наступним переміщенням у потрібну позицію меню за допомогою курсору (вправо або вліво) або одночасне натискання клавіші <Alt> і клавіші з буквою, виділеної в заголовку потрібної секції меню.

 

Обрана позиція меню підсвічується.

 

При натисканні клавіші Enter підсвічена секція меню розкривається у виді вікна, що містить подальшу деталізацію меню.

5.1.2. Робота в редакційному вікні.

 

Натисніть F10, щоб ввійти в смугу головного меню, а потім «підведіть» курсором на позицію File, натисніть Enter.

Розкривається секція меню File:

Використовуючи клавіші ↑ чи ↓ виберіть рядок New, натисніть клавішу <Enter>. На екрані розкривається порожнє вікно, NONAME00.PAS. Це ім'я, подане середовищем Вашій майбутній програмі. Якщо Ви повторите операцію, розкриється ще одне вікно, але вже з ім'ям NONAME01.PAS. У такий спосіб можна розкрити достатнє число редакційних вікон. Для переключення вікон досить, утримуючи натиснутої клавішу <Alt>, натиснути клавішу з цифрою - вікна пронумеровані. Наприклад, для повернення в перше вікно потрібно набрати <Alt+1>.

При наборі програми для переміщення курсору використовуйте клавіші ←, →, ↓. Кожен рядок програми необхідно закінчувати натисканням <Еntеr>. При цьому курсор сам перейде в початок наступного рядка.

 

Якщо ви випадково пропустили рядок програми, то підведіть курсор до кінця того рядка, після якого повинна бути вставка, і натисніть клавішу <Еnter>. Усі рядки, розташовані нижче курсору перемістяться вниз залишивши порожній рядок. Курсор переміститься в першу позицію порожнього рядка.

 

Якщо вам необхідно вилучити рядок, то підведіть до неї курсор і натисніть одночасно клавіші <Сtrl+Y>.

 

Вставка символу в рядок. Підведіть курсор до символу, перед яким необхідно здійснити вставку. Переконаєтеся в тім, що включено режим вставки (переключається клавішею <Ins>, змінюючи вид курсору). У даному випадку він повинний мати вигляд миготливої риски. Наберіть на клавіатурі символ, що вставляється, або їхня послідовність. Якщо режим вставки виключений (курсор має форму миготливого прямокутника), то ви запишете символи, що вставляються, замість уже наявних символів.

 

Якщо вам необхідно вилучити символ у рядку, то підведіть до нього курсор і натисніть клавішу <Dе1>, або установите курсор на наступний символ після що видаляється і натисніть клавішу <ВасkSраsе>. У будь-якому випадку символ буде вилучений, а всі символи, що залишилися, після курсору зрушитися вліво.

 

Отже, перед Вами порожнє вікно. У лівому верхньому куті якого розташований курсор. При наборі тексту за допомогою клавіатури курсор буде переміщатися.

5.1.3. Знайомство із мовою Паскаль.

Текст програми на мові Паскаль завчасно повинен бути написаний відповідно до розробленого алгоритму і структури Паскаль - програми, яка має наступний вигляд: Program <ім'я_програми>;

{ Розділ описів }

Begin

{ Розділ операторів }

End.

Програма починається із заголовка Program <ім'я_програми>;

За ним йде розділ описів, в якому повинні бути описані всі ідентифікатори (змінні, константи, типи, процедури, функції), які будуть використані в програмі. Після розділу описів йде розділ операторів, який починається із службового слова Begin і закінчується службовим словом End. В цьому розділі задаються дії над об'єктами програми, введеними у використання в розділі описів. Оператори в цьому розділі відділяються один від одного крапкою з комою. Після останнього слова End ставиться крапка.

Як і будь-яка інша мова програмування» Turbo Pascal має свій алфавіт - набір символів, дозволених до використання і сприйманих компілятором.

В алфавіт входять: Латинські рядкові і прописні букви: A, B,...., Z, a, b,..., z Цифри від 0 до 9. Символ підкреслення "_".

З цих символів (і тільки з них!) конструюються ідентифікатори - імена типів, констант, перемінних, процедур, функцій і модулів. Ім'я може складатися з будь-якого числа вище перерахованих символів, але повинно починатися з букви, наприклад: X, Summa.

Решту символів (у тому числі і кирилиці) можна використовувати в тексті програми, але тільки у виді значень констант символів і (або) рядків, а також у тексті коментарів.

Як приклад розглянемо текст програми, що виконує введення двох дійсних чисел і обчислення ділене від першого числа на друге.

Date: 2015-09-18; view: 414; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.006 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию