Полезное:
Как сделать разговор полезным и приятным
Как сделать объемную звезду своими руками
Как сделать то, что делать не хочется?
Как сделать погремушку
Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами
Как сделать идею коммерческой
Как сделать хорошую растяжку ног?
Как сделать наш разум здоровым?
Как сделать, чтобы люди обманывали меньше
Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили?
Как сделать лучше себе и другим людям
Как сделать свидание интересным?
Категории:
АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Edit Geometry. Низкополигональное моделированиеСтр 1 из 2Следующая ⇒ Низкополигональное моделирование Editable Mesh и Editable Poly Editable Mesh Редактируемая сетка – сеть с треугольными ячейками Editable Poly Редактируемая полисетка – сеть из полигонов (полигон – многоугольник, объединяющий несколько граней, лежащих в одной плоскости)
При выделении объекта типа Editable Poly на командной панели Modify появляются следующие свитки: 1. Selection – Выделение Редактирование можно проводить на уровне: вершина, ребро, граница, полигон, элемент. Border (Граница) – замкнутая последовательность ребер, каждое из которых принадлежит только одной грани и является крайним ребром сетки (края отверстий в полигональных сетках).
На уровне подобъектов: Grow (Нарастить) – распространяет выделение объекта на окружающие объекты того же типа Shrink (Сократить) Ring (кольцо – только для ребер и границ) выбирает все параллельные указанным Loop (петля – только для ребер и границ) – распространяет выделение ребер на все ребра, являющиеся продолжением выбранных
2. Soft Selection – Плавное выделение 3. Subdivision Displacement – Разбиение для смещения. Позволяет включить и настроить сглаживание типа NURMS – неоднородная рациональная сглаженная сетка
ПРАВКА НА УРОВНЕ ОБЪЕКТА Edit Geometry Constraints – доступен при редактировании на уровне объекта, служит для ограничения преобразований подобъектов-вершин. Например, Edge (ребро) - преобразования вершин возможны только вдоль ребер, прилегающих к вершинам.
Create (создать) – позволяет создавать новые полигоны на месте отверстий
Attach (присоединить)
QuickSlise (быстрое рассечение) – работает на уровне полигонов или всего объекта. Необходимо указать 2 точки, плоскость рассечения будет перпендикулярна плоскости активного окна проекции. F4 – включение видимости ребер при тонированном отображении.
Split (расщепить) – вдоль линии сечения будут созданы 2 набора парных вершин и ребер. Полисетка на уровне объекта будет разбита на 2 отдельных элемента
Cut (разрезание) граней на более мелкие полигоны
MSmooth –сглаживание сетки; Smoothness (гладкость) меняется от 0 до 1.
Tesselate (Разбить) – повышение детализации сетки, Tension – натяжение
|