Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Конкурси особистої першості.





  Увага!Якщо в результаті проведення одного з конкурсів — «КРОКС-ЧАЙНВОРД», «ПРИСЛІВ’Я», «ДІЛОВА ЛЮДИНА», «2Х2», «ПЕРЕКЛАДАЧІ», «ФРАГМЕНТ», «РЕБУС», «ІНФОРМАЦІЯ» у кількох учасників немає жодної правильної відповіді, то ці учасники автоматично займають останнє місце в даному конкурсі і відповідно порівну ділять очки.

"ВІК". За допомогою оригіналів або завірених копій наявних документів визначається вік учасників (дні, місяці, роки) станом на перший день змагань. Чим молодший учасник, тим вище місце він посяде у конкурсі. Якщо документ про вік відсутній, учасник займає останнє місце у конкурсі «Вік» і надалі змагається поза конкурсом і ніяких відзнак та призів не отримує. Якщо таких учасників декілька — вони ділять останні місця в конкурсі.

 

"КРОКС - ЧАЙНВОРД". Відволікаючись на інші завдання, за допомогою гратки (див. її зразок праворуч) розгадати якомога більше слів та встигнути виписати їх на спеціальний аркуш максимум за 30 хвилин. У той час як учасники розв’язують кросчайнворд, паралельно проводяться інші конкурси особистої першості.

Місця визначаються за кількістю правильних відповідей, при рівній кількості відповідей вище місце отримує учасник, який здав аркушик раніше.

Приклад запитань: 1. Нижня палата парламенту в Німеччині. 2.Напівдорогоцінний камінь. 3.Установлення авторства твору на основі відомостей про його походження. 4. Столиця країни в Африці. 5.Єдиний природний комплекс живих та неживих організмів. 6.Богиня давньоримської міфології. 7. Аромат. 8. Спосіб швидкого отримання освіти. 9. Богиня давньоримської міфології. 10. Точка орбіти небесного тіла, найвіддаленіша від центра тіла, навколо якого здійснюється обертання. 11. Твердий кістковий наріст на голові деяких ссавців. 12. Загальна назва шарів атмосфери (до 100 км). 13. Одиниця маси в Латинській Америці. 14. Наука про закономірності розвитку та функціонування найвищої творчої діяльності людини. 15. Хижий птах. 16. Французький шахіст. 17. Відколений шматок чого-небудь твердого. 18.Морський рак

Відповіді: 1. Бундестаг; 2. агат; 3. атрибуція;. 4. Яунде; 5. екосистема; 6. Аврора; 7.амбре; 8. екстерн; 9. Ніка 10. апоцентр; 11. ріг; 12. гомосфера; 13. Ароба; 14. акмеологія; 15.яструб; 16. Бакро. 17.осколок 18. краб.

  Увага!Загадане слово починається у клітинці з числом, але не обов’язково закінчується там, де починається наступне. Тобто, наприклад, відповідь на перше запитання може містити більше 8 літер, на друге більше 3, і т.д.

 

"ВЕСЕЛА РОЗМИНКА". Відповіді на нестандартні, з гумористичним ухилом, запитання. Для «куп малих» відповіді даються письмово, для інших зустрічей — усно.

Усний варіант проведення. Перед запитанням (всього їх 10) ведучий каже, із скількох літер складається слово-відповідь. На задане запитання відповідає той, хто першим підняв руку, при чому учасник може підняти руку не дослухавши запитання до кінця. Якщо відповідь учасника не вірна, то він на це запитання більше не відповідає, а відповідає той учасник, який підняв руку другим, тоді третій і т.д.

Якщо ніхто не піднімає руку, то ведучий починає називати по одній, починаючи з першої, літери слова-відповіді доти, доки не залишиться остання літера слова. Після зачитання ведучим передостанньої букви у учасників є 3 секунди, щоб підняти руку, в іншому випадку запитання знімається.

Якщо відповідь учасника відрізняється від правильної на одну літеру, запитання знімається, а учаснику не зараховується 0,5 відповіді.

Місця визначаються за кількістю правильно сказаних відповідей.

Письмовий варіант проведення — максимум за 5 хвилин учасники записують відповіді на 10 запитань на аркушику, на якому зазначена кількість літер у кожному слові - відповіді.

Місця визначаються за кількістю правильних відповідей, при рівній кількості відповідей вище місце отримує учасник, який здав аркушик раніше.

Приклад:

Відповіді - слова з СЕМИ літер.

1. Незрозуміле бабусине слово.

2. Відбір претендентів по новому.

3. Грецький «гопак»…

Відповіді:

1. Архаїзм;

2. Кастинг;

3. Сіртакі…

"ПАМ'ЯТЬ". Ведучий максимально швидко називає 10 різних літер у вигляді початкових літер слів, наприклад: «М - Марина, А - Андрій, Ц - циган...», і після його слова "марш", сказаного після десятої літери, учасник намагається по пам'яті написати всі ці літери у такому ж порядку. До команди «марш» ручка (чи інший засіб для писання) учасника повинна лежати на столі.


Місця визначаються по сумі допущених помилок, при рівних сумах вище місце отримує учасник, який здав аркушик раніше.

Визначення результату учасника:

Якщо учасник написав правильну літеру навпроти відповідного номера, за неї він отримує 0 балів.

Якщо учасник написав літеру, яка не диктувалася, за неї він отримує 10 балів.

Якщо учасник написав якусь літеру вдруге, за неї він отримує 10 балів.

Якщо учасник написав літеру, яка диктувалася, але не на своєму місці, то за неї він отримає кількість балів, рівну різниці між написаним місцем і тим, на якому вона була продиктована. При повторі літери заліковою вважається найменш точна літера.

Роз'яснення визначення результатів на прикладі 5-ти літер:

Продиктовано: Написано учасником: Бали Коментар
А А   Літера на своєму місці
М Т   Літера «Т» не диктувалася
Ц     Не написана ніяка літера
К М   Повтор літери «М»
П М   Менш точна літера «М», замість другого місця написана на п’ятому, 5-2=3

Отже, результат учасника: 0+10+10+10+3=33

 

“2Х2”. Користуючись лише ручкою та не користуючись обчислювальними засобами, максимум за 5 хвилин обчислити значення 5 арифметичних виразів.

Місця визначаються за кількістю правильних відповідей, при рівній кількості відповідей вище місце отримує учасник, який здав аркушик раніше.

Приклад:

1. 2,32 - 1,32 =

2. 6,12-2*6,1*1,1+1,12=

Відповіді:

1. 3,6

2. 16

"РЕАКЦІЯ". Конкурс проводиться з допомогою ПК. На екрані зображено круг, і в момент зміни його кольору необхідно якомога швидше натиснути на ліву клавішу мишки. Програма пропонує 5 спроб, і сама автоматично підраховує середній результат в секундах. У випадку, якщо учасник «клікнув» мишкою до зміни кольору, йому зараховується штрафний час 1 секунда. Після 5 спроб на екрані буде показано середній результат, який і буде зарахований учаснику.

Програму для підготовки можна скачати за адресою:

http://gameinside.ua/download.php?area=files&id=63.

Місця учасниківвизначаються за середнім результатом п’яти спроб.

 

"ОКОМІР". Пропонується один з двох типів завданнь:

1) Учасники на око визначають кількість однорідних предметів до 1000 штук (сірників, горіхів, папірців, насінин тощо), які ведучий близько 10 секунд демонструє усім учасникам одночасно або кожному індивідуально. Після команди «марш» учасники максимум за 15 секунд здають аркушики зі своїм варіантом.

2) Учасники визначають масу предмета масою до 1000 г, по черзі тримаючи предмет в руках до 5 секунд, і записують на аркушик відповідь в грамах. Після команди ведучого «марш» учасники максимум за 15 секунд здають аркушики зі своїм варіантом.

Місця визначаються за величиною допущеної похибки (чим менша — тим вище місце) чи враховувати порядок здавання — на розсуд ведучого.

 

"ГОЛ". Провести ногами м'яч навколо двох кегель, розташованих на відстані 2,5; 3; 3,5 або 4 метри (відстань за жеребом перед конкурсом визначає наймолодший учасник), траєкторією "вісімка" (див. схему праворуч). Стартова позиція: м’яч на точці посередині на лінії старту-фінішу між кеглями, фініш — по моменту торкання ногою м'яча на лінії старту-фінішу або за нею. Напрям виконання «вісімки» учасник визначає на власний розсуд.


Помилкою виконання вважається:

1) якщо м'яч торкнувся чогось стороннього крім ступнів учасника;

2) учасник збив кеглю;

3) ступня учасника пройшла не поза кеглею.

Місця визначаються спочатку за часом правильного проходження повної дистанції, далі — за більшою відстанню до помилки, при однаковій відстані за часом проходження.

  Увага!Відстань до помилки визначається наступним чином (наприклад, якщо між кеглями 2,5 м): 1,25 м, якщо до моменту помилки м’яч перетнув лінію першої кеглі; 2,5 м, якщо до моменту помилки м’яч перетнув центральну лінію після обходу першої кеглі; 3,75 м, якщо до моменту помилки м’яч перетнув лінію другої кеглі; 5 м, якщо до моменту помилки м’яч перетнув центральну лінію після обходу другої кеглі.

"ПРИСЛІВ'Я". Максимум за 5 хвилин із кожного з 5 наборів слів виписати зайве слово, яке не входить у прислів’я, яке можна скласти із решти слів набору.

Приклад:

1. Стіни авжеж удома і милі гріють;

2. Розумний на ледачий мерзне і печі;

3. Без обов’язково як вчений меду бджола без практики.

Відповіді:

1. Милі(тому що «Удома авжеж і стіни гріють»);

2. Розумний(тому що «Ледачий і на печі мерзне»);

3. Обов’язково(тому що «Вчений без практики, як бджола без меду»).

  Увага!Правильна відповідь у цьому конкурсі — одне зайве слово, а не саме прислів’я.

Місця визначаються за кількістю правильних слів-відповідей, при рівній кількості відповідей вище місце отримує учасник, який здав аркушик раніше.

 

"ПЛАНКА". Якомога скоріше виконати 10 стрибків через планку, встановлену на висоті 30 см із торканням підлоги кожного разу обома ногами (стрибки ведучий рахує уголос). Якщо планка збита, то слід поставити її на місце і продовжувати виконання вправи. Стрибки поза планкою при умові, що вони виконані на висоті, нижчій за висоту планки, не рахуються ведучим (ознака цього — коли ведучий при підрахунку почав повторювати одне і те саме число).

Місця визначаються за часом виконання завдання.

"РЕБУС". Максимум за дві хвилини розгадати зашифроване за стандартними правилами слово, наприклад, таке, як праворуч (тут відповідь - ГОЛОВА).

Місця визначаються за часом здавання правильних відповідей.

"СНАЙПЕР". Вибити якомога більшу суму очок, кидаючи рукою три серії по три стріли у мішень, не переступаючи без дозволу ведучого лінію кидків. Відстань до мішені 1,5 м, висота її закріплення - 1,5 м від її центру. Діаметр мішені — 20 см, товщина кілець - 1,5 см. "Яблучко" - це 7 умовних очок. Максимальний час виконання — 15 секунд на серію, до заліку зараховується по дві кращих спроби з кожної серії.

В якості стріл використовуються стандартні швацькі голки довжиною до 55 мм із хвостовиком із квадратного зошитового паперу 5 х 5 см, який згорнутий у вигляді чотирьохпелюсткового стабілізатора та скріплений із голкою чотирма сірниками, стягнутими нитками).


Якщо учасник без дозволу ведучого заступив за лінію кидків під час виконання серії, результат усіх кидків серії анулюється.

Місця визначаються за сумою вибитих очок трьох серій.

 

“СЛОВА ІЗ СЛОВА”. Із літер запропонованого слова максимум за 5 хвилин скласти якомога більше будь-яких українських слів, які є у сучасному орфографічному словнику української мови (до 200000 слів). Кожна буква слова може бути використана лише один раз. Наприклад, із слова РІВНОВАГА можна скласти слово НОГА, але не можна - В О Р О НА. Складені слова учасник записує у стовпчики, у кожний стовпчик ті, які починаються однаковими літерами.

Результат обчислюється як різниця між кількістю правильних слів та таких, які не відповідають вимогам завдання.

Місця визначаються за кращим результатом, при однакових результатах вище місце отримує учасник, який здав аркушик раніше.

 

"СЕКУНДОМІР". На столі ведучого лежать шашечки із написаними знизу цифрами 7, 8, 9, 10. Учасник навмання бере якусь шашечку, показує її лише ведучому, сам, тримаючи за спиною, запускає секундомір, не користуючись ніякими зовнішніми (слуховими, зоровими…) підказками, відраховуєтукількість секунд, яка була ним витягнута, та сам зупиняє секундомір.

У «купах-малих» усі учасники відраховують по 10 секунд.

Місця визначаються по величині похибки.

 

“РІВНОВАГА". На будь-якому (на розсуд учасника) носку взуття учасник проводить крейдою вертикальну риску, стає цим носком до стартової точки, одягає сліпу маску (або йому зав’язують очі хустиною), і всліпу по команді ведучого «марш» іде до накресленої лінії повороту, розвертається у протилежну, на його думку, сторону, і намагається повернутись у вихідну точку. Максимальний час виконання (від моменту початку виконання конкурсу і до фінішу) - 15 секунд. Відстань від стартової точки до лінії повороту — 2,5; 3; 3,5 або 4 метри (відстань за жеребом перед конкурсом визначає наймолодший учасник).

Результат анулюється, якщо учасник:

а) обома ногами не дійшов до лінії повороту;

б) під час виконання торкнувся стороннього предмету

в) не завершив рух за 15 відведених секунд.

Учасники, результати яких було анульовано, ділять останні місця в конкурсі.

Місця визначаються по відстані від стартової точки до риски на носку.

 

"ФРАГМЕНТ". Учасники повинні написати українською мовою або мовою оригіналу виконавців (співаків, груп, тощо, а для класичних творів — прізвище композитора) 5 музичних фрагментів (тривалість кожного приблизно 30 секунд), що будуть запропоновані ведучим. При цьому помилка транслітерації назв на одну літеру зараховується як 0,5 відповіді, помилка на дві літери зараховується як неправильна відповідь. Час здавання не враховується, після завершення п’ятого фрагмента у учасників є максимум 15 секунд на здавання аркушиків.

Місця визначаються за кількістю правильних відповідей (не слів у відповідях!).

 

"ПЕРЕКЛАДАЧІ". Максимум за 5 хвилин виписати однозначні переклади 5 російських слів та виразів на українську мову та 5 українських на російську.

Приклад:

1. Хрупкая девушка;

2. Эхо;

5. Луна

Відповіді:

1. Тендітна дівчина;

2. Луна;

5. Місяць

Місця визначаються за кількістю правильно перекладених слів, при однакових результатах вище місце отримує учасник, який здав аркушик раніше.

 

"ВЕЖА". На відстані 2,5; 3; 3,5 або 4 метри (за жеребом перед конкурсом визначає наймолодший учасник) проведено дві паралельні лінії. За «лінією 1» лежать сім кубиків (із ребром близько 50 мм), за «лінією 2» - учасник.

Переносячи по одному кубику і ставлячи їх один на один, якомога скоріше спорудити на «лінії 2» (за нею) семикубикову вежу та забігти за «лінію 1» (це — момент вимикання ведучим секундоміру). Якщо під час виконання вправи якийсь кубик випадково викотився перед «лінією 1», то перед тим, як його поставити на вежу, слід торкнутися ним цієї лінії.

Помилкою виконання вважається, якщо:

1) Вежа впала;

2) Нижній кубик вежі опинився між «лінією 1» та «лінією 2», не торкаючись «лінії 2»;

3) Кубик випадково викотився перед «лінією 1», але перед тим, як його поставити на вежу, учасник не торкнувся цієї лінії.

Місця визначаються за часом повного правильного виконання; далі за кількістю кубиків, до яких добудована вежа на момент виникнення помилки виконання, при рівній кількості кубиків по меншому часу до помилки.

 

"ВУЗЛИ". Максимум за 20 секунд нав’язати якомога більшу кількість простих одинарних розташованих окремо один за одним вузлів на мотузці (туристичному репшнурі діаметром 6-7 мм, довжиною 2,5 м), яку дасть ведучий. Стартове положення — руки у сторони-донизу, тримають за кінці (“кінець” ≤ 5 см) вільно спадаючу мотузку. Сила затягування вузлів довільна. Починаючи з 14-ї секунди виконання ведучий уголос рахує скільки повних секунд пройшло після початку конкурсу («14», «15», «16», «17», «18», «19», «стоп»). По команді ведучого «стоп» учасник негайно кладе (кидає) мотузку до ніг. Після цього при потребі ведучий та учасник тягнуть мотузку за кінці, щоб порахувати вузли на ній; вузли, зав’язані один поверх іншого рахуються як один вузол (див. праворуч).

Учасник може закінчити вправу раніше 18-ї секунди, сповістивши суддів про це вигуком “все” (але не вигуком “стоп!”). Час завершення виконання вправи між 18-ю та 20-ю секундами суддями не буде фіксуватись.

Місця визначаються за кількістю вузлів, при рівній кількості — за часом виконання.

"ДІЛОВА ЛЮДИНА". За 5 хвилин за поясненням та анаграмою написати, які терміни сучасної ділової мови зашифровані (всього 5 термінів).

Приклад:

1. Т Ю С И Р. Фахівець з правознавства;

2. М О С І М Р П К О. Згода, порозуміння з противником;

3. Г Л І И З Н. Довгострокове кредитування фондів виробничого призначення.

Відповіді:

1. Юрист;

2. Компроміс;

3. Лізинг.

Місця визначаються за кількістю правильних слів-відповідей, при рівній кількості відповідей вище місце отримує учасник, який здав аркушик раніше.

 

“ІНФОРМАЦІЯ”. У запропонованому ведучим джерелі інформації учасник максимум за 2 хвилини повинен знайти відповідь на поставлене запитання.

Місця визначаються за часом здавання правильної відповіді.

 







Date: 2016-07-25; view: 323; Нарушение авторских прав



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.041 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию