Полезное:
Как сделать разговор полезным и приятным
Как сделать объемную звезду своими руками
Как сделать то, что делать не хочется?
Как сделать погремушку
Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами
Как сделать идею коммерческой
Как сделать хорошую растяжку ног?
Как сделать наш разум здоровым?
Как сделать, чтобы люди обманывали меньше
Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили?
Как сделать лучше себе и другим людям
Как сделать свидание интересным?
Категории:
АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Решение и геометрическая интерпретация игры (2x2)Стр 1 из 2Следующая ⇒
Лекция №17. Если игра (2х2) имеет седловую точку, то ее решение очевидно. Пусть игра без седловой точки с платежной матрицей (aij)2x2. Требуется найти оптимальные смешанные стратегии игроков Пусть игрок А использует стратегию
Если же игрок В будет применять стратегию В2, то выигрыш игрока А не изменится и будет определяться равенством
Принимая во внимание условие
Решив эту систему уравнений, находим оптимальную смешанную стратегию Аналогично определяется оптимальная стратегия
В результате решения системы уравнений (2) находятся вероятности Игра (2х2) допускает простую геометрическую интерпретацию. Для этого в системе координат хОу на оси абсцисс откладывается отрезок [А1,А2], равный единице, и через концы этого отрезка проводятся перпендикулярные к оси абсцисс прямые, на которых откладываются выигрыши игрока А (рис.1).
Левый перпендикуляр, совпадающий с осью ординат, соответствует стратегии А1, для которой Р1=1, Р2=0, а правый равен стратегии А2, для которой Р1=0, Р2=1. При применении игроком В стратегии В1 выигрыш будет а11, если игрок А использует стратегию А1, и будет а21, если он применяет стратегию А2. Отложив отрезки, равные а11 и а21 на соответствующих перпендикулярах получим две точки: В1 соответствующий стратегии А1 и В1 соответствующий стратегии А2. Ордината любой точки отрезка В1В2 равна величине выигрыша игрока А при применении им стратегии А1 и А2 с вероятностями Р1 и Р2. Если игрок В применяет стратегию В2, то выигрыш игрока А равен а12 при использовании стратегии А1, и а22 – стратегии А2. Ординаты точек, лежащие на отрезке В2В2, равны среднему выигрышу игрока А, если он применяет стратегии А1 и А2 с вероятностями Р1 и Р2, а противник -–стратегию В2. Для нахождения оптимальной стратегии Оптимальное решение игры определяет точка N, в которой выигрыш игрока А принимает наибольшее значение (проигрыш игрока В наименьшее значение) равный цене игры g. Проекция этой точки на ось абсцисс соответствует оптимальной стратегии Оптимальная стратегия
На рис.1 и 2 решение игры определялось точкой пересечения стратегий, однако это справедливо не всегда. Так, например на рис.3 показан случай, когда нижняя граница выигрыша игрока А совпадает с отрезком В2В2, т.е. стратегия В1 для игрока В заведомо не выгодная. Здесь , игра имеет седловую точку.
На рис.4 показан случай, в котором Date: 2016-05-25; view: 412; Нарушение авторских прав |