Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Завдання на роботу. 1 Написати програму на мові асемблер, для виконання завдання відповідно до варіанту (таблиця 1.1):





1 Написати програму на мові асемблер, для виконання завдання відповідно до варіанту (таблиця 1.1):

 

Таблиця 1.1 – Варіанти завдань

Варіант Завдання
   
  Переписати значення комірок пам’яті з адресами 200 та 201 в комірки з адресами відповідно 100 та 101
  Переписати значення комірок пам’яті з адресами 200 та 205 в комірки з адресами відповідно 100 та 101
  Переписати значення комірок пам’яті з адресами 200 та 201 в комірки з адресами відповідно 100 та 107
  Переписати значення комірок пам’яті з адресами 210 та 201 в комірки з адресами відповідно 104 та 101

Продовження таблиці 1.1

   
  Переписати значення комірок пам’яті з адресами 150, 151 та 155 в комірки з адресами відповідно 160, 161 та 162
  Переписати значення комірок пам’яті з адресами 150, 153 та 155 в комірки з адресами відповідно 250, 251 та 252
  Переписати значення комірок пам’яті з адресами 150, 151 та 152 в комірки з адресами відповідно 250, 255 та 256
  Переписати значення комірок пам’яті з адресами 150, 149 та 152 в комірки з адресами відповідно 250, 350 та 450
  Переписати значення комірок пам’яті з адресами 150, 151 та 152 в комірки з адресами відповідно 250, 251 та 252
  Переписати 2 байта починаючи з комірки з адресою 300 в комірки починаючи з адреси 400.
  Переписати 3 байта починаючи з комірки з адресою 300 в комірки починаючи з адреси 400.
  Переписати 4 байта починаючи з комірки з адресою 300 в комірки починаючи з адреси 400.
  Переписати 5 байт починаючи з комірки з адресою 300 в комірки починаючи з адреси 400.
  Переписати 6 байт починаючи з комірки з адресою 300 в комірки починаючи з адреси 400.
  Переписати 7 байт починаючи з комірки з адресою 300 в комірки починаючи з адреси 400.

2 Виконати трасування програми в середовищі Turbo Debugger. Після виконання кожної команди процесора відображати значення регістрів що змінилися.

3 Зробити висновки за результатами роботи.

 

Приклад оформлення програм:

 

Програма на мові Assembler

 

mov ax,125h;записуємо в регістр ax число 125h

mov ah,9h;записуємо в регістр ah число 9h

mov dx, word ptr[0200h];записуємо в регістр dx двобайтне;число з комірок пам’яті з адресами;200h та 201h

Примітка. Стан регістрів і комірок пам’яті фіксувати після виконання кожної операції до коду завершення програми.

 

1.4 Контрольні запитання

1. Назвати основні складові елементи ЕОМ.

2. Назвати основні складові елементи ЦП.

3. Що являють собою регістри процесора?

4. Назвати регістри процесора та коротко описати їх призначення.

5. Які особливості команди mov для процесора i8086?


ЛАБОРАТОРНА РОБОТА №2

 

КОМАНДИ ПЕРЕСИЛКИ ДАНИХ МІЖ РЕГІСТРАМИ

 

2.1 Мета роботи

 

Ознайомитися з особливостями пересилки даних між регістрами.

 

2.2 Теоретичні відомості







Date: 2015-12-12; view: 517; Нарушение авторских прав



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.005 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию