Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Сканування зображень





КУРСОВА РОБОТА

на тему:

“ПРОГРАМА PHOTOSHOP”

 

 


Зміст

Вступ

1. Загальні відомості про програму Adobe Photoshop

1.1. Особливості програми та її інструменти……………………………2

1.2. Палітри

Сканування зображень

1.4. Перетворення зображень

2. Особливості роботи в програмі Adobe Photoshop

2.1. Імпорт і експорт зображень

2.2. Виділення областей

2.3. Використання контурів

2.4. Малювання і редагування

2.5. Вибір кольорів

2.6. Шари (слої)

2.7. Канали і маски

3. Фільтри в програмі Adobe Photoshop – як унікальні інструменти для створення графічних спецефектів

3.1. Поняття про фільтри

3.2. Застосування фільтрів до шарів

3.3. Попередній перегляд ефектів

3.4. Види фільтрів

4. Техніка безпеки при роботі на ПК

4.1. Фактори зовнішнього впливу на конструкцію ЕОМ

4.2. Правила поведінки в комп'ютерному приміщенні

4.3. Надання першої допомоги

4.4. Техніка безпеки при роботі з ПК

Висновки

Список використаної літератури


Вступ

Роззиріться довкола: з усебіч на нас дивляться плакати і постери,рекламні листівки і візитки,фотографії… Колись художник брав олівець,ручку або фарби і створював шедевр. Фотограф запасався плівкою і громіздкою камерою. Зараз професійну роботу з графічними зображеннями неможлива без комп’ютерів.

Поява і розповсюдження персональних комп’ютерів змінила багато професій. Що ж до видавництва,відбувається просто революція. Ще десяток років тому підготовкою і печаткою публікацій займалися лише одиниці людей. Більшість цієї роботи виконували вручну. Хороший поліграфіст знав усе: деталі процесу,примхи устаткування й мав високий професіоналізм. Коли комп’ютери стали досить потужними, в них з’явилися якісні устрої виведення,почали розвиватися програми, автоматизуючи процеси верстви публікацій, - настільки видавничі системи. Операція, на яку досвідчений фахівець затрачав чимало годин,тепер виконується натисканням кількох кнопок.

Явним лідером,у цій галузі,багато років є компанія Adobe SystemsIne. Саме вона першою реалізувала програмний і апаратний інтерператори мови, описи сторінок PostStript, що використовують високоякісні устрої виведення зображень, склали технологічну основу сучасного циклу підготовки поліграфічних оригінал-маркетів. Програми: Photoshop, Illustrator, FrameMaker,InDesign, Acrobat, та інші утворюють чудовий потужний комплект програмного забезпечення сучасного видавництва.

На сьогоднішній день існує багато хороших графічних редакторів,але жоден з них не завоював загального визнання і поваги серед фотографів, дизайнерів і т.д. З цієї причини, можна говорити про Photoshop CS. Відеоуроків і статей про фотошоп в МережіІнтернет існує величезна кількість,але все одно,на багато питань ще немає відповідей.

Перша версія «ФОТОШОП» з’явилася 1987 році. Її створив студент університету Мачігану Томас Нолл ( ThomasKnoll) для платформи Macintosh. Він назвав її Display,але в 1988 році перейминував її в ImagePro.У вересні 1988 Adobe Systems купили права на програму на програму, залишивши, розробником Томаса Нолла (Thomas Knoll).У наступному (1989 році) програму перейменували в Photoshop. У 1990 році з’явився Photoshop 1.0, а Photoshop 8.0, датований жовтнем 2003 року, має назву Photoshop CS, так як почав ставитися до нової лінійки продуктів компанії Adobe Systems – Creative Suite.

Компанія Adobe постійно удосконалює пакет видавничих програм, відповідно до вимог часу й зростання обчислювальної потужності настільних комп’ютерів. Іншим напрямом розвитку цього набору програм,є поліпшення сумісності та якості документів. Тому,вибір на користь Adobe Photoshop – цей вибір лінії видавничих програм даної фірми.


1. Загальні відомості про програму Adobe Photoshop

1.1. Особливості програми та її інструменти

Графічна програма Adobe Photoshop представляє собою спеціалізований інструментальний засіб, який призначений для обробки растрових зображень.

Серед переваг цієї програми можна виділити наступні: висока якість обробки графічних зображень; зручність і простота в експлуатації; великі можливості, які дозволяють виконувати будь-які операції створення і обробки зображень; широкі можливості автоматизації обробки растрових зображень, які базуються на використанні сценаріїв; сучасний механізм роботи з кольоровими профілями, які допускають їх втілення в файли зображень з метою автоматичної корекції кольорових параметрів при виводі на друк для різних пристроїв; великий набір команд фільтрації, за допомогою яких можна створювати найрізноманітніші художні ефекти.

На рис.1 представлено вікно програми при завантаженні в неї графічного документа з растровим зображенням. Як і в будь-якій іншій програмі, яка працює в операційній системі Windows, тут є стандартний набір елементів, характерних для даної системи. Це – системне меню програми і документа, заголовки програми і документа, рядок стану і основне меню програми, а також системні кнопки Згорнути, Відновити/Розвернути і Закрити.

Внизу знаходиться рядок стану, який призначений для відображення поточної інформації про зображення, яке обробляється і про операцію, яка виконується (рис.1). Рядок стану розбитий на три частини (поля). В першому зліва полі вказується масштаб активного зображення. В другому полі відображається службова інформація, яка відповідає вибраному пункту меню рядка стану. В третьому полі відображається інформація про операцію, яку ви можете виконати, використовуючи вибраний робочий інструмент.

Між рядком меню і рядком стану знаходиться робоча область програми. В ній розміщенні наступні елементи: блок інструментів (зліва), робоче вікно документа з смугами прокрутки (в центрі) і три сумісні палітри (праворуч). Кожен з цих елементів являється плаваючим, тобто ви можете вільно переміщати його, а також забирати з екрана.

Крім елементів інтерфейсу в програмі є діалогове вікно для настройки параметрів різних команд.

Рис.1 Вікно програми Adobe Photoshop

Основне меню програми представляє собою набір списків команд, які згруповані за функціональним призначенням. Ці списки знаходяться в згорнутому стані (у вигляді рядка основного меню) і відкриваються при виборі одного з них.

Натиснення на тому чи іншому пункті меню приводить до появи на екрані списку елементів, які входять в нього. В цьому списку можуть знаходитися найменування як окремих команд, так і їх груп. Праворуч від назви групи команд є чорна трикутна мітка, і при виборі даного елемента (встановленні на ньому вказівника миші) відкривається додатковий список команд.

Робочі інструменти – це кнопки управління, які призначені для виконання різних операцій обробки зображень, а також для вибору режимів їх відображення на екрані. Так як ці інструменти розміщенні компактно (на одній основній і декількох додаткових (вкладених) панелях), їх ще називають блоком інструментів (toolbox).

На рис.2 показано, які інструменти входять до складу блоку інструментів. Зліва наведена нумерація рядків комірок блоку інструментів.

Основна панель блоку, яка має прямокутну форму, знаходиться зліва, а додаткові панелі – праворуч. Основна панель присутня на екрані завжди, а додаткова відкривається лише у випадках переносу інструментів з цих панелей на основну.

В кожній комірці основної панелі знаходиться один інструмент або ціла група. Якщо інструментів декілька, то в правому нижньому куті комірки буде зображена невелика чорна мітка. Натиснувши на такій комірці і зафіксувавши на деякий час кнопку миші в натиснутому стані, ви розкриєте відповідну додаткову панель з інструментами, які знаходяться в ній. Для вибору одного з них необхідно встановити на ньому вказівник і відпустити кнопку миші. Даний інструмент поміщається в комірку блоку і стане активним.

В рядках 1, 2 і 4 рисунка зображені додаткові панелі блоку, які відносяться до лівих комірок основної панелі; в рядах 5, 8 і 9 – до правих, а в рядах 6 і 7 – до обох комірок.

­

Рис.2 Блок інструментів

Для встановлення взаємно-однозначної відповідності між зображеннями робочих інструментів і їх описом нижче приводиться таблиця, де - це номер рядка блоку інструментів, а Ком. – номер комірки блоку (в порядку зліва направо).

 

 

Перелік інструментів програми і їх призначення

 

Ком. Інстру­мент Призначення
    Rectangular Marquee(Виділення прямокутника), Elliptical Marquee(Виділення еліпса), Single Row Marquee(Виділення рядка), Single Column Marquee(Виділення стовпця), Crop(Обрізка) Перші чотири інструмента призначенні для формування виділених областей (контрастних масок) і їх переміщення. Інструмент Crop здійснює виділення і обрізку вибраної користувачем області прямокутної форми
    Move(Переміщення) Виконує переміщення виділеної області зображення в інше місце того ж документу або в інший документ
    Lasso(Ласо), Polygonal Lasso(Багатокутне ласо), Magnetic Lasso(Магнітне ласо) Формує виділенні області довільної форми. Наприклад, інструментом Magnetic Lassoможна створювати виділенні області по границям кольорових і тонових переходів
    Magic Wand(Чарівна паличка) Здійснює виділення області зображення з близькими відтінками пікселей
    Airbrush(Аерограф) Імітує роботу одного з інструментів рисування – аерографа
    Paintbrush(Кисть) Імітує роботу кисті
    Rubber Stamp(Гумовий штамп), Pattern Stamp(Штамп по зразку) Призначені для переносу (клонування) фрагменту зображення в інше місце того ж або другого документу. Перший з інструментів працює в звичайному режимі, другий – в режимі копіювання по зразку
    History Brush(Кисть подій) Даним інструментом можна відновити первісний вид фрагменту зображення, обробленого якимось інструментом рисування або редагування
    Eraser(Ластик) Стирає фрагмент зображення. Може також працювати як кисть подій (для цього необхідно вибрати даний інструмент, відкрити палітру Options(Параметри) і встановити прапорець параметру Erase to History)
    Pencil(Олівець), Line(Лінія) Перший інструмент імітує рисування звичайним олівцем, а другий призначений для рисування прямолінійних відрізків
    Blur(Розмивання), Sharpen(Різкість), Smudge(Палець) Виконують операції по редагуванню окремих фрагментів зображення, яке відповідає назвам даних інструментів
    Dodge(Освітлення), Burn(Затемнення), Sponge(Губка) Виконують операції по редагуванню окремих фрагментів зображення, які відповідають назвам даних інструментів
    Pen(Перо), Magnetic Pen(Магнітне перо), Freeform Pen(Проста ручка), Add Anchor Point(Додавання вузла контуру), Delete Anchor Point(Знищення вузла контуру), Direct Selection(Пряме виділення), Convert Point(Перетворення вузла) Призначенні для формування і редагування контурів Безьє, які являються допоміжними векторними об’єктами. Інструмент Magnetic Pen дозволяє рисувати контури по границям кольорових і тонових переходів. Інструмент Freeform Pen використовується для рисування контурів довільної форми (рисування виконується при нажатій кнопці миші, при цьому контурна лінія співпадає з траєкторією руху вказівника миші)
    Type(Текст), Type Mask(Текстова маска), Vertical Type(Вертикальний текст), Vertical Type Mask(Вертикальна текстова маска) Використовується для створення растрових текстових об’єктів. Перші два інструмента рисують текстові символи, а другі два створюють для них виділені області. Інструмент Vertical Type розміщує текст по вертикалі (с розворотом букв на 90 градусів і без нього). Інструмент Vertical Type Mask відрізняється від попереднього тим, що він не рисує текстові символи, а формує навколо них виділену область (маску)
    Measure(Вимірювач) Дозволяє вимірювати лінійні і кутові параметри відрізка уявної прямої, проведеної між двома довільними точками активного зображення. Цим же інструментом можна переміщати вибрані точки по екрану, встановлюючи в них вказівник і натискуючи кнопку миші. Виміряні значення відображаються в палітрі Info
    Linear Gradient(Лінійний градієнт), Radial Gradient(Радіальний градієнт), Angle Gradient(Кутовий градієнт), Reflected Gradient(Відображений градієнт), Diamond Gradient(Алмазний градієнт), Виконують різні види градієнтних заливок. Рисунок заливки визначається вибраним інструментом, а його кольорова гамма – параметром Gradient (Градиент), який задається в палітрі Options(Параметри)
    Paint Bucket(Заливка) Використовується для звичайної (рівномірної) заливки виділеної області зображення, а також для заливки по зразку
    Eyedropper(Піпетка), Color Sampler(Зразок кольору) Перший інструмент фіксує колір вибраного пікселя в якості кольору переднього або заднього плану, а другий відображає кольорові параметри 1 – 4 кольорів зображення, які вибрані в палітрі Info
    Hand(Рука) Переміщає зображення в робочому вікні, якщо воно в ньому повністю не поміщається (дублює смугуу прокрутки)
    Zoom(Масштаб) Дозволяє змінити масштаб зображення. Якщо після вибору даного інструмента встановити вказівник у вікні документу і натиснути мишею, масштаб збільшиться, а при виконанні тих же дій при нажатій клавіші [Alt] – зменшиться
    Foreground Color, Background Color(Кольори переднього і заднього планів) Призначений для вибору кольорів переднього і заднього планів (колір переднього плану використовується при рисуванні і заповненні, а заднього – при стиранні фрагменту зображення або в якості другого кольору при градієнтних заливках). Інструмент представлений на панелі у вигляді двох квадратиків, кольори яких відповідають кольорам переднього і заднього планів, невеликій піктограмі (в лівому нижньому куті), а також значка двонаправленої зогнутої стрілки (в правому верхньому куті). Натиснення на одному з квадратів дозволяє вибрати колір необхідного плану, натиснення на піктограмі – задає колір по замовчуванню (чорний – для переднього плану і білий – для заднього), а натиснення на значку стрілки – поміняє ці кольори місцями
    Edit in Standard Mode (Редагування в стандартному режимі)
    Edit in Quick Mask Mode(Редагування в режимі бистрої маски)
    Standard Screen Mode(Стандартний екранний режим)
    Full Screen Mode with Menu Bar(Повноекранний режим зі рядком меню)
    Full Screen Mode(Повноекранний режим)

1.2. Палітри Рhotoshop

Палітра – засіб програми Adobe Photoshop, який призначений для виконання різних операцій по обробці зображення, для настройки параметрів інструментів, а також для відображення відповідної інформації. Палітра представляє собою різновидність діалогового вікна; вона відрізняється від звичайного вікна тим, що може знаходитися на екрані в розгорнутому або згорнутому стані, які не заважають виконанню операцій, що не мають до неї відношення.

У програмі запропоновані користувачу наступні палітри:

· Палітра «Шари»

· Палітра «Канали»

· Палітра «Контури»

· Палітра «Кисті»

· Палітра «Параметри»

· Палітра «Синтез»

· Палітра «Каталог»

· Палітра «Дизайн»

· Палітра «Инфо...»

· Палітра «Команди»

Палітра «Шари» використовується для створення, копіювання, об'єднання і видалення шарів, а також для створення шарів-масок. Крім того, ця палітра дозволяє керувати відображенням окремих шарів.

Палітра «Канали» використовується для створення, дублювання і видалення каналів, для визначення їхніх параметрів, для перетворення каналів у самостійні документи, а також для об'єднання каналів і формування сполученого зображення. Палітра «Канали» дозволяє також керувати відображенням окремих каналів на екрані, роблячи їх видимими чи невидимими.

Палітра «Контури» використовується для створення, збереження й обробки контурів. У даному розділі описані відкриття і закриття палітри, а також виділення контурів і їхнє відображення в палітрі. В інших розділах цієї глави говориться про створення і редагування контурів, про перетворення контурів у виділені області і виділені області в контури, а також про використання обтравочних контурів.

Різні кисті, використовувані для малювання і редагування, представлені в палітрі «Кисті». За замовчуванням вам пропонуються кілька розмірів круглих кистей, причому Adobe Photoshop зберігає характеристики кистей для кожного інструмента окремо.

Кожен інструмент (крім інструментів «переміщення» і «текст») характеризується власним набором параметрів, що відображається в палітрі «Параметри». Заголовок і вміст цієї палітри міняється в залежності від обраного на даний момент інструмента.

Палітра «Синтез» відображає колірні значення поточних кольорів переднього і заднього плану. За допомогою «повзунків» ви можете відредагувати ці кольори в одній із запропонованих колірних систем.

Палітра «Каталог» містить набір доступних для використання кольорів. Ви можете вибрати кольору переднього і заднього плану з наявних варіантів, або створити замовлену палітру шляхом чи додавання видалення кольорів. Крім того, ви можете створити і зберегти будь-як набір кольорів для наступного використання в інших зображеннях.

Палітра «Дизайн» являє собою планшет, що ви можете використовувати для довільного змішування кольорів. Для роботи в палітрі «Дизайн» ви можете користатися будь-якими інструментами, що малюють. Для перегляду вмісту палітри можуть застосовуватися інструменти «масштаб» і «рука».

Палітра «Инфо» відображає інформацію про активний інструмент і про колірні координати в активній крапці курсору.

Палітра «Команди» дозволяє одним щигликом миші вибирати найбільше часто використовувані команди. Коли палітра «Команди» відкрита на екрані, щиглик миші на кожній з команд, що містяться в ній, приводить до виконання відповідної чи операції до відкриття відповідного діалогового вікна. За замовчуванням у програмі Adobe Photoshop обрані кілька команд, за яких закріплені функціональні клавіші. Якщо на вашій клавіатурі маються функціональні клавіші, то ви можете самостійно перепризначувати їх на інші команди.

У програмне забезпечення Adobe Photoshop включено кілька спеціалізованих палітр «Команди». Вони містять команди, застосовувані для виконання допечатних задач, корекції кольору і маніпулювання зображеннями.

 

Сканування зображень

При використанні визначених моделей сканерів програма Adobe Photoshop дозволяє цілком контролювати процес перетворення чи фотографії слайда в оцифрованное зображення. Для сканування зображень використовується команда «Одержати» з меню «Файл».

Програма Adobe Photoshop може працювати з будь-яким сканером за умови, що для нього буде встановлений сумісний додатковий модуль. Щоб установити такий модуль, необхідно скопіювати в підкаталог PLUGINS каталогу програми Photoshop відповідний файл фірми-виробника сканера. Усі модулі для сканерів, встановлені в підкаталозі PLUGINS, відображаються в субменю «Файл» > «Одержати». Adobe Photoshop підтримує стандартний інтерфейс TWAIN, що дозволяє використовувати для сканування будь-які пристрої, що також підтримують цей інтерфейс. Щоб підключити сканер, що підтримує інтерфейс TWAIN, ознайомтеся з інструкцією, що додається до нього, по установці і настроюванню модуля TWAIN.

Якщо ви не змогли придбати для свого сканера драйвер, сумісний із програмою Adobe Photoshop, то ви можете отсканировать зображення за допомогою програмного забезпечення фірми-виробника сканера, зберігши його у форматі TIFF чи BMP. Щоб потім відкрити цей файл у програмі Photoshop, скористайтеся командою «Відкрити...» з меню «Файл». У процесі сканування зображень ви маєте можливість керувати декількома параметрами, що впливають на якість підсумкового файлу. Перш ніж приступити до сканування, виконаєте викладені в цій главі інструкції з визначення дозволу сканування й оптимального динамічного діапазону, а також по розробці процедур, минимизирующих небажані колірні перекручування.

 

 

2. Особливості роботи в програмі Adobe Photoshop

2.1. Імпорт і експорт зображень

Adobe Photoshop дозволяє відкривати документи в різних форматах, включаючи Adobe Photoshop 3.0, Adobe Illustrator, Amiga IFF, BMP, CompuServe (GIF), EPS, JPEG, Kodak CMS PhotoCD, MacPaint, PCX, PICT File (тільки растровий), PIXAR, PixelPaint, Raw, Scitex™ CT, Targa, TIFF і формати, що використовують TWAIN інтерфейс. Формати Photoshop, Adobe Illustrator, JPEG, Raw, Scitex CT і TIFF є убудованими. Інші формати й інтерфейс TWAIN є убудованими форматами.

Крім того, за допомогою модуля Quick Edit и можете відкривати окремі фрагменти великих файлів у форматах Photoshop 3.0 і Scitex, а також неупакованих TIFF-файлів.

 

2.2. Виділення областей

Щоб відредагувати фрагмент зображення в програмі Adobe Photoshop, необхідно насамперед виділити область, що редагується. Після цього ви можете перемістити, чи скопіювати розфарбувати виділений фрагмент, а також застосувати до нього різні спецеффекти.

Наприклад, щоб змінити колір якого-небудь елемента зображення, ви повинні виділити область, що містить цей елемент, а потім заповнити її потрібним кольором. Границя виділеної області відображається на екрані «» пунктирною лінією, щорухається.

Adobe Photoshop забезпечує кілька способів виділення фрагментів зображень: ви можете зробити це за допомогою інструментів «область», «ласо» чи «чарівна паличка», а також за допомогою команди «Колірний діапазон». Перераховані інструменти дозволяють виділяти потрібні фрагменти різними способами з заданим ступенем точності. (Інструмент «авторучка» у палітрі «Контури» також може бути використаний для виділення областей; докладніше про це говориться в розділі «Створення контурів».

2.3. Використання контурів

Контуром називається будь-яка чи лінія крива, побудована в програмі Adobe Photoshop за допомогою інструмента «перо». В основі створення контурів лежить побудова кривих Безье, що представляють собою лінії, що легко редагуються. У цій главі розповідається про використання палітри «Контури» для доступу до інструмента «перо» і про побудову контурів.

Інструмент «перо» дозволяє будувати гладкі контури з великою точністю. За допомогою контурів дуже зручно визначати області для заливання, а також створювати криволінійні об'єкти для наступного обведення за допомогою інструментів, що малюють. У багатьох випадках контури є прекрасною альтернативою нерівним лініям, що виходять за допомогою інструмента «ласо».

Контури також дуже зручні для тривалого збереження простих масок, оскільки в силу своєї компактності вони займають значно менше дискового простору, чим виділені області. Крім того, зміна розмірів і пропорцій контурів не впливає на їхній дозвіл і якість. Ви можете копіювати контури з одного документа Adobe Photoshop в інший, а також обмінюватися документами з програмою Adobe Illustrator.

 

2.4. Малювання і редагування

Інструменти, що малюють, наносять на поверхню чи документа шаруючи колір переднього плану, показаний у палітрі інструментів у поле основного кольору (верхній квадрат). Щоб у процесі малювання змінити колір переднього плану, натисніть клавішу Alt інструмент, що малює, буде тимчасово замінений інструментом «піпетка». Встановіть курсор на будь-якому кольорі в межах чи зображення в колірній палітрі і клацніть мишею.

Колір заднього плану, показаний у поле фонового кольору (нижній квадрат), використовується для градієнтного заливання і для заповнення областей, вилучених із зображення за допомогою інструмента «ластик». Крім того, при визначенні параметрів нового документа ви можете задати для нього заливання кольором заднього плану.

Для малювання можна використовувати цілий ряд інструментів:

· Інструмент «ластик»

· Інструмент «лінія»

· Інструмент «олівець»

· Інструмент «аерограф»

· Інструмент «кисть»

· Інструмент «штамп»

· Інструмент «палець»

· Інструмент «размитие/різкість»

· Інструмент «осветлитель/затемнитель/губка»

Інструмент «ластик» змінює кожен пиксел, оказавшийся в зоні його дії. В одношаровому зображенні пиксели перефарбовуються у фоновий колір. При роботі на шарах пофарбовані пиксели стають прозорими.

Інструмент «лінія» дозволяє малювати в зображенні прямі лінії. Ви можете змінювати товщину ліній, задавати для них згладжування країв, а також створювати лінії у виді стрілок.

Інструмент «Олівець» дозволяє створювати довільні лінії з твердими границями і використовується насамперед у роботі з бітовими зображеннями. Для цього інструмента існує спеціальний режим «Автоматичне стирання», що дозволяє малювати фоновим кольором по кольорі переднього плану.

Інструмент «аерограф» дозволяє офарблювати об'єкти без різких колірних переходів. Він створює ефект малювання за допомогою аерозольного чи балончика розпилювача. Цей інструмент дає набагато більш м'які штрихи, чим інструмент «кисть». Щоб одержати більш соковитий колір, ви можете нанести на ту саму область кілька штрихів.

Інструмент «кисть» створює в зображенні м'які мазки, границі яких менш тверді, чим в інструмента «олівець», але і не такі розмиті, як у «аерографа».

Інструмент «штамп» дозволяє відтворювати точні чи модифіковані копії зображення в тім же зображенні, або в іншому документі. За замовчуванням інструмент «штамп» використовує як шаблон для копіювання ціле зображення. Інші режими використання цього інструмента дозволяють зафарбувати визначені області зображення заздалегідь узятим чи зразком створити його «імпресіоністську» версію. Крім того, ви можете вибірково відновлювати фрагменти останньої збереженої версії документа.

Інструмент «палець» імітує змазування сирої фарби пальцем. Цей інструмент «бере» колір на початку штриха і «протаскує» його в напрямку переміщення курсору.

Інструмент «размитие/різкість» дозволяє або зм'якшувати занадто різкі чи границі області в зображенні, зменшуючи контраст між деталями, або підвищувати чіткість зображення, роблячи занадто м'які границі більш різкими.

 

2.5. Вибір кольорів

Палітра кольорів програми Adobe Photoshop (Color Picker) дозволяє вибирати кольору переднього і заднього плану по спектральній чи шкалі визначати координати кольорів за допомогою числових значень. Крім того палітра кольорів програми Adobe Photoshop дозволяє вибирати готові кольори, засновані на колірній моделі CMYK, а також вибирати кольору в різних замовлених колірних системах.

Палітра кольорів програми Adobe Photoshop прийнята за замовчуванням у якості основної. Щоб повернутися до неї після використання іншої палітри, виберіть з меню «Файл» команду «Установки» > «Основні...» на екрані відкриється діалогове вікно «Основні установки». У списку «Палітра кольорів» задайте варіант «Photoshop».

Щоб відкрити палітру кольорів, клацніть мишею в палітрі «Інструменти» (у поле основний чи фоновий кольори) чи в палітрі «Синтез» (у виділеному колірному полі).

 

2.6. Шари (слої)

Новий документ, створений у програмі Adobe Photoshop, складається тільки з тла (заднього плану). Це тло можна порівняти з полотном, на якому малюється картина. Тло може бути білим, або пофарбованим у поточний колір заднього плану.

Ви можете додати в документ один чи кілька шарів, які можна порівняти з аркушами абсолютно прозорої плівки, складеними в стопку поверх тла. Якщо шар не містить ніяких образотворчих елементів, то крізь нього будуть видні всі інші шари і задній план.

Шари дають вам можливість редагувати окремі елементи зображення незалежно від інших об'єктів. Ви можете малювати, редагувати, уклеювати, маскувати і переміщати вміст одного шару, не побоюючись зіпсуватися графічні елементи, розташовані на інших шарах.

Усі шари в документі мають те саме кількість пікселів, однакове число каналів і загальний колірний режим, наприклад, RGB, CMYK чи «Градації сірого».

Документи, створені в більш ранніх версіях програми Adobe Photoshop, складаються з єдиного шару. Щоб додати нові шари в такий документ, вам доведеться зберегти його у форматі Adobe Photoshop 3.0, оскільки тільки цей формат підтримує багатошарову структуру документів.

 

2.7. Канали і маски

Adobe Photoshop використовує канали в двох цілях: для збереження колірної інформації і для збереження областей. Колірні канали створюються автоматично при відкритті нового документа. Їхня кількість залежить від колірної моделі, обраної для опису зображення. Наприклад, будь-яке RGB-зображення має три визначених канали червоний, зелений і синій кожний для збереження інформації про визначений колір. У документі також мається сполучений канал, у якому всі кольори відображаються разом.

Ви можете створювати в будь-якому документі Adobe Photoshop додаткові канали (так називані альфа-канали). Альфа-канали використовуються для збереження масок і для створення нових зображень за допомогою спеціальних команд, що виконують обчислювальні операції над каналами. У процесі зміни чи кольорів застосування фільтрів і інших ефектів до цілого зображення маски дозволяють ізолювати і захистити від модифікації окремі його фрагменти. Математична обробка дає можливість комбінувати канали різними методами на основі перерахування колірних значень пікселів.

Розмір файлу, що містить альфа-канали, прямо залежить від інформації про кожний піксель в каналі. Додавання до зображення нового альфа-каналу збільшує розмір файлу, причому завжди на величину, рівну обсягу одного каналу. Це означає, що додавання альфа-каналу до RGB-зображення збільшує розмір файлу на одну третину, а в CMYK-зображенні на чверть.


3. Фільтри в програмі Adobe Photoshop – як унікальні інструменти для створення графічних спецефектів

3.1. Поняття про фільтри

Фільтри, убудовані в програму Adobe Photoshop, дозволяють застосовувати до зображення різні спеціальні ефекти. З їхньою допомогою ви можете створювати мозаїчні ефекти, випадковим образом перерозподіляти колірні значення пікселів (чидодавати зменшувати шум), імітувати присутність різних джерел світла, довільно деформувати зображення, а також одержувати багато інших цікавих візуальних ефектів. Крім того. «Замовлений фільтр» дозволяє вам створювати і зберігати власні унікальні ефекти, а потім застосовувати їх в інших зображеннях.

Adobe Photoshop підтримує фільтри, що також убудовуються, (Доповнення), розроблені іншими фірмами-виробниками. Інформацію про їхню установку в системі ви знайдете в брошурі «Adobe Photoshop: Посібник з установки». Установлені додаткові фільтри відображаються в меню «Фільтр» і використовуються аналогічно убудованим фільтрам. Така відкрита архітектура дозволяє будь-яким фірмам розробляти спеціальні модулі, що можуть бути використані в програмі Adobe Photoshop. Якщо ви зацікавлені в створенні модулів, сумісних із програмою Adobe Photoshop, звертайтеся у відділ технічної підтримки фірми Adobe.

Щоб одержати коротку інформацію про будь-який фільтр, виберіть з меню «Допомога» команду «Про додатковий модуль...», а потім вкажіть у що відкрились субменю ім'я цікавлячого вас фільтра. Щоб закрити інформаційне вікно, клацніть у ньому мишею.

Щоб скористатися потрібним вам фільтром, виберіть з меню «Фільтр» відповідну команду. Фільтр, обраний останнім, відображається у верхньому рядку меню.

Щоб застосувати фільтр:

1.Виділите фрагмент зображення, що ви хочете змінити за допомогою фільтра. Якщо ви не зробите цього, то фільтр буде застосований до всього зображення.

2.Виберіть з меню «Фільтр» ім'я потрібного фільтра.

3.При необхідності задайте параметри застосування фільтра і натисніть кнопку «Так». Інформацію про всі діалогові вікна див. опису відповідних фільтрів.

3.2. Застосування фільтрів до шарів

Застосування фільтра до окремого шару може радикальним образом змінити зображення зокрема, при використанні фільтра «Ефекти висвітлення» чи при зміні непрозорості активного шару. Щоб фільтр міг бути застосований до шару, цей шар повинний містити пофарбовані пікселі. Це не означає, що на даному шарі обов'язково повинні бути розміщені які-небудь елементи в деяких випадках ви можете створювати шари, заповнені нейтральним кольором, що дозволяє вам застосовувати фільтри до шарів, що фактично є прозорими. Додаткову інформацію про параметр «Залити нейтральним кольором», що задається в діалоговому вікні «Новий шар», див. у розділі «Установка параметрів шаруючи».

3.3. Попередній перегляд ефектів

Більшість убудованих фільтрів програми Adobe Photoshop дають вам можливість побачити й оцінити ефект, вироблена фільтром, перед його безпосереднім застосуванням. Застосування фільтра (особливо до великого зображення) може виявитися досить тривалим процесом, однак задавши параметр «Перегляд» і виконавши модифікацію не всього зображення. а лише виділеного фрагмента, ви зможете заощадити час і уникнути непередбачених результатів.

Діалогові вікна деяких фільтрів містять убудоване поле перегляду, у якому відображається ефект застосування фільтра на активному шарі.

Якщо потрібний вам ділянка шаруючи не видний у поле перегляду, клацніть мишею у вікні документа в центрі потрібного фрагмента. Щоб настроїти положення фрагмента в поле перегляду, установите на ньому курсор (при цьому тимчасово активізується інструмент «рука») і, натиснувши кнопку миші, змістите його в ту чи іншу сторону. За допомогою кнопок «+» і «-» ви можете збільшувати і зменшувати масштаб відображення в поле перегляду. Щиглик миші в якому-небудь місці документа відзначить ту частину зображення, що буде поміщена в центр полючи попереднього перегляду.

· Фільтри «Размитие»

· Фільтри «Деформація»

· Фільтри «Шум»

· Фільтри «Оформлення»

· Фільтри «Висвітлення»

· Фільтри «Різкість»

· Фільтри «Стилізація»

· Фільтри «Відео»

· Інші фільтри

3.4. Види фільтрів

Фільтри «Размитее» (Blur)

П'ять фільтрів із субменю «Размитее» створюють ефект «м'якого фокуса» і можуть бути використані для ретушування зображень.

Фільтри «Деформація» (Distort)

Фільтри із субменю «Деформація» виконують геометричне перекручування зображення.

Фільтри «Шум» (Noise)

«Шум» у зображенні являє собою пікселі з випадковими колірними значеннями. Фільтри із субменю «Шум» особливим образом зм'якшують зображення у виділеній області за рахунок додавання таких пікселів. За допомогою цих фільтрів ви можете виправляти такі дефекти зображення, як наявність подряпин, а також створювати незвичайні текстурні малюнки, що потім можуть бути використані, наприклад, як тло для текстових елементів.

Фільтри «Оформлення» (Pixelate)

Шість фільтрів із субменю «Оформлення» перетворять виділену область шляхом об'єднання пікселів, що мають подібні колірні значення, в осередки.

Фільтри «Висвітлення» (Render)

П'ять фільтрів із субменю «Висвітлення» використовуються для створення ефекту «хмарності» і імітації різних джерел світла. Ви також можете використовувати напівтонові текстури, що дозволяють одержувати на «освітлюваній» поверхні тривимірний ефект.

Фільтри «Різкість» (Sharpen)

Фільтри із субменю «Різкість» підвищують чіткість зображень за рахунок посилення контрасту між сусідніми пікселями.

Фільтри «Стилізація» (Stylize)

Фільтри із субменю «Стилізація» роблять у виділеній області спеціальні художні ефекти за рахунок зсуву пікселів і підвищення контрасту в зображенні.

Фільтри «Відео» (Video)

Субменю «Відео» містить фільтри «Порядкове розгорнення» і «Кольору NTSC». Фільтр «Кольору NTSC» обмежує колірний зміст зображення тільки тими квітами, що використовуються для телевізійного відтворення. Цей фільтр дозволяє уникнути «розтікання» надмірно насичених кольорів на сусідні рядки розгорнення екрана.

Фільтр «Порядкове розгорнення» видаляє з чересстрочного відеозображення парні чи непарні рядки. Для заміни вилучених рядків ви можете скористатися подвоєнням рядків, що залишилися, чи інтерполяцією. Цей фільтр використовується для зм'якшення «» зображень, щорухаються, отриманих з відеоджерел.

Приклад фільтра «Скривлення» показаний на малюнку 2.

 

 

 
 

Малюнок 1

4. Техніка безпеки при роботі на ПК

4.1.Фактори зовнішнього впливу на конструкцію ЕОМ

Електронно-обчислювальні машини з‘являються одним з найбільш вагомим засобом автоматизації виробництва і підвищення якості продукції та застосування перспективних високих технологій. Ефективне використання сучасних ЕОМ визначає рівень науково-технічного прогресу в Україні.

Умови експлуатації ЕОМ можуть бути різними. Вони залежать в основному від механічних та кліматичних впливів, що необхідно враховувати при виборі елементів, матеріалів та конструктивному оформленню ЕОМ.

Для визначення впливу зовнішнього середовища на роботу ЕОМ розрізняють характерні зони клімату:

Ø помірний;

Ø пустельний;

Ø тропічний;

Ø арктичний;

Ø морський.

Щодо ракетної та космічної апаратури ураховують специфіку умов великих висот.

При експлуатації в умовах низьких температур змінюються властивості багатьох ізоляційних матеріалів, вироби із пластмаси втрачають міцність, а з штучної гуми − еластичність, зменшується міцність паяних з‘єднань.

При експлуатації в умовах високих температур змінюються властивості перехідних опорів, руйнуються захисні покриття.

Особливий вплив наносить тепловий удар − швидке чергування високих та низьких температур, що сприяє руйнуванню виробів з різними коефіцієнтами лінійного розширювання, що нерівномірно змінюють свої розміри. Великий вплив на роботу електронної апаратури здійснює вологість повітря; підвищений тиск; біологічні фактори, сонячна радіація, пил та пісок.

Причини поломки ПК в організаціях різноманітні: це і перепади напруги, і віруси, і просто знос устаткування. Не якісні компоненти ПК або невірне (недбале) їх підключення теж може служити причиною поломки. Часто ПК виходять з ладу при транспортуванні або неправильному зберіганні (температурні перепади і т.д.)

З деякими поломками під силу впоратися друзям і знайомим, інші види робіт, як правило термінові і наукоємні, краще довірити фахівцям. Технічне обслуговування комп’ютерів (ІТ аутсорсинг).

4.2. Правила поведінки в комп'ютерному приміщенні

Приміщення з комп'ютерами є приміщенням підвищеної небезпеки і вимагає особливих знань і навичок експлуатації електрообладнання і правил поведінки.

У навчальних закладах проведення практичних занять на комп'ютерах дозволяється тільки у присутності і під керівництвом вчителя після засвоєння учнями правил техніки безпечної роботи.

Заходити в приміщенні з комп'ютерами потрібно спокійно, не штовхатись, не бігти.

Сідати тільки за закріплені за вами комп'ютери. Із собою на робоче місце дозволяється брати лише зошити, конспект, підручники, дискети і ручку.

Портфелі і сумки у жодному разі не складати біля виходу, їх потрібно розміщувати у спеціально відведеному місці. При аварії чи пожежі головними правилами для студентів мусять бути: вимкнути комп'ютер, швидко, без паніки залишити комп'ютерну аудиторію.

Пожежа електрообладнання гаситься тільки порошковими або вуглекислотними вогнегасниками, активний матеріал яких не проводить електричний струм.

Вогнегасники знаходяться в комп'ютерному залі на спеціальному щиті або на стіні.

Розміщення головних вимикачів, за допомогою яких одночасно вимикається все електрообладнання комп'ютерного залу, показує вчитель під час інструктажу з техніки безпеки.

У комп'ютері все зроблено так, щоб не допустити випадкового ураження користувача електричним струмом. Однак лише

комп'ютер живиться від електричної мережі напругою 220 В.

Для роботи монітора створюється висока напруга понад 10 тисяч вольт. Це робить комп'ютер і його електрообладнання при неправильній експлуатації небезпечним для людини.

Напруга, більша 36 В, небезпечна для людини.

Електрообладнання приміщення з комп'ютерами − це власне комп'ютери, їх допоміжні пристрої, розетки, кабелі, вимикачі, а також освітлення.

Електрична напруга, прикладена до тіла людини, викликає проходження струму через неї (ніби через електролампочку), що призводить до скорочення м'язів, судороги, зупинки дихання, припинення роботи серця та у важких випадках − смерті.

Джерелом небезпеки в приміщення з комп'ютерами можуть бути розетки з розбитими корпусами, проводи з пошкодженою ізоляцією, прокладені по підлозі кабелі, обладнання комп'ютерів зі знятими кришками. Мокрі руки, одяг або підлога збільшують цю небезпеку.

Під небезпечну дію електричного струму можна потрапити, не лише доторкнувшись до двох провідників (двох різних незахищених місць електрообладнання).

Досить випадково доторкнутися до одного електричного провідника чи оголеного контакту, а другим провідником «послужить» підлога, на якій ви стоїте. Якщо ви торкаєтесь до батареї опалення, а підлога, одяг чи руки мокрі, то ймовірність ураження електричним струмом збільшується.

4.3.Надання першої допомоги

Людину, яка потрапила під дію електричного струму, можна врятувати, якщо швидко і грамотно надати їй першу допомога.

Першу допомогу необхідно надавати після звільнення потерпілого від дії електричного струму.

Для звільнення потерпілого спочатку необхідно вимкнути електрообладнання або відтягнути потерпілого з-під дії струму за сухий одяг або через сухий одяг.

Допомога надається потерпілому при втраті свідомості, відсутності дихання і пульсу.

Про нещасний випадок потрібно негайно повідомити вчителя або медпрацівника. Якщо поруч немає дорослих, потрібно самостійно і негайно почати надання першої допомоги і не припиняти її до прибуття лікарів або дорослих!

Допомогу по відновленню дихання і роботи серця краще надавати вдвох: один робить штучне дихання, інший − непрямий масаж серця.

4.4.Техніка безпеки при роботі з ПК

Приступаючи до роботи з ПК, необхідно завжди пам'ятати, що це дуже складна і дорога апаратура, яка потребує акуратного й обережного ставлення до неї, високої самодисципліни на всіх етапах роботи з комп'ютером.

Напруга живлення ПК (220 В) є небезпечною для життя людини. Через це в конструкції блоків комп'ютера, міжблочних з'єднувальних кабелів передбачена достатньо надійна ізоляція від струмопровідних ділянок. Користувач практично має справу лише з декількома вимикачами живлення і, здавалось би, застрахований від ураження електричним струмом. Однак в практичній роботі можуть зустрічатись непередбачені ситуації, і щоб вони не стали небезпечними для користувача, необхідно знати та чітко виконувати ряд правил техніки безпеки. Це допоможе не тільки уникнути нещасних випадків і зберегти здоров'я, але й гарантує збереження апаратури.

Особливо уважним треба бути при роботі з дисплеєм, електронно-променева трубка якого використовує високу напругу і є джерелом електромагнітного випромінювання. Неправильне поводження з дисплеєм та іншою електронною апаратурою може призвести до тяжких уражень електричним струмом, спричинити загоряння апаратури.

Через це суворо ЗАБОРОНЯЄТЬСЯ:

Ø торкатися до екрана і тильного боку дисплея, проводів живлення і пристроїв заземлення, з'єднувальних кабелів;

Ø порушувати порядок ввімкнення й вимкнення апаратурних блоків, намагатись самостійно усунути виявлену несправність в роботі апаратури;

Ø класти на апаратуру сторонні предмети;

Ø працювати на комп'ютері у вологій одежі і з вологими руками.

В разі появи запаху горілого, незвичайних звуків або самовільного вимкнення апаратури треба негайно вимкнути комп'ютер і повідомити про це вчителя.

Робота на комп'ютері потребує постійної уваги, чітких дій і самоконтролю. Через це на комп'ютері не можна працювати при недостатньому освітленні, високому рівні шуму.

Під час роботи на комп'ютері НЕОБХІДНО:

Ø суворо дотримуватись положень інструкції з експлуатації апаратури;

Ø уважно слідкувати за справністю основних блоків і пристроїв;

Ø працювати на клавіатурі чистими сухими руками, не натискувати на ті чи інші клавіші без потреби або навмання;

Ø працюючи з дискетами, оберігати їх від ударів, скручення, дії магнітного поля або тепла, не торкатись дискети, яка виступає з конверта, вставляти дискету в дисковод тільки після його ввімкнення, переконавшись в правильному орієнтуванні дискети відносно щілини дисковода;

Ø під час перерви в роботі вимикати комп'ютер лише в тому разі, коли обробка поточної інформації завершена і вміст оперативної пам'яті занесено на магнітні диски (в противному випадку неминуча втрата інформації).

 

Під час роботи комп'ютера електронно-променева трубка дисплея є джерелом електромагнітного випромінювання, яке при роботі близько від екрана руйнівно діє на зір, викликає втому і знижує працездатність. Через це треба працювати на відстані 60-70 см від екрана, дотримуватись правильної постави, не сутулячись і не нахиляючись.

Пам'ятати, що тривала робота на комп'ютері призводить до перенапруження зору, через це тривалість безперервної роботи для дітей не повинна перевищувати 25 хв.

 

 


Date: 2015-12-12; view: 522; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.007 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию