Полезное:
Как сделать разговор полезным и приятным
Как сделать объемную звезду своими руками
Как сделать то, что делать не хочется?
Как сделать погремушку
Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами
Как сделать идею коммерческой
Как сделать хорошую растяжку ног?
Как сделать наш разум здоровым?
Как сделать, чтобы люди обманывали меньше
Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили?
Как сделать лучше себе и другим людям
Как сделать свидание интересным?
Категории:
АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
ВиробництвоВ ході виробництва гри - особливо це стосується комерційних версій - періодично влаштовується розгляд поточних результатів розробки, до яких команда повинна представити проект, який досяг певного рівня розвитку. Тобто, наприклад, до одного з таких моментів повинна бути готова працююча демо-версія гри, до іншому - перший рівень і так далі. Як правило, ці проміжні результати служать відмінною рекламою нових ігрових проектів - демо-версії публікують на ігрових сайтах, геймери "приміряють" до цих версіями можливості свого обладнання.
Випуск/Підтримка Ігри для ПК часто виходять з помилками - вся справа в тому, що розробникам вічно не вистачає часу, щоб все як слід налагодити. Благо, є можливість виправляти помилки на вже встановлених іграх, встановлюючи патчі (від англійського patch - заплатка). Цим користуються розробники, випускаючи сируватий гру і, після цього, цілу низку латочок для неї. Така практика не поширена для консольних ігор - тут розробники змушені відповідальніше підходити до своєї роботі і випускати повністю робочу гру, яка не потребує втручань.
Розглянемо етапи розробки типової комп'ютерної гри. Підготовка до виробництва. Підготовка до виробництва ігри - це перший етап роботи над грою. Завдання розробників на цьому етапі - розробити концепцію гри, дизайн персонажів, вибрати засоби для реалізації проекту, створити прототип гри, підготувати план, за яким буде створюватися гра, і узгодити цей план з начальством, або - з компанією, яка планує видавати гру. Як правило, всі сучасні ігри пишуться під конкретного видавця, який часто вкладає в розробку чималі кошти. Коли всі адміністративні питання вирішені, гра набуває на етап виробництва.
|