Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Рольова гра





Вступ

Науково-технічний прогрес, набрав до кінця ХХ в. запаморочливу швидкість, послужив причиною появи такого дива сучасності як комп'ютер та комп'ютерні технології. Винахід комп'ютерів послужило переломним моментом у розвитку багатьох галузей промисловості, значно підвищило міць і ефективність військової техніки, внесло безліч прогресивних змін в роботу засобів масової інформації, систем зв'язку, якісно змінило принцип роботи банків та адміністративних установ.

Сьогоднішні темпи комп'ютеризації перевищують темпи розвитку всіх інших галузей. Без комп'ютерів і комп'ютерних мереж не обходиться сьогодні жодна середня фірма, не говорячи про великі компанії. Сучасна людина починає взаємодіяти з комп'ютером постійно на роботі, вдома, в машині й навіть у літаку. Вже сьогодні комп'ютери відповідають за наведення і запуск ядерних ракет, за банківські перекази багатомільйонних сум грошей і багато інших систем, помилки, в роботі яких дорого обходяться людям. На жаль навіть цим не обмежується залежність людини від комп'ютера.

Комп'ютерні ігри відносяться до числа актуальних проблем сучасної науки, так як являють собою унікальний продукт розвитку техніки і сучасної особистості. Ігри допомагають нам змоделювати різні життєві ситуації, проблеми та видають деякі можливі шляхи їх вирішення. Гра містить в собі всі необхідні передумови для природного розвитку особистості і культури суспільства. З вдосконаленням комп'ютерів удосконалювалися й ігри, залучаючи все більше і більше людей. На сьогоднішній день комп'ютерна техніка досягла такого рівня розвитку, що дозволяє програмістам розробляти дуже реалістичні ігри з хорошим графічним і звуковим оформленням.

Об'єктом дослідження є програмування комп'ютерних ігор та технології розробки програмних додатків.

Предметом дослідження є гра «ТИР».

Метою даної курсової роботи є розкриття сутності технології комп'ютерних ігор.Відповідно до мети були визначені завдання:

1. Досліджувати види комп'ютерних ігор.

2. Розглянути технологію створення комп'ютерних ігор

3. Розглянути ігрову програму на конкретному прикладі

Розділ 1. Основні теоретичні відомості розробки комп’ютерних ігор.

1.1. Історичні відомості про комп’ютерні ігри.

Коли з'явилися перші комп'ютерні ігри, ніхто не міг їм пророчити того фурору, який вони справили згодом. І це дивно, адже перші комп'ютерні ігри були зовсім не схожі на ігри сьогоднішні, які являють собою трохи Чи не повноцінне продовження реальності. Перші ігри були схематичні і навіть досить незграбні. Одна з перших ігор називалася "Sрасе Wаг ". Цілком можливо, нинішнє покоління гравців подумало б, що їх невміло розігрують, якби хтось запропонував зіграти їм в неї. Отже, "Sрасе Wаг "-" Зоряний війни ". Все дуже просто. Два квадратики зображають космічні кораблі. В їх завдання входить стріляти один в одного (на поразку) мерехтливими точками і ухилятися від схематична астероїдів. Але тоді рідкісні володарі комп'ютерів цій грі були дуже раді.

 

З Відтоді комп'ютерні ігри пережили справжню еволюцію, перетворившись із простеньких, немудрих істот в розкішні створенні з прекрасною графікою, продуманим сюжетом, реалістичним звуком. Одним з результатів еволюції є різноманіття видів. Еволюція комп'ютерних ігор не стала винятком серед інших еволюції. На сьогоднішній день комп'ютерні ігри включають в себе різні жанри і напрямки. Єдине ж, що їх об'єднує, те, що в них грають за допомогою комп'ютера, а грає в них називають геймером.

 

Разом з появою комп'ютерів з'явилися комп'ютерні ігри, які відразу ж знайшли масу шанувальників. Ці ігри з дитячих років супроводжують підростаюче покоління, викликаючи, з одного боку, уповільнення розвитку і навіть атрофію опорно-рухового апарату та м'язової мускулатури і, з іншого боку - швидко розвиваючи інтелект, логічне мислення та уяву людини. Комп'ютерний гравець звикає переміщатися з одного віртуального світу в інший, швидко сприймати незнайомі ситуації й адаптуватися до них. У бурхливо змінюється суспільстві XXI століття розвинена інтелектуальна гнучкість забезпечить пристосування до новим, несподіваним реаліям. Комп'ютерні ігри виконують, таким чином, функцію соціалізації молоді в постіндустріальному суспільстві. Розвиток і вдосконалення ігор тісно пов'язане з розвитком комп'ютерного забезпечення та технологій. Зараз багато складові частини комп'ютерів розробляються, мало не спеціально для ігор. Наприклад, дорогі відеокарти, вартість яких доходить до половини вартості задовільного комп'ютера для роботи в офісі. Всі гри розробляються з урахуванням останніх новинок комп'ютерної техніки, реагуючи на всі досягнення і все ближче підходячи до реальності зображення і звуку. На сьогоднішній день існують вражають своєю правдоподібністю гри з гарним графічним і звуковим оформленням, майже повністю імітує життя. Мається і постійно виникає величезна кількість фірм, які надають все нові і нові ігри вкрай різноманітного характеру. Хоча історія комп'ютерних та відеоігор охоплює п'ять десятиліть, частиною поп-культури вони стали тільки в Наприкінці 1970-х, 1950-х і 1960-х роках. Вони працювали на таких платформах, як осцилографи, університетські мейнфрейми і комп'ютери ESDAC. Винахід відеоігор зазвичай приписують комусь із трьох людей: Ральфу Баер, інженеру, висунув в 1951 ідею інтерактивного телебачення, А.С. Дугласу, який написав у 1952 "OXO" - комп'ютерну реалізацію "хрестиків-нуликів", або Вільяму Хігінботему, що створив в 1958 році гру "Tennis For Two".

1962 - перший у своєму роді ігровий автомат "spacewar" для PDP-1

 

1970 - розробка ігрових автоматів привела до так званого «золотого віку аркад». Одна з найвідоміших ігор того часу - "Pong".

 

1980 - поява на світ "Pacman", найпоширенішою гри в світі, згідно книзі рекордів Гіннеса.

 

1982 - поява прототипу приставки Nintendo Entertainment System. Початок епохи ігрових приставок.

 

1983 - винахід і подальша розробка технології Motion Capture.

 

1986 - Олексієм Пажитновим написана найпопулярніша російська комп'ютерна гра - «тетріс».

 

1986 - гра «Metroid», одна з перших, які надавали нелінійне проходження на домашньої консолі, також помітна змішанням різних жанрів. Вперше була використана система паролів, що дозволяють зберігати результати і в будь-який момент повернутися на потрібний рівень.

1991 - Випуск "Civilization". Початок знаменитої серії комп'ютерних ігор в жанрі покрокової стратегії.

 

1993 - поява гри "Mortal Kombat II" з використанням технології Motion Capture( технологія цифрового запису рухів що використовується у розважальному, медичному, спортивному, анімаційному та кінематографічному програмному забезпечені ).

 

1993 - випуск "DOOM", легендарного шутера від першої особи.

 

1996 - маловідома каліфорнійська компанія 3dfx Interactive, раніше займалася виробництвом графічних адаптерів для ігрових автоматів, випустила свою Перша відеокарта з підтримкою 3D-прискорення - Voodoo I, зробивши тим самим революцію у світовій індустрії ігор. Карта мала безліч недоліків, проте завдяки дешевизні і швидкої підтримки виробників ігор ця карта стала популярною.

 

1997 - виходить "Quake", який скоїв прорив в 3D-технологіях. Використання полігональних моделей замість спрайтів (спрайт - двомірне зображення), реалізація повністю тривимірного світу. Іншим нововведенням було використання динамічних джерел світла. "Fallout", рольова гра, одне з основних творів постапокаліптичного жанру. Fallout стала першою комп'ютерною грою, що використовує власні механізми рольової гри, без оглядки на настільні ігри. Систему, створену за подобою настільної GURPS, назвали SPECIAL за першими літерами основних характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Сприйняття), Endurance (Витривалість), Charisma (Чарівність), Intelligence (Інтелект), Agility (Спритність), Luck (Удача).

 

1998 - вихід комп'ютерної гри "Starcraft", стратегії в реальному часі (RTS). Гру збагнув небачений успіх. Під часу релізу було продано близько 8 мільйонів копій. StarCraft була визнана найбільш продаваною комп'ютерною грою 1998 і отримала премію "Origins Award" в номінації "Краща стратегічна комп'ютерна гра 1998 р.".

 

2001 - "Delta Force: Land Warrior ". Рольова гра, військовий симулятор, один з найпопулярніших серед свого ряду. "Tony Hawk's Pro Skater 2", унікальний симулятор скейтборду, головний герой створений по образу знаменитого американського скейтбордерами Тоні Хоука. Висока якість графіки, унікальність сюжету, а також саундтрек, написаний культовими музикантами сучасності, зробили гру одним з неодмінних атрибутів життя сучасного американського тінейджера.

 

2002 - випуск таких знаменитих ігор, як «GrandTheft Auto III», «Battlefield 1942", "Hitman" і "Mafia".

 

2004 - випуск в принципі однотипних шутерів від першої особи: "Max Payne 2", "Call of Duty "," SOCOM II: U.S. Navy Seals ".

 

2005 - військові шутери нового покоління на тему Другої Світової Війни "Battlefield 2", "Бліцкриг 2 "," Call of Duty II ". "Peter Jackson's King Kong" - бродилка, створена за мотивами фільму "Кінг-Конг". GTA: San Andreas - четверта частина тепер уже культової серії ігор "Мор. Утопія "- квест, майже одноголосно названий самим незвичайним проектом 2005 року. Основний упор в грі робиться не на розвиток сюжету, а на створення незвичайної атмосфери: загублений, покинутий усіма місто, похмуре небо, зловісні звуки і невідомість. «Civilization IVВ» - одна з найбільш довгоочікуваних ігор року.

 

2006 - десятка найбільш продаваних ігор (рейтинг збудований за загальним кількістю проданих копій з моменту виходу гри):

1. Герої Меча і Магії V

2. Принц Персії: Два трону

3. Lada Racing Club

4. The Elder Scrolls IV: Oblivion

5. В тилу ворога 2

6. Готика 3

7. Titan Quest

8. FlatOut 2

9. Prey

10. SpellForce 2: Shadow Wars

 

2007 - серед вийшли в 2007 році виявилося чимало якісних і гідних поваги ігор. "The Witcher" - являє собою нову вершину творчості в жанрі рольових ігор (RPG). Найбагатший ігровий світ, де панує духовна смута і відсутня грань між добром і злом, перетворює гравця в епічного героя, історію якого визначає його ж вибір.

"BioShock" - "генетично модифікований "шутер від першої особи. Опинившись у воді після авіакатастрофи, гравець виявляє підводне місто Rapture(Захват), відчужений у глибині від решти світу. У боротьбі проти тіньових структур, божевільного доктора Райана, оточений злісними мутантами-сплайсеров і системами безпеки, він зможе осягнути таємничий і загадковий мегаполіс з унікальними технологіями та яскравими мешканцями.

"STALKER: Shadow of Chernobyl" ("Сталкер") - довгоочікуваний багаторічний проект нашої української команди GSC Game World, що відправляє нас у занедбані, випалені радіацією землі Чорнобиля - моторошне, безмовне кладовищі з напівзруйнованих будівель і отруєної природи. Досліджуючи велику територію в пошуках артефактів, гравець повинен вижити серед мутантів-зомбі, отруйних хмар і смертельних аномальних зон, добуваючи собі, як і в реальному світі, гроші, прожиток і зброю. "STALKER: Shadow of Chernobyl" можна по праву назвати шедевром ігрової індустрії.

 

2008 - "Call of Duty: World at War "- найгарніше продовження популярної серії ігор" Call of Duty ", що пропонує для проходження дві кампанії, час дії яких - майже самий кінець війни.

 

«Spore» - оригінальна ідея - розпочати життя з бактерії і прослідувати звивистим шляхом еволюції у відкритий космос - була реалізована в кращих традиціях симулятора бога. Що за цивілізація вийде з-під всемогутнього перста творця, вирішувати вам: чи будуть це гуманні вчені, які сіють світло знання в усі куточки всесвіту, або вони виявляться кровожерної расою, не терпить конкуренції і не визнає принципів добросусідства. Свіжа ідея, гарне виконання.

 

«Mass Effect» - черговий великий проект від «Bioware - Mass Effect». Захоплююче космічне пригода з міжзоряними подорожами, відвідуванням невідомих планет і руїн забутих цивілізацій.

 

«Grand Theft Auto 4» - практично одноголосно було визнано грою року творіння Rockstar. На цей раз розробники серйозніше поставилися до написання сюжету, завдяки чому просування початківця автокрадія Ніко Беліка по кар'єрних сходах не зможе звестися тільки до угону, відстрілу зрадників і грі в хованки з поліцією. Хоча, і цих забав в GTA 4 предостатньо. У гру додана система укриттів, завдяки чому перестрілки стали набагато цікавіше. Відчувається, що робота виконана величезна і заслуговує усіляких похвал.

2010 - "Mafia II "- відео гра в жанрі шутер від третьої особи (автосимулятор), розробляється компанією 2K Czech. Події Mafia 2 розвернуться в період 40-п'ятидесятих років XX століття. Mafia II використовує движок нового покоління розробки 2K Chezh, який дозволить ще більш насичено передати атмосферу тих років. Перестрілки, рукопашний бій, автомобільні погоні додали в гру нову глибину дозволяє гравцям рости в своєму світі Мафії.

 

"Napoleon: Total War" - комп'ютерна гра в жанрі покрокової стратегії і військової тактики, розроблена британською компанією. Є шостою грою у відомій серії Total War. У грі суміщені режими покрокової стратегії і тактики в реальному часі. Управління державою відбувається на стратегічній карті в покроковому режимі. Гравець займається дослідженнями, розвідкою, економікою, релігією та іншими найважливішими питаннями держави. Морські і сухопутні битви відбуваються в реальному часі.

 

1.2. Основні ігрові жанри

В основі сучасних розподілів відеоігор на жанри лежить вид активності, який найчастіше здійснює гравець в іграх даного жанру. Так відеоігри в загальному можуть поділятися на ігри руху, планування і сюжету або спілкування, дії та контролю. В багатьох класифікаціях визначення жанру відбувається за кількома осями. Наприклад, за двома осями сюжет — свобода дії, або трьома абстракція — симуляція — свобода.Проте найчастіше використовуваною класифікацією, хоч і не прийнятою усіма, жанри з якої зустрічаються в більшості існуючих, є наведена нижче, яка виключає осі або багаторівневі поділи:

Action

В іграх такого жанру необхідно використовувати рефлекси та швидкість реакції для подолання ігрових обставин. Це один із базових жанрів і водночас найпоширеніший. Як правило екшн-ігри пов'язані із агресивними діями щодо противників або оточення. Персонаж гравця повинен битися, стріляти, переслідувати ціль чи самому уникати переслідування. Стосовно екшн-ігор, де наявні значні елементи пригодницьких ігор, застосовується термін Action-adventure. З-поміж них часто виділяється напрям аркадних ігор, ігровий процес яких вирізняється простотою та легкістю освоєння.

Цей жанр поділяється на велику кількість піджанрів, серед яких основними є:

  • Шутери — вимагають від гравця боротися з противниками шляхом стрілянини. Залежно від перспективи, поділяються на шутери від першої (Wolfenstein 3D) чи третьої особи (Макс Пейн). Існують різновиди як тактичні, в яких ігровий персонаж діє у складі команди (SWAT 4), аркади (Alien Shooter), стелс-екшн, метою якого є приховані дії для виконання завдань, без прямого знищення противників (серія Hitman). Щодо ігор, де основою ігрового процесу є знищення великих кількостей ворогів, а сама стрілянина в цьому переважає над тактикою і влучністю, застосовується термін Shoot 'em up (R-Type, Touhou, Contra).
  • Файтинги — імітують ближній бій, як правило один на один, на спеціальних аренах. Приклади: серія Mortal Kombat, Street Fighter.
  • Beat 'em up — подібні на файтинги, з тою різницею, що персонажі вільно переміщуються ігровим світом (а не спеціальною ареною) і борються проти багатьох противників одночасно. Приклади: Golden Axe, Battletoads, Double Dragon.
  • Платформери — персонаж мусить рухатися, стрибаючи по платформах, та долати перешкоди. Приклади: Mario, Spyro the Dragon, Megaman.
  • Лабіринти — персонаж рухається лабіринтом з метою знайти вихід, зібрати предмети і/або уникнути пасток і небезпек. Часто в іграх цього жанру є обмеження на час. Приклади: Pac-Man, Boulder Dash.

Стратегія

Сенс стратегічних ігор полягає в плануванні дій та виробленні певної стратегії для досягнення якоїсь конкретної мети, наприклад, перемоги у військовій операції. Гравець керує не одним персонажем, а цілим підрозділом, підприємством чи навіть всесвітом. Відповідно до реалізації ігрового часу, стратегічні відеоігри поділяються на два основних різновиди:

  • Покрокові стратегічні ігри — гравець та його противник здійснюють дії один за одним, покроково, маючи змогу за один ігровий хід виконати певну кількість операцій. Приклади: Heroes of Might and Magic III, Цивілізація.
  • Стратегічні ігри в реальному часу — і гравець і противник виконують свої дії одночасно, проте часто часто масштаб часу відрізняється від реального. Наприклад, будівництво триває кілька секунд, а ігрова година складає кілька хвилин реального часу. Приклади: StarCraft, Age of Empires III.
    • Tower Defense — похідний жанр, в якому гравець керує оборонними баштами аби не пропустити хвилі ворогів.
    • MOBA — похідний жанр, в якому гравець керує одним персонажем з метою захистити свою базу від ворогів та знищити ворожу.
    • MMORTS — багатокористувацькі он-лайн стратегії в реальному часі, орієнтовані на суперництво/співпрацю з іншими реальними гравцями, щоб досягнути спільної мети.

Видом стратегічних ігор, які відображають суто бойові дії, є варгейми. Ігри, в яких гравець управляє масштабними державами (імперіями, планетами, галактиками), при цьому займаючись всіма аспектами їх життя, включаючи торгівлю, науки та війни, мають назву глобальних стратегій. Близьким до них є ігри в бога, де гравець виступає в ролі надприродньої істоти, управляє світом через чудеса, правителів, керує силами природи.

Рольова гра

Гравець асоціюється з конкретним персонажем або лідером команди, які діють відповідно до правил своїх ролей. Наприклад, лицар не може того, що чарівник, кожна роль має свої особливості, а часом від неї залежить і розвиток сюжету. Мета ігрового процесу полягає у виконанні різноманітних завдань (квестів) для розвитку одного персонажа або групи. Можливі варіанти дій залежать від обраного образу персонажа, попередньо визначеного чи формованого самим гравцем.

Рольові відеоігри часто поєднуються з іншими жанрами, утворюючи Action-RPG, тактичні рольові ігри, MUD -и(текстовая онлайн-игра) і т.п.. Особливим випадком рольової гри є MMORPG, багатокористувацькі рольові онлайн-ігри, в яких живі гравці взаємодіють одне з одним у віртуальному світі через мережу Інтернет, що визначає специфіку ігрового процесу.

Іноді рольові відеоігри поділяються за дизайном і побудовою сюжету. Так існує умовний поділ на рольові ігри західного зразка та східного (японські рольові ігри).

Date: 2015-12-12; view: 1374; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.005 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию