Полезное:
Как сделать разговор полезным и приятным
Как сделать объемную звезду своими руками
Как сделать то, что делать не хочется?
Как сделать погремушку
Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами
Как сделать идею коммерческой
Как сделать хорошую растяжку ног?
Как сделать наш разум здоровым?
Как сделать, чтобы люди обманывали меньше
Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили?
Как сделать лучше себе и другим людям
Как сделать свидание интересным?
Категории:
АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Практическая работа № 11«Прыгающая кнопка» Цель работы -создать программу-игру, выполняющую следующие действия: 1. После запуска программы в окне изображается беспорядочно прыгающая кнопка. 2. Необходимо успеть щелкнуть по ней. 3. Кнопка перепрыгивает из одного места в другое по сигналу, полученному от таймера. 4. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка. Описание плана разработки программы 1. Открыть новый проект. 2. Разместить на форме экземпляры компонентов: командная кнопка Button, таймер Timer.
3. Выполнить следующие действия: Таблица 11.
4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
|