Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Хід роботи. 1. Завантажити редактор CorelDraw





1. Завантажити редактор CorelDraw.

2. Побудова лінію від руки

Ознайомитися з можливостями інструменту Freehand (Крива), побудувавши за допомогою двох різних прийомів замкнуту криву, що формою нагадує бігову доріжку стадіону – прямокутник, короткі сторони якого замінені на півкола.

а) Почніть із створення нового документа CorelDraw і перейменування його першої сторінки в Freehand.

б) Виберіть в панелі інструменту Curve (Крива) інструмент Freehand (Крива). Покажчик миші набуде форми, відповідної вибраному інструменту (рис. 2.18, зліва). Натискайте кнопку миші і, перетягуючи покажчик, постарайтеся побудувати бажану замкнуту криву, починаючи із заокруглення. У момент наближення покажчика миші до крапки, в якій починалася побудова кривої, покажчик інструменту змінить свою форму (рис. 2.18, справа). Якщо відпустити кнопку миші у цей момент, то буде побудована замкнута крива, якщо раніше ‒ то незамкнута.


Рисунок 2.18 Форми покажчика інструменту Freehand (Крива) в процесі побудови лінії і у момент її замикання

 

Якщо в процесі побудови кривої лінія "поїхала не туди", не відпускаючи кнопку миші, натисніть і утримуйте клавішу SHIFT. Після цього, перетягуючи покажчик уподовж вже намальованої лінії у зворотньому напрямі, можна стерти невдалу ділянку. Після відпускання клавіші SHIFT малювання можна продовжити від останнього нестертого вузла.

в) Відступивши вниз, повторіть побудову замкнутої кривої, починаючи із закруглення, але тепер перед побудовою прямолінійного сегменту і після його завершення натискуйте клавішу TAB.

г) Тепер побудуємо ламану лінію, тобто лінію, що складається лише з прямолінійних сегментів. В цьому випадку інструментом працюють декілька по-іншому. Покажчик інструменту переміщається в крапку, де слід розмістити перший вузол, і виконується клацання мишею. Подальші клацання виконуються в місцях розташування наступних вузлів ламаною, і ці клацання мають бути подвійними. В разі виконання останнього клацання (одиночного) на початковому вузлі ламана стає замкнутою. Користуючись цим прийомом, побудуйте довільний трикутник і незамкнуту зубчасту лінію. Якщо при роботі інструментом Freehand (Крива) виникає необхідність обмежувати нахил прямолінійних сегментів ламаної лінії. користуйтеся клавішею-модифікатором CTRL. Якщо утримувати цю клавішу, то наступний прямолінійний сегмент буде нахилений до горизонталі під кутом, кратним 15°.

3. Побудова ліній інструментом Bezier

Освоїмо прийоми роботи з інструментом Bezier (Крива Без'є) на прикладі тієї ж кривої, яку будували в попередній вправі.

а) Додайте нову сторінку у відкритий документ CorelDraw і перейменуйте її в Bezier. Виберіть в панелі інструментів інструмент Bezier (Крива Без'є).

б) Почнемо побудову лінії з вузла, передування лінійному сегменту. Встановіть покажчик в потрібну точку і натискайте кнопку миші. Не відпускаючи кнопку, перемістіть покажчик на деяку відстань вправо, так щоб стало видно "витягнуті" з вузла направляючі точки. Для того, щоб дотична до наступного сегменту була строго горизонтальна, натискайте і утримуйте клавішу-модифікатор CTRL. Відпустіть кнопку миші, а потім і клавішу CTRL ‒ перший вузол кривої побудований (рис.2.19). Оскільки доки він є єдиним (і, отже, крайнім) вузлом лінії, після завершення роботи з ним він автоматично стає точкою зламу. Після того, як лінія буде замкнута в цьому вузлі, його тип зміниться.

 


Рисунок 2.19. Побудова першого вузла лінії

 

в) Перейти до побудови другого вузла. Оскільки він повинен розташовуватися на одній горизонталі з першим, перед переміщенням покажчика інструменту знову натискайте і утримуйте клавішу CTRL. Другий вузол будується точно так, як і перший, але після відпускання кнопки миші він стане симетричним (перед ним на лінії вже є вузол, і оскільки процес побудови не закінчений, з'явиться вузол і за ним, отже, він не крайній). Оскільки симетричні вузли цілком відповідають виду кривої, що будується, немає необхідності явно вказувати типи цього вузла клавішею-модифікатором (рис. 2.20).

 


Рисунок 2.20 Вид зображення перед відпусканням кнопки миші після побудови другого вузла

 

г) Третій вузол повинен розташовуватися строго під другим, тому після закінчення роботи з другим вузлом клавішу CTRL можна навіть не відпускати. Цього разу "витягувати" направляючу крапку з вузла слід не вправо, а вліво, не відпускаючи клавішу CTRL. Для того, щоб закруглення вийшло симетричним, відстань від направляючої крапки до вузла має бути приблизно таким же, як в другого вузла (рис. 2.21).

 


Рисунок 2.21 Вид зображення перед відпусканням кнопки миші після побудови третього вузла

 

д) Четвертий вузол будується точно так, як і третій (рис. 2.22, вгорі). Тепер криву слід замкнути. Для цього покажчик миші переміщається на початкову точку (до появи в покажчику інструменту "стрілки" замість символічного зображення вузла) і натискається ліва кнопка миші. Залишається лише перетягнути направляючу крапку вправо, натискаючи клавішу CTRL (щоб ліве заокруглення стало симетричним), і замкнута крива буде побудована (рис. 2.22, внизу).

 


Рисунок 2.22 Завершення побудови замкнутою кривою

 

є) Побудувати за допомогою інструменту Bezier (Крива Без'є) замкнуту криву, що є рівностороннім трикутником із заокругленими вершинами і "пилою" з попередньої вправи, але із заокругленими зубцями. При роботі з останньою, оскільки крива вийде незамкнута, не забудьте після визначення останнього вузла натискати пробіл.

Не забувайте, що клавіша-модифікатор CTRL дозволяє обмежувати переміщення покажчика не лише вертикалями і горизонталями, але і лініями з нахилом,які кратні 15°.

4. Побудувати складений об'єкт в режимі каліграфії за допомогою інструменту Artistic Media як показано на рисунку 2.10.

5. Побудувати складений об'єкт в режимі заготовки за допомогою інструменту Artistic Media як показано на рисунку 2.11.

6. Побудувати складений об'єкт в режимі пензля за допомогою інструменту Artistic Media

7. Суперлінії

а) Вставте у відкритий документ CorelDraw нову сторінку і, користуючись прийомами побудови ліній, побудуйте в її верхній частині стилізоване зображення змії (рис. 2.23, зверху). Спочатку побудуйте замкнуту криву, відповідну абрису голови і тіла змії. Як очі і ніздрі побудуйте невеликі еліпси, а зигзагом на спині послужить ламана лінія, що складається з прямолінійних сегментів.

 

Рисунок 2.23 Визначення нового мазка і його вживання для побудови суперлінії

 

б) Тепер необхідно виділити всі складові частини зображення змії. Найпростіше це робиться інструментом Pick (Вибір): виберіть його і клацніть на вільному місці сторінки, відміняючи, таким чином, виділення. Потім перетягніть покажчик інструменту по діагоналі уявного прямокутника, що охоплює зображення змії цілком. Після відпускання кнопки миші виділеними стають всі елементи зображення, що опинилися усередині цього прямокутника.

в) Виберіть на панелі інструментів інструмент Artistic Media (Суперлінія) і включіть режим кисті, клацнувши відповідну кнопку на панелі атрибутів. Потім клацніть там же кнопку із зображенням дискети і задайте ім'я файлу для збереження мазка, наприклад, zmejka.cmx. Після клацання кнопки ОК новий мазок готовий до використання.

г) Відмініть виділення зображення змії, натискуючи кнопку ESC. Перетягніть покажчик інструменту Artistic Media (Суперлінія) зліва направо по хвилеподібній траєкторії.

д) Щоб скрутити змію в клубок, побудуйте за допомогою інструменту Spiral (Спіраль) логарифмічну спіраль на 2-3 витки. Виберіть інструмент Artistic Media (Суперлінія) і, розкривши список мазків, клацніть на зразку із спрощеним зображенням змії. Якщо клубок виявиться дуже щільним, спробуйте змінити ширину суперлінії або видалити об'єкт і повторити цей крок, збільшивши коефіцієнт розширення спіралі.

є) Для того, щоб скрутити змію в кільце, використовуйте як управляючу лінію еліпс, побудований відповідним інструментом.

ж) Щоб "виготовити" оригінальну прямокутну рамку, побудуйте прямокутник, а потім заокругліть три його кути ‒ окрім верхнього лівого. Це допоможе позбавитися від різких зламів суперлінії, в якій побудований прямокутник гратиме роль упрпавляючої лінії.

8. Побудувати складений об'єкт в режимі розпилювача за допомогою інструменту Artistic Media аналогічного, приведеного на рисунку 2.13.

9. Побудувати складений об'єкт за допомогою додаткового вікна інструменту Artistic Media.

10. Перетворення, розтягування і поворот виділених вузлів

а) Побудуйте на вільному місці сторінки квадрат і перетворіть його в замкнуту криву за допомогою кнопки панелі атрибутів (на ній змальовано коло з чотирма вузлами). На квадраті, що став замкнутою кривою, з'являться чотири вузли (рис. 23, а).


Рисунок 23. Стискання і поворот виділених вузлів

 

б) Виберіть інструмент Shape (Форма) і з його допомогою виділіть всі вузли колишнього квадрата, а потім подвойте їх кількість, вставивши між ними нові вузли (для цього досить клацнути кнопку із знаком "плюс" на панелі атрибутів) (рис. 23, б).

в) Відмініть виділення вузлів, клацнувши на вільному просторі сторінки, а потім виділіть лише нові вузли, розташовані в серединах сторін колишнього квадрата (клацаннями на клавішу SHIFT). Клацанням кнопки розтягування вузлів на панелі атрибутів виведіть на екран довкола виділених вузлів рамку виділення з маркерами розтягування і стискання. Перетягніть кутовий маркер рамки виділення до центру з клавішою SHIFT (приблизно, на половину відстані). Квадрат перетвориться на чотирьохпроменеву зірку (рис. 23, в).

г) Не відміняючи виділення вузлів, клацніть кнопку повороту вузлів на панелі атрибутів. Тепер маркери рамки вибору дозволяють виконувати перетворення повороту і перекосу для виділених вузлів. Перетягуючи будь-який з кутових маркерів на 90° проти годинникової стрілки, приведіть чотирипроменеву зірку до вигляду, представленого на рисунку 23 г.

11. Виконати процедуру автозамикання кривої.

12. Вирівнювання вузлів кривою

а) Побудуйте коло і перетворіть його в криву за допомогою кнопки Convert To Curves (Перетворити в криві). Три рази натисніть на кнопку із знаком "плюс" на допоміжній клавіатурі, побудуйте три копії кривої.

Інструментом Pick (Вибір) перетягніть копії вправо, розташувавши їх приблизно на одній горизонталі з оригіналом.

б) Виберіть інструмент Shape (Форма) і виділіть в оригіналі кривої спочатку правий, а потім верхній вузли. Клацніть кнопку Align Nodes (Вирівняти вузли) панелі атрибутів і скиньте прапорець Align Vertical (Вирівняти по вертикалі). Клацніть кнопку ОК, і вузли будуть вирівняні по горизонталі.

в) В першій копії кривої виділіть спочатку лівий, а потім нижній вузли. Клацніть кнопку Align Nodes (Вирівняти вузли) панелі атрибутів і скиньте прапорець Align Horizontal (Вирівняти по горизонталі). Клацніть кнопку ОК, і вузли будуть вирівняні по вертикалі.

г) В другій копії знову виділіть спочатку правий, а потім верхній вузли. Клацніть кнопку Align Nodes (Вирівняти вузли) панелі атрибутів, а потім відразу кнопку ОК. З третьою копією виконайте те ж саме, але перш ніж клацнути кнопку ОК, скиньте прапорець Align Control Points (Вирівняти направляючі крапки).

13. Отримати фігуру "Серце" двома способами:

- З використанням кривих Без'є:

а) За допомогою кривої Без'є намалювати фігуру, подібну приведеній на рис. 24 а.

б) Отримати копію створеної кривої і застосувати до неї операцію дзеркального віддзеркалення (рис 24 б).

 
а   б
Рисунок 24. Заготовка для фігури "Серце"

 

в) Виділити обидві криві за допомогою інструменту Pick (Покажчик) і при допомозі команди Arrange‒ > Combine (Монтаж –> З'єднати)

Об’єднайте їх в одну криву, що складається з двох фрагментів.

г) Для з'єднання вузлів потрібно узяти інструмент Shape (Форма) і за допомогою рамки виділення виділити два не сполучені вузли у верхній (або нижній) частині зображення і об'єднати вузли за допомогою кнопки Join Two Nodes (Об'єднати два вузли) на панелі властивостей (рис. 25).


Рисунок 25. З'єднання верхніх вузлів

 

д) Остаточний результат наведено на рисунку 26.

 


Рисунок 26 Фігура "Серце", отримана за допомогою кривих Без'є

 

- З використанням еліпса (заготовка)

а) Вибрати на панелі графіки інструмент Ellipse (Еліпс) і, утримуючи клавішу Ctrl, намалювати коло, після чого перетворити його в криві (команда Convert tо curves (Перетворити в криві) контекстного меню). При цьому коло перетворюється на контур (форму), що містить чотири вузли: зверху, знизу, справа і зліва (рис. 27).


Рисунок 27 Крива, отримана з овалу

 

б) Виділити верхній і нижній вузли за допомогою інструменту Shape (Форма) і поміняти їх тип на "Гострий"

в) Виділити верхній і нижній вузли, натиснувши на нижній вузол і протягнути його вниз. Прагніть орієнтуватися на результат, приведений на рисунку 28.


Рисунок 28 Зміна форми овалу

 

г) Виділити верхній вузол і перемістити обидві керуючи точки вниз так, щоб їх дотичні були симетричні щодо вузла і утворили букву V (рис. 29).


Рисунок 29 Зміна верхнього вузла

 

д) Аналогічну процедуру виконувати для нижнього вузла, з тим, щоб отримати фігуру, що нагадує серце

 
Рисунок 30 Остаточний результат

Контрольні питання

1. Які типи ліній використовуються в CorelDraw?

2. Що називають вузлом та сегментом в моделі лінії?

3. Які є типи вузлів?

4. Які дії можна виконати за допомогою інструменту Freehand?

5. Які елементи управління розташовані на панелі атрибутів?

6. Які комбінації клавіш використовуються для виділення вузлів?

7. Які можливості надає режим каліграфії?


Date: 2015-10-19; view: 271; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.007 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию