Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Interface. Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;





Uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;

Type

TForm1 = class (TForm)

procedure FormPaint(Sender: TObject);

procedure FormResize(Sender: TObject);

Private

{ Private declarations }

Public

{ Public declarations }

end;

Var

Form1: TForm1;

Implementation

{$R *.DFM}

procedure Gr0fFunc; {Функцияның графигін тұрғызу}

Var

x1,x2:real; // функция аргументінің өзгеру шекарасы

y1,y2:real; // функция мәнінің өзгеру шекарасы

x:real; //функция аргументі

y:real; // х нүктесіндегі функцияның мәні

dx:real; // аргументтің ауысуы

l,b:integer; // графикті шығару аймағының сол жақ төменгі бұрышы

w,h:integer; // графикті шығару аймағының биіктігі мен ені

mx,my:real; // X және Y осьтері бойынша координаталар

x0,y0:integer; // нүкте - координата басы

 

{Графикті тұрғызатын функция}

function f(x:real):real;

Begin

f:=2*sin(x)*exp(x/5);

end;

 

Begin

// Графикті шығару аймағы

l:=10; // Х – сол жақ жоғарғы бұрыштың координатасы

b:=Form1.ClientHeight-20; // Y – сол жақ жоғарғы бұрыштың координатасы

h:=Form1.ClientHeight-40; // биіктігі

w:=Form1.ClientWidth-40; // ені

 

x1:=0; //аргумент диапазонының төменгі шекарасы

x2:=25; //аргумент диапазонының төменгі шекарасы

dx:=0.01; // аргумент қадамы

{[x1,x2] бөлігіндегі функцияның максимальды және минимальды мәндерін табайық }

y1:=f(x1); // минимум

y2:=f(x1); // максимум

x:=x1;

Repeat

y:=f(x);

if y<y1 then y1:=y;

if y>y2 then y2:=y;

x:=x+dx;

until (x>=x2);

my:=h/abs(y2-y1);

// Y осі бойынша масштаб

mx:=w/abs(x2-x1);

// X осі бойынша масштаб

{остер}

Gr0fFunc процедурасы арқылы тұрғызылған график

x0:=1;

y0:=b-abs(Round(y1*my));

with form1.Canvas do

Begin

// оси

MoveTo(l,b); LineTo(l,b-h);

MoveTo(x0,y0); LineTo(x0+w,y0);

TextOut(l+5,b-h, FloatToStrF (y2,ffGeneral,6,3));

TextOut(l+5,b, FloatToStrF (y1,ffGeneral,6,3));

// построение графика

x:=x1;

Repeat

y:=f(x);

Form1.Canvas.Pixels[x0+Round(x*mx),y0-Round(y*my)]:=clRed;

x:=x+dx;

until (x>=x2);

end;

end;

 

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);

Begin

Gr0fFunc;

end;

 

procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);

Begin

// очистить форму

with form1 do

Canvas.FillRect(Rect(0,0,ClientWidth,ClientHeight));

Gr0fFunc;

end;

end.

8. №7 тапсырманың бағдарламасына басқа функцияның графигі тұрғызылатындай өзгеріс енгізіңіздер. Бағдарламаны барлық диапазонда тек оң немесе тек теріс мәндер қабылдайтын функцияның графигін тұрғызатындай етіп өзгертіңіздер.

9. №1 тапсырмасындағы қосымша сияқты синус функциясының графигін тұрғызатын қосымша құрыңыздар.

10. Бағдарлама терезесінің шекарасымен сол жақтан оң жағына қарай бағытта жылжитын шеңбердің қозғалысын көрсететін бағдарлама құрыңыздар (TCanvas класының әдістерін қолданыңыздар).

Суреттің орын ауыстыруын қамтамасыз ету өте қарапайым түрде ұйымдастырылады: ең алдымен суретті шығару керек, содан соң бірнеше уақыттан кейін оны өшіріп, қайта шығару керек, бірақ ол алдыңғы орынына қарағанда бірнеше ара қашықтықтан кейін шығады. Шеңберді қайта - қайта салуды ұйымдастыратын процедураны периодты түрде шақырып тұру үшін пішінге System парағынан Timer көрнекі емес құрауышын орналастырыңыздар.

 

 

 

4.Графикалық мүмкіндіктер

4.1. Қозғалысты программалау.

Қозғалысты еліктету немесе анимация эффектін көрсету негізгі үш қадамдың орындалуымен қамтылады:

¨ Объектіні экран бетіне шығару (кейде шағын үзіліс орнатылғаны жөн);

¨ Объектіні экраннан алып тастау;

¨ Объектіні басқа жерге шығару.

Диаграмма және график салу

Диаграмма мен график сандық берілгендерді ұғынуды жеңілдетуге бейімделген және Delphi ортасы олармен жұмыс атқаратын компоненттерімен қамтылған. Диаграммаларды екі топқа бөлуге болады:

¨ Индикаторлар;

¨ Күрделі диаграммалар және графиктер.

Date: 2015-07-01; view: 446; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.006 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию