Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Процедура жеребкування





4.1 Черговість виступу учасників у змаганнях визначається жеребкуванням.

4.2 Для кожного турніру проводиться окреме жеребкування.

4.3 Перед процедурою жеребкування адміністрація змагань формує реєстраційний список учасників змагань.

4.4 Після того, як адміністрацією змагань складено реєстраційний список допуску учасників змагань, починається процедура жеребкування з метою складення таблиці змагань.

4.5 Процедура жеребкування відбувається у присутності головного судді та учасників змагань.

4.6 Мінімальна легітимна кількість присутніх учасників змагань під час проведення процедури жеребкування складає три гравця.

4.7 Процедура жеребкування проводиться автоматизованою системою розподілу номерів або у інший спосіб, затверджений Президією ФДУ.

4.8 При жеребкуванні гравець або команда отримують порядковий номер, під яким вони вносяться до таблиці змагань.

4.9 За результатами жеребкування адміністрація оприлюднює таблицю змагань, із правом внесення подальших змін до кінця проведення змагань.

4.10 Гравець або команда має право подачі заявки на участь у змаганнях не пізніше ніж за 12 годин до початку змагань.

V. Процес гри та його стадії

Початок гри

На початку гри суддя перемішує гральні карти, визначає гравця-замовника шляхом початкового розігрування колоди карт та виставляє біля нього відповідну фішку. Суддя змагань розпочинає роздачу з гравця, наступного за гравцем-замовником, та роздає гравцям по 6 гральних карт за 2 кола (по 3 карти за коло). Після роздачі шести гральних карт кожному з гравців, суддя світить одну карту, масть якої буде розіграна у першому колі торгів, та накриває її іншою частиною колоди. З моменту отримання гральних карт, право першого замовлення гри надається гравцю, наступному за гравцем-замовником за правилом ходу, він же й розпочинає перше коло торгів.

 

Торги замовлень

З моменту першого замовлення гри подальші дії гравців відбуваються у чіткій послідовності за правилом ходу протягом двох колів торгів. Перше коло торгів передбачає замовлення гравцями гри у масть, яка розігрується на початку роздачі. У разі замовлення гри одним із гравців у першому колі торгів, козирем до кінця роздачі стає масть, яка розігрувалася (в особистих змаганнях на першому колі торгів гравці мають право замінити гральну карту, що світить, на сімку тієї ж масті, якщо відповідну масть було замовлено козирем). У разі відсутності замовлень гри, перше коло торгів вважається завершеним. Друге коло торгів передбачає замовлення гравцями гри у будь-яку масть, крім тієї, що розігрувалася у першому колі. У разі відсутності замовлень гри на другому колі торгів, гравець-замовник, який має останнє слово, вимушений здійснити обов’язкове замовлення гри.

 

3. Торги комбінацій

Після завершення торгів замовлень розпочинаються торги комбінацій. Суддя продовжує подальшу роздачу іншої частини колоди по 2 гральні карти усім гравцям, окрім гравця, який зробив замовлення гри. Гравець, який замовив відповідну гру, отримує гральну карту, що розігрувалася на початку гри та одну гральну карту із колоди за правилом ходу. З моменту отримання гравцями 8 гральних карт до моменту закінчення формування першої виграшної взятки, гравцям надається право оголосити зібрану комбінацію у чітко встановленій правилами послідовності. У разі оголошення комбінації гравцем, суддя почергово з’ясовує існування комбінацій в інших гравців. Зараховується та комбінація, яка є найстаршою за загальноприйнятою карточною ієрархію, а у разі зібрання гравцями однакової за ієрархію комбінації - зараховується тому гравцю, який є першим за правилом ходу. Старшинство комбінацій не залежить від наявності козирної масті в комбінації. Суддя змагань визначає та фіксує найстаршу зібрану комбінацію. Наприкінці роздачі загальна кількість потенційних ігрових очок додається до індексу роздачі. В командних змаганнях потенційні ігрові очки, одночасно оголошені напарниками по команді, складаються та додаються до індексу роздачі. У випадку отримання гравцем або командою байда – потенційні ігрові очки оголошених комбінацій нараховуються в якості штрафних на користь супротивників.

 

Роздача

По завершенню двох колів торгів гравці починають роздачу шляхом розіграшу виграшних взяток. Учасники змагань починають відкривати гральні карти у центрі столу за чітко встановленою послідовністю. Перший хід надається гравцю, наступному за гравцем-замовником за правилом ходу. Він на свій розсуд покладає у центр столу будь-яку карту будь-якої масті. Інші гравці зобов’язані на свій розсуд покласти у центр столу будь-яку карту тієї масті, яка світить поверх, а у разі відсутності такої – покласти козирну карту. У разі ж відсутності й козирних карт, гравці зобов’язані покласти у центр столу будь-яку іншу карту. Якщо гравцем, який здійснює перший хід, було розіграно козирну масть, то наступний гравець зобов’язаний покласти старшу козирну карту, ніж та, що світить, а у разі відсутності старшої – покласти іншу козирну карту. У разі ж відсутності й козирних карт, гравець зобов’язаний покласти у центр столу будь-яку іншу карту. В залежності від формату змагань, дії інших гравців щодо перебивання козирної карти, полягають у наступному:

Ø у форматах 1х2 та 1х3 у випадку перебивання першої козирної карти попереднім гравцем, інші гравці позбавлені обов’язку покладення старшої козирної карти, ніж та, з якої було розпочато розіграш. У разі не виконання попереднім гравцем обов’язку щодо перебивання козирної карти, відповідний обов’язок переходить до наступного гравця;

Ø у форматі 2х2 обов’язок перебивання козирної карти, з якої було розпочато розіграш, покладено на того напарника по команді, який є першим за правилом ходу. У разі не виконання ним обов’язку щодо перебивання козирної карти, відповідний обов’язок переходить до його напарника по команді. Напарник по команді того гравця, який розпочинав розіграш, позбавлений обов’язку перебивання козирної карти.

Виграшну взятку отримує той гравець або напарник по команді, чия гральна карта за номіналом була найстаршою у відповідному розіграші. Гравець або капітан команди забирають зі столу виграшну взятку, а наприкінці роздачі передають усі виграшні взятки судді змагань для підрахунку кількості набраних ігрових очок. Результати роздачі фіксуються суддею у протоколі зустрічі. Партія ведеться до 501 ігрового очка (скорочена) або до 1001 ігрового очка (класична) та приносить гравцю/команді одну перемогу у зустрічі.

 

Правило ходу

 

5.1 Перший хід у зустрічі починається з гравця, який визначається суддею змагань шляхом початкового розігрування колоди карт.

5.2 Перше слово у колі торгів надається гравцю, наступному за гравцем-замовником.

5.3 Перший розіграш у роздачі починається з гравця, наступного за гравцем-замовником.

5.4 Перший хід у наступному розіграші починається з гравця, яким було отримано виграшну взятку.

5.5 Наступний розіграш (окрім першого) починається з гравця, яким було попередньо отримано виграшну взятку.

 

6. Ігрові ситуації та штрафні санкції

 

6.1 Ігрові ситуації виникають після закінчення роздачі, як її результат.

6.2 Розрізняють наступні ігрові ситуації:

Байд.

6.2.1.1 Байд настає у разі не набрання необхідних ігрових очок гравцем/командою, що зробили замовлення гри, або оголошується суддею змагань у разі фіксування факту порушення правил.

6.2.1.2 У випадку, якщо гравець або команда опинилися в байді - супротивник автоматично стає достроковим переможцем у роздачі та отримує оголошені потенційні ігрові очки, які додаються до індексу роздачі, що фіксується суддею змагань у протоколі зустрічі.

6.2.1.3 Гравцю/команді, що опинилися в байді, не нараховуються жодні ігрові очки.

6.2.1.4 Байд фіксується суддею змагань у відповідному розділі протоколу зустрічі літерою “Б”.

6.2.1.5 Набрані ігрові очки під час роздачі та потенційні ігрові очки, оголошенні гравцем або командою під час торгів замовлень, нараховуються супротивникам.

6.2.1.6 Отримання трьох літер “Б” протягом партії є підставою для списання додаткових 100 штрафних ігрових очок.

6.2.1.7 Кожний наступний байд після отримання трьох літер “Б” протягом партії є підставою для списання додаткових 50 штрафних ігрових очок.

6.2.1.8 Байд гравцю/команді оголошується суддею змагань у випадках:

Ø порушення правила ходу (несвоєчасний хід, несвоєчасне замовлення гри чи оголошення пасу)

Ø фіксування маяку з боку напарника по команді або з боку глядачів;

Ø випадкове чи навмисне порушення гравцем обов'язку щодо перебивання козирної карти;

Ø випадкове чи навмисне висвітлення гравцем своїх гральних карт.

6.2.2 Відкладений байд.

6.2.2.1 Відкладений байд настає у разі набрання гравцями або командами однакової кількості ігрових очок у первинній роздачі, в результаті чого сума ігрових очок, набраних гравцем-замовником в первинній роздачі, додається до результатів наступної роздачі, а сума ігрових очок, набраних іншими гравцями, зараховується їм в особистий рахунок партії.

6.2.2.2 Проведення наступної роздачі відбувається шляхом роздачі суддею змагань одночасно усіх гральних карт всім гравцям у чіткій послідовності, а саме суддя:

Ø роздає гравцям по 6 гральних карт за 2 кола (по 3 карти за коло);

Ø світить наступну карту усім гравцям та віддає її гравцю-замовнику;

Ø продовжує подальшу роздачу гравцям іншої частини колоди по 2 гральні карти, окрім гравця-замовника за правилом ходу.

6.2.2.3 В наступній роздачі гравець-замовник не змінюється.

6.2.2.4 Після завершення суддею роздачі гральних карт, гравці починають гру за загальними правилами, з урахуванням відкладених ігрових очок.

6.2.2.5 Усі відкладені ігрові очки зараховуються переможцю/переможцям наступної роздачі за правилом їх поділу.За правилом поділу відкладені ігрові очки до нараховуються гравцям/командам наступним чином:

Ø якщо гравцем або командою, які замовили гру у первинній роздачі, було набрано необхідну для перемоги кількість ігрових очок у наступній роздачі, то відкладені ігрові очки додаються до їх особистого рахунку партії;

Ø якщо гравцем або командою, які замовили гру у первинній роздачі, не було набрано необхідну для перемоги кількість ігрових очок у наступній роздачі, то відкладені ігрові очки переходять до гравця чи команди у форматах змагань 1х1 та 2х2, або поділяються між супротивниками у форматах змагань 1х2 та 1х3.

6.2.2.6 За правилом поділу ігрових очок у форматах змагань 1х2 та 1х3, відкладені ігрові очки до нараховуються гравцям наступним чином:

Ø якщо гравцем, який замовив гру у первинній роздачі, не було набрано необхідну для перемоги кількість ігрових очок у наступній роздачі, то відкладені ігрові очки переходять до гравця, який набрав більше ігрових очок ніж гравець-замовник;

Ø якщо усіма супротивниками було набрано більше ігрових очок ніж у гравця-замовника, то відкладені ігрові очки поділяються між ними рівними частинами.

Гра без взяток.

6.2.3.1 Роздача, за результатами якої гравець або команда, не отримують жодної виграшної взятки, що також є підставою для списання 50 штрафних ігрових очок з їх особистого рахунку партії.

6.2.3.2 Потенційні ігрові очки, оголошенні під час торгів замовлень, не нараховуються гравцю або команді, які не отримали жодної виграшної взятки за результатами роздачі.

6.3 Якщо суддею змагань було випадково висвітлено гральні карти під час їх роздачі, то роздача починається заново.

6.4 Усі штрафні санкції нараховуються, оголошуються й фіксуються суддею змагань із подальшим їх занесенням до протоколу зустрічі.

 

7. Підрахунок ігрових очок

7.1 Усі підрахунки ігрових очок здійснюються суддею змагань та фіксуються ним у протоколі зустрічі.

7.2 За своїм вибором суддя змагань має право здійснювати ведення протоколу зустрічі щодо запису ігрових очок у двох формах: цифрової або схематичної.

7.2.1 Цифрова форма запису ігрових очок здійснюється суддею змагань у протоколі зустрічі за загальноприйнятою арабською цифровою системою.

7.2.2 Схематична форма запису ігрових очок здійснюється суддею змагань у протоколі зустрічі за допомогою наступних символів:

“__“або “ | ” - горизонтальна чи вертикальна риси, які становлять 20 ігрових очок;

О ” - коло, яке становить 50 ігрових очок;

(X) ” - перекреслене коло, яке становить100 ігрових очок.

Ø У разі, якщо ігрових очок не вистачає, щоб записати символ, суддя змагань записує дрібні ігрові очки у відповідні розділи протоколу зустрічі.

Ø Якщо необхідно записати дрібні ігрові очки, які у майбутньому підрахунку будуть додані до символів, то суддя змагань відмічає їх у розділі протоколу зустрічі під назвою “плюси”.

Ø Якщо необхідно записати дрібні ігрові очки, які у майбутньому підрахунку будуть відняті від символів, то суддя змагань відмічає їх у розділі протоколу зустрічі під назвою “мінуси”.

Ø Під час ведення протоколу зустрічі в схематичній формі, суддя змагань не має права здійснювати запис дрібних очок до обох розділів “плюси” та “мінуси” одночасно.

Ø Дрібні ігрові очки, які втратили свою актуальність, повинні бути перекреслені суддею змагань у протоколі зустрічі.

7.3 За ієрархією гральні карти однієї масті знаходяться у наступній послідовності:

7.3.1 Ієрархія простої масті:

Ø туз (А) - 11 ігрових очок;

Ø десятка (10) – 10 ігрових очок;

Ø король (К) – 4 ігрових очка;

Ø дама (D) – 3 ігрових очка;

Ø валет (J) – 2 ігрових очка;

Ø сімка, вісімка та дев’ятка (7, 8, 9) – 0 ігрових очок.

7.3.2 Ієрархія козирної масті:

Ø юс (J) - 20 ігрових очок;

Ø манела (дев’ятка) - 14 ігрових очок;

Ø туз (А) - 11 ігрових очок;

Ø десятка (10) – 10 ігрових очок;

Ø король (К) – 4 ігрових очка;

Ø дама (D) – 3 ігрових очка;

Ø сімка та вісімка (7 та 8) – 0 ігрових очок.

7.4 Загальна мінімальна кількість ігрових очок у роздачі в командних змаганнях - 162.

7.5 Необхідна кількість ігрових очок для перемоги у партії - 501 ігрове очко у скороченій партії або 1001 ігрове очко у класичній партії.

7.6 Якщо супротивники в останній роздачі разом набирають більше 501 ігрового очка у скороченій партії або більше 1001 ігрового очка у класичній партії, то переможцем партії визнається той, чия загальна кількість ігрових очок більша, а результати партії фіксуються суддею змагань як: 501: 500 або 1001: 1000. Однак, у разі набрання гравцями / командами однакової кількості ігрових очок більше 501 у скороченій партії або більше 1001 у класичній партії, то переможцем партії визнається той, хто був гравцем-замовником в останній роздачі партії.

7.7 Мінімальна кількість партій для здобуття перемоги у зустрічі - 2.

 

Тайм-аут

8.1 Будь-який гравець має право оголосити тайм-аут тривалістю 5 хвилин один раз протягом партії.

8.2 Тайм-аут розпочинається з моменту виставлення суддею змагань відповідної фішки у центр грального столу.

8.3 Під час оголошення тайм-ауту гравцям надається право залишити гральний стіл.

8.4 Гравець, що оголосив тайм-аут, має право у будь-який час заявити про дострокове продовження гри. Змагання продовжуються у разі наявності усіх гравців за гральним столом.

8.5 Якщо гравцем було оголошено тайм-аут в процесі роздачі, суддя змагань повинен розпочати його відлік після закінчення відповідної роздачі.

8.6 У разі залишення будь-яким гравцем грального столу під час тайм-ауту, він зобов’язаний залишити на ньому наявні в нього гральні карти.

8.7 Тривалість тайм-ауту фіксується суддею змагань за допомогою пісочного годинника або електронних годинників.

8.8 До початку першої роздачі у зустрічі тайм-аут не оголошується.

VI. Нагородження учасників змагань

1. За результатами проведення змагань зі спортивного деберца відбувається процедура нагородження учасників змагань.

2. Нагородження переможців та призерів змагань проводить Президент ФДУ, або керівник відокремленого підрозділу ФДУ за місцем проведення змагань, або будь-яка особа, уповноважена Президією ФДУ.

3. За результатами проведення місцевих або клубних змагань, гравці або команди, які посіли перше, друге та третє місця, нагороджуються грамотами та призами ФДУ.

4. За результатами проведення міських змагань, гравці або команди, які посіли перше, друге та третє місця, нагороджуються золотими, срібними та бронзовими медалями, а також дипломами та призами ФДУ. До того ж, переможці міських змагань нагороджуються дипломом відділу у справах сім’ї, молоді та спорту за місцем проведення змагань.

5. За результатами проведення всеукраїнських або міжнародних змагань, гравці або команди, що посіли перше, друге та третє місця, нагороджуються золотими, срібними та бронзовими медалями, дипломами та призами ФДУ. До того ж, переможці всеукраїнських або міжнародних змагань отримують відповідні кубки.

5.1 Переможці всеукраїнських змагань отримують Кубок України.

5.2 Переможці міжнародних змагань отримують Міжнародний Кубок.

 

VII. Суддівство

Date: 2016-05-16; view: 281; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.005 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию