Главная Случайная страница


Полезное:

Как сделать разговор полезным и приятным Как сделать объемную звезду своими руками Как сделать то, что делать не хочется? Как сделать погремушку Как сделать так чтобы женщины сами знакомились с вами Как сделать идею коммерческой Как сделать хорошую растяжку ног? Как сделать наш разум здоровым? Как сделать, чтобы люди обманывали меньше Вопрос 4. Как сделать так, чтобы вас уважали и ценили? Как сделать лучше себе и другим людям Как сделать свидание интересным?


Категории:

АрхитектураАстрономияБиологияГеографияГеологияИнформатикаИскусствоИсторияКулинарияКультураМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОхрана трудаПравоПроизводствоПсихологияРелигияСоциологияСпортТехникаФизикаФилософияХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника






Фактор случайности (бросок кубика) NB! Если численность одной из армий превышает 20.000, обе стороны бросают два кубика





 

К числу прочих условий относятся:

 

Обороняющаяся сторона +1 к боевой мощи
Оборона в крепости +5 к боевой мощи
Оборона в столице +8 к боевой мощи
Помощь ополчения +3 к боевой мощи, если наступающая армия пытается отвоевать одну из своих стартовых провинций

 

Название Фракция Действие
Константинополь Латинская империя +15 к боевой мощи при обороне Константинополя. Если город захватит другая фракция, то она также сможет воспользоваться этой особенностью.
Фессалоники Фессалоники +10 к боевой мощи при обороне города. Если город захватит другая фракция, она также сможет воспользоваться особенностью.
Чудо в долине Меандра Никея +20 в первом бою против Румского султаната при условии, что Никея обороняется.
Горная страна Эпир +5 к боевой мощи, если сражается на территории своих стартовых провинций.
Победный марш Болгария +5 к боевой мощи при нападении. Особенность перестает действовать при первом поражении в нападении.
Греческий огонь (суша) Трапезунд Дважды за игру может получить бонус +8 к боевой мощи в сухопутных сражениях. Используется только при штурме или защите крепости.
Акрокоринф - +10 к боевой мощи при обороне Коринфа. Если область захватит фракция, то она также сможет воспользоваться этой особенностью.
Христианские наемники Румский султанат +2 к боевой мощи всех армий в любом сражении
Рыцарство Все государства крестоносцев +3 к боевой мощи всех армий в любом сражении
Лучшие наемники Венеция +6 к боевой мощи всех армий в любом сражении
Болгарские полчища Болгария -3 к боевой мощи всех армий

Расчет итогов

Разница в мощи Результат
  Мощь сторон <10 – обе стороны теряют 2 Мощь сторон 11-20 – обе стороны теряют 4 Мощь сторон 21-30 – обе стороны теряют 6 Мощь сторон 31-40 – обе стороны теряют 8 Мощь сторон 41-50 – обе стороны теряют 10 Мощь сторон 51-60 – обе стороны теряют 12 Мощь сторон 61-70 – обе стороны теряют 14 Мощь сторон >70 – обе стороны теряют 16
1-8 Мощь сторон <10 – победитель теряет 0, проигравший теряет 2 Мощь сторон 11-20 – победитель теряет 2, проигравший – 4 Мощь сторон 21-30 – победитель теряет 4, проигравший – 6 Мощь сторон 31-40 – победитель теряет 6, проигравший – 8 Мощь сторон 41-50 – победитель теряет 8, проигравший – 10 Мощь сторон 51-60 – победитель теряет 10, проигравший – 12 Мощь сторон 61-70 – победитель теряет 12, проигравший – 14 Мощь сторон >70 – победитель теряет 14, проигравший – 16
9-16 Мощь сторон <10 – победитель без потерь, проигравший теряет 4 Мощь сторон 11-20 – победитель теряет 2, проигравший – 6 Мощь сторон 21-30 – победитель теряет 4 проигравший – 8 Мощь сторон 31-40 – победитель теряет 6, проигравший – 10 Мощь сторон 41-50 – победитель теряет 8, проигравший – 12 Мощь сторон 51-60 – победитель теряет 10, проигравший – 14 Мощь сторон 61-70 – победитель теряет 12, проигравший – 16 Мощь сторон >70 – победитель теряет 14, проигравший – 18
17-24 Мощь сторон <10 – победитель без потерь, проигравший теряет 6 Мощь сторон 11-20 – победитель теряет 2, проигравший – 8 Мощь сторон 21-30 – победитель теряет 4, проигравший – 10 Мощь сторон 31-40 – победитель теряет 6, проигравший – 12 Мощь сторон 41-50 – победитель теряет 8, проигравший – 14 Мощь сторон 51-60 – победитель теряет 10, проигравший – 16 Мощь сторон 61-70 – победитель теряет 12, проигравший – 18 Мощь сторон >70 – победитель теряет 14, проигравший – 20
25-30 Мощь сторон <10 – победитель без потерь, проигравший теряет 8 Мощь сторон 11-20 – победитель теряет 2, проигравший – 10 Мощь сторон 21-30 – победитель теряет 4, проигравший – 12 Мощь сторон 31-40 – победитель теряет 6, проигравший – 14 Мощь сторон 41-50 – победитель теряет 8, проигравший – 16 Мощь сторон 51-60 – победитель теряет 10, проигравший – 18 Мощь сторон 61-70 – победитель теряет 12, проигравший – 20 Мощь сторон >70 – победитель теряет 14, проигравший – 22
31-36 Мощь сторон <10 – победитель без потерь, проигравший теряет 10 Мощь сторон 11-20 – победитель теряет 2, проигравший – 12 Мощь сторон 21-30 – победитель теряет 4, проигравший – 14 Мощь сторон 31-40 – победитель теряет 6, проигравший – 16 Мощь сторон 41-50 – победитель теряет 8, проигравший – 18 Мощь сторон 51-60 – победитель теряет 10, проигравший – 20 Мощь сторон 61-70 – победитель теряет 12, проигравший – 22 Мощь сторон >70 – победитель теряет 14, проигравший – 24

NB! Мощь сторон определяется по показателю более слабой стороны. NB! При штурме столицы или крепости необходимо уничтожить гарнизон целиком. Если гарнизон не уничтожен за один штурм, осада крепости продолжается, в течение хода можно произвести до четырех штурмов.

Date: 2016-05-16; view: 226; Нарушение авторских прав; Помощь в написании работы --> СЮДА...



mydocx.ru - 2015-2024 year. (0.005 sec.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав - Пожаловаться на публикацию